#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además [...]

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#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash - WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6.  En otras palabras hay funcionalidades [...]

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)

Hola ! En el post anterior expliqué como utilizar Spatial Understanding para tener más control sobre el proceso de escaneo que realiza Hololens. En ese ejemplo, se realizaban los siguientes pasos Cuando se lanzaba la App, Hololens comenzaba el proceso de escaneo Cuando se llegaba a un mínimo de planos encontrados, se finalizaba el mismo En [...]

#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, and a step-by-step on how to use it

Hi ! HoloToolkit has 2 main assets to perform a Spatial Mapping scan in an environment with the Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping is the asset that we use by default and is the one which allows us to have basic control over the scan process performed by the Hololens. For example, once we [...]

#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, y un paso a paso sobre como utilizarlo

Hola ! HoloToolkit posee 2 herramientas que nos permiten realizar un un scaneo de nuestros alrededores cuando usamos Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping es el asset que usamos por defecto y es el que nos permite tener un control básico del proceso de scan que realiza Hololens. Por ejemplo, una vez que agregamos este [...]

#VS2017 – About C# regions and now #Xaml regions also (What?!)

Hi ! If you are a C# Developer, for sure at some time you were part of the following conversation Regions YES / Regions NO There are plenty of different opinions on this (check references). If you need to group some parts of your code using regions, you maybe have a "big class", so probably it's time [...]

#VS2017 – Sobre Regiones en C# y ahora en #Xaml (What?!)

Hola ! Si eres un C# Developer, seguramente en algún momento has participado de la discussión Regions SI / Regions NO Hay muchísimas opiniones al respecto (ver referencias). Es cierto que si tienes que agrupar algún tipo de elemento en regiones en una clase, es muy probable que la misma sea "demasiado grande". O sea, [...]

#Opinion – Sobre #FakeNews, la dudosa calidad de los portales de tecnología y el trabajo de los “editores”

Hola ! Hace unos días escribí sobre mi experiencia explicando el concepto de Fake News a Valentino (link). La siguiente parte de este post está más relacionado con mi visión actual de los portales de tecnología, sus contenidos, los autores, y otros temás más. Por ejemplo, la pésima calidad de los artículos que escriben, el [...]