#Hololens – Nueva Sample App: Lunar Module, excelente juego de PreFabs para motion controllers

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Hola!

La semana pasada entre UWP y Cognitive Services, dedique unos minutos a probar uno de los últimos ejemplos que hay en la Holographic Academy: Lunar Module.

Este ejemplo es bastante útil, se trata de controlar el descenso de un módulo lunar y utilizando nuestras manos o un XBox One Controller ayudar a que la misma aterrice de forma correcta. En este contexto, la solución se encarga de escanear el entorno para encontrar un plano lo suficientemente grande para poder aterrizar el módulo y además brinda la posibilidad de controlar el módulo.

En el repo de Github hay varios Assets, sin embargo, hay 2 que son especialmente útiles

Simple Menu Collection, al fin tenemos un asset que nos permita generar de forma rápida un menú 2D dentro de nuestro espacio en Unity para poder interactuar con el mismo.

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Hand Coach, otro asset que nos viene de maravilla en los proyectos de Unity. En la mayoría de apps de Unity, por lo general al comienzo de las apps hay un “modo tutorial” donde se explica cómo se interactúa con la App. Este Prefab posee una serie de animaciones en Unity con los gestos y acciones básicas que podemos hacer con las manos en una app de Hololens.

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Happy Unity3D coding!

Saludos @ Burlington

El Bruno

References

Windows Dev Center, Lunar Module
Windows Dev Center, Motion Controllers
GitHub, Mixed Reality Design Labs

El Bruno, my posts

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