Hola!
Ayer explique la ventaja de desplegar y depurar Apps en Microsoft Hololens utilizando un cable USB, según mi experiencia es aproximadamente 3X más rápido que un despliegue utilizando WIFI.
Pues bien, el hecho de trabajar con el cable USB también nos permite acceder al Developer Portal de una forma menos tradicional, pero igual de efectiva. En lugar de utilizar la IP del device, tenemos que navegar a la siguiente URL
En este momento deberemos identificarnos para poder acceder a los datos del device (aquí también apunto escribir un post sobre cómo evitar esto)
Y listo, ya podemos trabajar en el Developer Portal, con una velocidad mucho más rápida que utilizando WIFI.
Saludos @ Toronto
El Bruno
Saludos @ Toronto
El Bruno
References
El Bruno, my posts
- Device Portal Basic Features for Developer
- How to Import the HoloToolkit Unity
- How to place a Hologram using AirTap and HoloToolkit
- Creating a menu with options with HoloToolkit
- Using voice commands to display a menu with HoloToolkit
- How to create a 3D text always visible using HoloToolkit
- How to create a HUD (3D text always visible without HoloToolkit)
- How to detect hands using HoloToolkit
- Windows 10, Xbox One Controller, Bluetooth and some lessons learned
- How to use Fire Buttons actions with an XBoxOne Controller
- HoloToolkit compiled packages for Unity3D in GitHub
- How to detect AirTap and Click actions using HoloToolkit
- Detect user hand interactions using #HoloToolkit
- Moving and rotating Holograms using an XBoxOne Controller
- Spatial Understanding vs Spatial Mapping, and a tutorial on how to use them
- Spatial Mapping, tutorial to search for simple surfaces, like a 1×1 tile on the floor
- Alternative to fix the Tap to Place and World Anchor issue, until the official release of HoloToolkit for Visual Studio 2017 and Unity3D 5.6
- How to save a #3D model of the environment around the device
- How to improve the App deployment time from Visual Studio 2017 to Hololens using an USB cable