#VS2017 – Update 3, .Net Core 2.0 y #AzureFunctions

Hola ! Ahora que solo tenemos una version de Visual Studio 2017, cada vez que aparece un update de los grandes, es momento de frenar y ver que novedades trae el mismo. En el caso de Visual Studio 2017 15.3, IMHO las 2 novedades más grandes son .Net Core 2.0, supongo que tendre que organizar [...]

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#Hololens – Empezando con #MixedRealityToolkit #MRToolkit

Hola! Si bien hay varias opciones, la mejor forma de utilizar Mixed Reality Toolkit en nuestros proyectos de Unity3D es importando un Custom Package. Durante un tiempo, me dedique a mantener un repositorio con los paquetes que iba creando para uso personal. Sin embargo, en el mismo repositorio en GitHub podemos encontrar el listado de [...]

#Hololens – Adios #HoloToolkit, ahora tenemos #MixedRealityToolkit for Unity!

Hola! Durante las últimas semanas estuve escribiendo algunos posts para crear Hololens Apps donde no utilizaba HoloToolkit. Ahora es oficial que la version de HoloToolkit que conocíamos se ha modernizado y ha pasado a llamarse Mixed Reality Toolkit. Esta nueva version trae algunos cambios grandes, entre los que tengo que mencionar el soporte oficial a [...]

#V2017 – Un par de extensiones para comprender mejor nuestros procesos de #Build #Marketplace

Hola! Durante el pasado Hololens Tour en Ontario, uno de los temas que comentaba sobre mi experiencia con Hololens, fue relacionado al Build. El detalle interesante es que, si no tienes un buen ordenador, la compilación y despliegue de los proyectos de Hololens suelen ser “eternos”. Para mostrar esto, cambiaba el verbose del output de [...]

#Podcast – NTN 34 – #React, #Angular y una piedra

Hola ! Menudo podcast este episodio. Tengo la suerte de hablar con el equipo de @lemoncoders sobre desarrollo con JavaScript. Braulio Diez (@braulio_sl), Jaime Salas (@salasz_jaime) y Dani Sanchez (@nasdan12) me llevan de la mano para conocer un poco las diferencias que hay entre una piedra, React y Angular. En el camino caen frases como "objetos inmutables [...]

#JetBrains – Rider 2017.1 ha sido liberado. Un nuevo IDE multiplataforma para crear .Net Apps

Hola! Parece que fue ayer cuando JetBrains dio la noticia de que iban a crear un IDE para C# (ver References). Si utilizas Visual Studio en cualquiera de sus versiones, seguramente conoces a ReSharper. Como toda herramienta, tiene sus seguidores y sus detractores, yo estoy en el 1er grupo. La forma nativa en la R# [...]

#Hololens – Tutorial para mostrar botones e interacciones con lo nuevo de #MRDesignLab

Hola! Hace un par de días comente en un post que el equipo de Mixed Reality Design Labs de Microsoft Hololens, había liberado una serie de Assets / Prefabs que podían ayudarnos en la creación de aplicaciones para Microsoft Hololens. El escenario completo de ejemplo que publicaron fue el del juego Lunar Module. Pues bien, [...]

#Podcast – NTN 33 – #API Management, cambio de chip, estrategia, modelos de APIficación y más!

Hola ! Desde hace un tiempo que veía que el amigo Omar del Valle (@omarvr72) compartía información sobre API Management. Como el tema me interesa, y no tengo mucha idea del mismo, fue proponerle la oportunidad de grabar un episodio y listo. Un par de días después ya estábamos con Marco Antonio Sanz (@marantonio82 ), [...]

#Hololens – Nueva Sample App: Lunar Module, excelente juego de PreFabs para motion controllers

Hola! La semana pasada entre UWP y Cognitive Services, dedique unos minutos a probar uno de los últimos ejemplos que hay en la Holographic Academy: Lunar Module. Este ejemplo es bastante útil, se trata de controlar el descenso de un módulo lunar y utilizando nuestras manos o un XBox One Controller ayudar a que la [...]