#MLNET – What’s a #MachineLearning model? A 7 minute video as the best possible explanation

Hi! Now that I'm starting to talk about Machine Learning For .net developers, one of the first questions you ask me is that you describe it as a model. Well, in the series of articles of [Data Sciende for Begginers] there's a video of Brandon Rohrer which basically nailed it. Predict an answer with a … Continue reading #MLNET – What’s a #MachineLearning model? A 7 minute video as the best possible explanation

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#MLNET – Que es un modelo en #MachineLearning? Un video de 7 minutos que es la mejor explicación posible

Buenas! Ahora que estoy comenzando a hablar de Machine Learning para .Net developers, una de las primeras preguntas que me hacen es que describa que es un modelo. Pues bien, en la serie de artículos de [Data Sciende for Begginers] hay un video de Brandon Rohrer que lo explica a la perfección. Predict an answer … Continue reading #MLNET – Que es un modelo en #MachineLearning? Un video de 7 minutos que es la mejor explicación posible

[Xamarin.Forms] Aplicaciones con contenido 3D utilizando Wave Engine

Javier Suárez | Blog

Introducción

A la hora de desarrollar aplicaciones móviles, nos encontramos con una enorme variedad de requisitos a nivel visual y de contenido. En Xamarin.Forms gracias al avance en novedades (pestañas en la parte inferior, bordes redondeados, etc.) junto a SkiaSharp, estilos, efectos y Custom Renderers otorgan grandes opciones para desarrollar aplicaciones visualmente atractivas.

En determinadas ocasiones, la visualización e interacción con elementos 3D o cámaras en 360 grados por ejemplo, otorga una mejor experiencia en nuestras aplicaciones. Por ejemplo, la visualización de edificios y diferentes plantas o la previsulización de un coche que deseamos comprar. Para conseguir la visualización e integración con elementos 3D tenemos diferentes opciones como Urho o Wave Engine.

En este artículo, vamos a ver como integrar elementos 3D en una aplicación Xamarin.Forms utilizando Wave Engine.

Wave Engine

Wave Engine es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, basado en componentes y totalmente gratuito…

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#GAAD – Global Accessibility Awareness Day, #CodeTalk and the #Xbox Adaptative Controller

Hi! It is likely that over the years I am becoming more sensitive to these kinds of issues, however, I have always tried to contribute my grain of sand in this type of companies. In case you didn't know, last 17th of May It was the World Day of awareness of accessibility (Global Accessibility Awareness … Continue reading #GAAD – Global Accessibility Awareness Day, #CodeTalk and the #Xbox Adaptative Controller

#GAAD – Global Accessibility Awareness Day, #CodeTalk y el nuevo #Xbox Adaptative Controller

Buenas! Es probable que con los años me esté poniendo más sensible con este tipo de temas, sin embargo, desde siempre he intentado aportar mi grano de arena en este tipo de empresas. Por si no lo sabias, el pasado 17 de Mayo fue el Dia Mundial de toma de conciencia sobre la Accesibilidad (Global … Continue reading #GAAD – Global Accessibility Awareness Day, #CodeTalk y el nuevo #Xbox Adaptative Controller

#MLNET – Write and Load models using Machine Learning .Net

Hi ! Today post fast that the code is self explanatory. First, based on the previous posts, the process of defining and training the model. The important thing happens on lines 15 and 16, where the model is recorded. https://gist.github.com/elbruno/247220ec155c8b152637beef8d5872c9 And then another project, where the engraved model is used. Attention to lines 18 to … Continue reading #MLNET – Write and Load models using Machine Learning .Net

#MLNET – Guardando y reutilizando modelos con Machine Learning .Net

Buenas! Hoy post rápido que el código se explica por si solo. En primer lugar, basado en los posts anteriores, el proceso de definir y entrenar el modelo. Lo importante sucede en líneas 15 y 16, donde se graba el modelo. https://gist.github.com/elbruno/247220ec155c8b152637beef8d5872c9 Y luego otro proyecto, donde se utiliza el modelo grabado. Atención a las … Continue reading #MLNET – Guardando y reutilizando modelos con Machine Learning .Net

#Event – #InsiderDevTour at Toronto! Let’s have some fun with Machine Learning

Hi! After the storm of news that left us the Microsoft Build 2018 last week, now is the time to start reviewing them. A few hours ago the Insider Dev Tour was announced, a full-day event where we will review some of the most interesting topics that have been discussed in the Microsoft Build 2018. … Continue reading #Event – #InsiderDevTour at Toronto! Let’s have some fun with Machine Learning

#Event – #InsiderDevTour en Toronto! A divertirse con Machine Learning

Buenas! Después de la tormenta de novedades que nos dejo el Microsoft Build 2018 la semana pasada, ahora es tiempo de comenzar a repasar las mismas. Hace pocas horas se anunció globalmente el Insider Dev Tour, un evento de un día completo donde repasaremos algunos de los temas mas interesantes que se han comentado en … Continue reading #Event – #InsiderDevTour en Toronto! A divertirse con Machine Learning

#MLNET – Understanding the step by step of Hello World

Hi! Today while we were recording a a podcast on ML.Net, one question arose about how the data is processed in Machine Learning .Net. Well, let's go back to my previous example that believes in the past post and let's see step by step this. In short, these are the steps to train a model … Continue reading #MLNET – Understanding the step by step of Hello World