#VS2017 – Namespaces principales para usar en Q#

  Buenas! Cuando creamos un fichero de Q# (extension .qs) el mismo suele estar definido por un Namespace y luego definir una serie de Namespaces que serán utilizados en nuestras operaciones Usualmente se ve asi Los 2 namespaces que por defecto se agregan desde el template son     open Microsoft.Quantum.Primitive; Este namespace da acceso a … Continue reading #VS2017 – Namespaces principales para usar en Q#

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#VS2017 – Liberando #Qubits utilizando Reset() y ResetAll() con Microsoft Quantum Development Kit

  Buenas! Ayer comente como la operación MResetZ() nos permite obtener el estado de un Qubit y liberar al mismo. Pues bien, al final de cada operación los Qubits tienen que ser liberados para que el simulador funcione correctamente. Nota: La palabra en inglés es Release, la traducción de “liberado” no me termina de gustar. … Continue reading #VS2017 – Liberando #Qubits utilizando Reset() y ResetAll() con Microsoft Quantum Development Kit

#VS2017 – Using MResetZ() to reset #Qubits in Q# and Microsoft Quantum Development Kit

Hi! After an intense week of events, this week it's my turn to go back to the Quantum Computing studio. In this particular case, to a detail that we have to keep in mind when we work with Q # When a qubit is in an eigenstate of the measurement operator, i.e., either in |0> … Continue reading #VS2017 – Using MResetZ() to reset #Qubits in Q# and Microsoft Quantum Development Kit

#VS2017 – Utilizando MResetZ() para liberar #Qubits en Q# con Microsoft Quantum Development Kit

Hola! Despues de una semana intensa de eventos, esta semana me toca volver al estudio de Quantum Computing. En este caso en particular, a un detalle que tenemos que tener en cuenta cuando trabajamos con Q# Cuando modificamos los estados de un Qubit, en mismo puede quedar en |0> o en |1>, Los Qubits necesidad … Continue reading #VS2017 – Utilizando MResetZ() para liberar #Qubits en Q# con Microsoft Quantum Development Kit

#QuantumDevKit – Tipos de operaciones posibles a realizar con #Qubit en Q#

Buenas! Sigo en el Microsoft Tech Summit, asi que es momento de soltar otra píldora sobre algo interesantes aprendido de Microsoft Quantum Development Kit. En el post de hoy, hablare sobre las posibles operaciones que podemos realizar sobre un Qubit. Pues bien, el post es corto: La única operación permitida que podemos realizar con Qubits … Continue reading #QuantumDevKit – Tipos de operaciones posibles a realizar con #Qubit en Q#

#Quantum – Capacidades e información de los emuladores en Microsoft Quantum Development Kit (tienes 16TB de RAM?)

Buenas! Hoy es día de Microsoft Tech Summit en Toronto, así que aprovechare para dejar un par de datos sobre los emuladores de Microsoft Quantum Development Kit. Cuando creamos un proyecto de Q#, podemos ver que en el mismo tenemos un archivo en el Q # y el otro en un lenguaje de programación estándar, … Continue reading #Quantum – Capacidades e información de los emuladores en Microsoft Quantum Development Kit (tienes 16TB de RAM?)

#Hololens – HoloToolkit Sharing: compartir Hologramas entre diferentes devices (Post 1 de N o lo que me cueste hacerlo funcionar …)

Hola ! Ahora que he encontrado un 2do set de Hololens para trabajar aquí en Toronto, llega el momento de volver a Unity3D y a HoloToolkit. Dentro del mismo, es momento de probar una de las features menos documentadas que hay: Sharing Holograms. Una vez que hemos importado (de la forma correcta) el paquete de … Continue reading #Hololens – HoloToolkit Sharing: compartir Hologramas entre diferentes devices (Post 1 de N o lo que me cueste hacerlo funcionar …)

#ALM – #TFS 15 RC2 ya está disponible, tu TFS puede competir con VS Team Services (o casi!)

Hola ! Durante el curso de ALM con los amigos de LemonCode, una de las preguntas que estaba esperando era la relacionada a las diferencias entre las capacidades y funcionalidades que tienen Team Foundation Server y Visual Studio Team Services. Si bien, inicialmente las funcionalidades básicas son las mismas, VS Team Services recibe actualizaciones cada un par … Continue reading #ALM – #TFS 15 RC2 ya está disponible, tu TFS puede competir con VS Team Services (o casi!)

#Event – Creando #Hololens App por un developer 2D (#MeetUp #HangOut)

Hola ! Después de un tiempo aprendiendo un poco sobre las Hololens, ya es momento de comenzar a compartir lo aprendido en eventos de la comunidad. Aquí en Canadá ya tengo unos en vista, pero el 1ro será en un MeetUp en México. Mi participación será en formato HangOut así que todos se podrán conectar. … Continue reading #Event – Creando #Hololens App por un developer 2D (#MeetUp #HangOut)

#Net -.NET Standard, una única Library para gobernarlos a todos !

Hola ! Hace unos días, escuchaba un podcast de .NET Rocks donde el invitado comentaba los diferentes flavors que tenemos hoy de .NET. Por ejemplo, cuando pensamos en .NET, siempre pensamos en .NET Framework, pero es fácil llegar a cinco o más implementaciones diferentes de .NET. Xamarin, Mono, Silverlight, .NET Core, .NET Compact Framework y muchas … Continue reading #Net -.NET Standard, una única Library para gobernarlos a todos !