Buenas!
Durante el Hololens tour, una de las preguntas que quedo pendiente de responder era
¿Es posible utilizar Hololens para guardar el mapeo 3D de la habitación en la que estamos trabajando?
La respuesta era: SI, aunque estaba pendiente comentar como realizar este proceso.
Lo primero que debemos hacer es navegar al Developer Portal de nuestro device y acceder a la opción “3D View”
En este momento debemos presionar el botón [Update] y veremos cómo aparece el mapeo de la habitación donde estamos usando el device.
En esta vista podemos utilizar el mouse y el teclado para “navegar” en la misma y ver los detalles de nuestro entorno.
Es importante recordar que Hololens está todo el tiempo actualizando este mesh del entorno, si presionamos nuevamente el botón [Update] veremos cómo se actualiza el modelo de nuestra habitación. Otro detalle importante es que podemos tener un modelo completo con varias habitaciones conectadas.
En la siguiente imagen presento una esquina de mi oficina y el mapeo que realizo Hololens. Se puede ver que el proceso de escaneo simplemente mirando “un sitio” no es muy detallado, sin embargo, es lo suficientemente completo para poder realizar tareas de navegación en el mismo. En futuros posts comentare como realizar este proceso con más detalle.
Finalmente, lo que podemos hacer es guardar este modelo en formato OBJ, que luego podremos, por ejemplo, importar desde Unity 3D o 3D Builder. Este es un vistazo de mi habitación trabajada en 3D Builder.
Como siempre, no soy un experto, pero después de un par de minutos pude “pulir” y mejorar un poco el modelo para poder trabajar con el mismo. En el siguiente post, comentare como importar este modelo en Unity3D para que sirva como la base de una escena.
Saludos @ Toronto
El Bruno
References
El Bruno, my posts
- Device Portal Basic Features for Developer
- How to Import the HoloToolkit Unity
- How to place a Hologram using AirTap and HoloToolkit
- Creating a menu with options with HoloToolkit
- Using voice commands to display a menu with HoloToolkit
- How to create a 3D text always visible using HoloToolkit
- How to create a HUD (3D text always visible without HoloToolkit)
- How to detect hands using HoloToolkit
- Windows 10, Xbox One Controller, Bluetooth and some lessons learned
- How to use Fire Buttons actions with an XBoxOne Controller
- HoloToolkit compiled packages for Unity3D in GitHub
- How to detect AirTap and Click actions using HoloToolkit
- Detect user hand interactions using #HoloToolkit
- Moving and rotating Holograms using an XBoxOne Controller
- Spatial Understanding vs Spatial Mapping, and a tutorial on how to use them
- Spatial Mapping, tutorial to search for simple surfaces, like a 1×1 tile on the floor
- Alternative to fix the Tap to Place and World Anchor issue, until the official release of HoloToolkit for Visual Studio 2017 and Unity3D 5.6
Hola El bruno. Primeramente me encantan tus post. Necesito ayuda pues hace algún tiempo estoy trancada en mi proyecto. Lo que intento hacer es recuperar y guardar un holograma en una API, no se si es exactamente lo que se hace para obtener hologramas apretando un botón, me explico: básicamente lo que me gustaría hacer es presionar un botón y que me aparezca un holograma y que este sea recuperado de alguna parte (base de datos). Por favor ayudame
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