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#Hololens – 29 new countries are added to the Hololens market, total of 39 and is still targeting developers
Hello! Today is a quick post, I’m still trying to understand how the Qubits work and this is consuming me a lot of time. At the Future Decoded event in London, Microsoft announced that Microsoft Hololens will be available in 29 new markets. The new countries that are added to the list are Austria, Belgium, — read more
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#Hololens – Se agregan 29 nuevos países al mercado de Hololens, en total 39 y se sigue apuntando a developers
Hola! Post corto de miércoles que intentar comprender como funcionan los Qubits me está consumiendo mucho tiempo. En el evento de Future Decoded en Londres, Microsoft ha anunciado que Microsoft Hololens estará disponible en 29 nuevos mercados. Los nuevos países que se agregan a la lista son Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Chipre, República Checa, Dinamarca, — read more
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#MixedReality – #Hololens new, #Steam partnership, a new Halo, new Devices, maybe a #Minecraft VR and more!
Hi ! Today I’ll share some updates in the Mixed Reality and Hololens world. Before the big announcement on IFA, there is a good idea related to Hololens: LimpidArmor presented a hybrid between a helmet and Hololens. This device is integrated with cameras outside a tank to give the Hololens user a 360-degree view of — read more
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#MixedReality – Algo de #Hololens, partnerships con #Steam, un nuevo Halo, nuevos Devices y tal vez un #Minecraft VR!
Hola! Hoy toca un repaso por un par de novedades relacionadas con el mundo de Mixed Reality y Hololens. Antes de la gran noticia que dio Microsoft ayer, comienzo con una que es bastante interesante: LimpidArmor ha presentado un casco que integra unas Hololens y se integra con cámaras fuera de un tanque. El usuario — read more
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#Hololens – Getting Started with #MixedRealityToolkit #MRToolkit
Hi! So, HoloToolkit is gone (until you see the code on the new toolkit) and now it’s time to start using the new Mixed Reality Toolkit. There are a couple of ways to do this, IMHO the best one is to import a custom package in Unity3D with all the contents of the Mixed Reality — read more
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#Hololens – Empezando con #MixedRealityToolkit #MRToolkit
Hola! Si bien hay varias opciones, la mejor forma de utilizar Mixed Reality Toolkit en nuestros proyectos de Unity3D es importando un Custom Package. Durante un tiempo, me dedique a mantener un repositorio con los paquetes que iba creando para uso personal. Sin embargo, en el mismo repositorio en GitHub podemos encontrar el listado de — read more
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#Hololens – Goodbye #HoloToolkit, now it’s time for #MixedRealityToolkit for Unity!
Hi ! During the past few weeks I’ve writing on some samples to create Hololens Apps using Unity3D and other assets outside of th HoloToolkit world. So, now it’s official the HoloToolkit change and I can start to share some information on this. Long story short, HoloToolkit is getting a big update and now it’s — read more
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#Hololens – Adios #HoloToolkit, ahora tenemos #MixedRealityToolkit for Unity!
Hola! Durante las últimas semanas estuve escribiendo algunos posts para crear Hololens Apps donde no utilizaba HoloToolkit. Ahora es oficial que la version de HoloToolkit que conocíamos se ha modernizado y ha pasado a llamarse Mixed Reality Toolkit. Esta nueva version trae algunos cambios grandes, entre los que tengo que mencionar el soporte oficial a — read more
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#Hololens – Lunar Module, new sample App with some very cool PreFabs for motion controllers
Hi ! Last week I spent too much time between Cognitive Services and UWP. Between all this AI stuff I also put some times to try, test and understand on of the latests samples available for Hololens Developers in the Holographic Academy: Lunar Module. The sample is very complete, the main goal is to recreate — read more
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#Hololens – Nueva Sample App: Lunar Module, excelente juego de PreFabs para motion controllers
Hola! La semana pasada entre UWP y Cognitive Services, dedique unos minutos a probar uno de los últimos ejemplos que hay en la Holographic Academy: Lunar Module. Este ejemplo es bastante útil, se trata de controlar el descenso de un módulo lunar y utilizando nuestras manos o un XBox One Controller ayudar a que la — read more
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#Opinion – Some news on #Hololens V2, HPU V2 and how #Microsoft choose the hardware path, build their own Chips
Hi ! I was planning to write this post yesterday, however, a Canadian wasp decided that it was better to leave me almost immobilized by attacking my foot and forcing me to plan my agenda differently. Well, Marc Pollefeys (director of Science in the Hololens team) shared some information about the new version of Hololens. — read more
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#Opinion – Novedades en #Hololens V2, HPU V2 y como #Microsoft se decidió a crear sus propios Chips
Hola ! Tenía pensado escribir este post ayer, sin embargo, una avispa canadiense decidió que era mejor dejarme casi inmovilizado al atacarme un pie y así obligarme a planificar mi agenda de forma diferente. Pues bien, Marc Pollefeys (Director of Science en el equipo de Hololens) dio a conocer un poco de información sobre la — read more
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#Hololens – How to use the Developer Portal when the device is connected via USB
Hi! Yesterday I explained my own experience deploying and debugging Apps to Hololens from Visual Studio. IMHO using an USB cable to connect the device is 3X faster than the classic deploy and debug using WIFI. When we use the device connected via USB, we need to access to the Developer Portal in a “non — read more
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#Hololens – Como acceder al Developer Portal utilizando un cable USB
Hola! Ayer explique la ventaja de desplegar y depurar Apps en Microsoft Hololens utilizando un cable USB, según mi experiencia es aproximadamente 3X más rápido que un despliegue utilizando WIFI. Pues bien, el hecho de trabajar con el cable USB también nos permite acceder al Developer Portal de una forma menos tradicional, pero igual de — read more
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#Hololens – How to improve the App deployment time from VS2017 to Hololens using USB
Hi ! Another post with some questions noted during the Hololens Tour (link). During the session, I was sharing some of my “lessons learned” and one of them was related to the application deployment scenarios when we are working with Microsoft Hololens and Visual Studio 2017. My main recommendation was to use a (long) USB — read more
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#Hololens – Como acelerar el tiempo de despliegue de una App desde VS2017 utilizando un cable USB
Hola! Sigo con las preguntas pendientes que surgieron durante el Hololens Tour (link). Parte de la sesión consistía en compartir algunas lecciones aprendidas y una de ellas estaba relacionada con los tiempos de despliegue de aplicaciones desde Visual Studio 2017 al dispositivo. Mi recomendación es que los despliegues se realicen utilizando un cable USB, conectando — read more