#Hololens – Como acelerar el tiempo de despliegue de una App desde VS2017 utilizando un cable USB

Hola!

Sigo con las preguntas pendientes que surgieron durante el Hololens Tour (link). Parte de la sesión consistía en compartir algunas lecciones aprendidas y una de ellas estaba relacionada con los tiempos de despliegue de aplicaciones desde Visual Studio 2017 al dispositivo.

Mi recomendación es que los despliegues se realicen utilizando un cable USB, conectando la PC con Visual Studio con las Microsoft Hololens. Esta forma de despliegue me ha resultado unas 3X más rápida que el despliegue remoto a través de una red WiFi.

La siguiente imagen muestra el tiempo necesario para desplegar una aplicación desde Visual Studio 2017 hacia Microsoft Hololens. Para este ejemplo he utilizado una aplicación del tipo “Hola Mundo”, con solo un cubo frente al PoV del usuario de Hololens y un par de PreFabs de HoloToolkit para acelerar el proceso.

Clipboard01

El tiempo total del proceso de despliegue es de 0:00:14.276

La siguiente imagen muestra el mismo proceso cambiando el proceso de despliegue de “Remote Machine” a “Device”. Es decir, teniendo conectada a las Hololens con el cable USB a la PC de compilación.

En este caso el tiempo es mucho menor 00:05.232

Clipboard04

En ambos casos:

  • Se realiza un despliegue por 1ra vez de la App, ya que el device no poseía la aplicación.
  • Se compila la app desde cero ya que el proyecto lo he regenerado desde Unity3D.

Existe una opción adicional para desplegar: utilizar el Developer Portal y con el mismo desplegar un paquete creado para una app UWP. Como esta 3ra opción no incluye depuración no la incluyo en los ejemplos analizados.

Finalmente, es recomendable leer el articulo de Visual Studio Dev Center (link), donde se explica el paso a paso para cada una de estas alternativas de despliegue.

Saludos @ Toronto

El Bruno

References

El Bruno, my posts

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