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#Hololens – HoloToolkit Sharing: compartir Hologramas entre diferentes devices (Post 1 de N o lo que me cueste hacerlo funcionar …)
Hola ! Ahora que he encontrado un 2do set de Hololens para trabajar aquí en Toronto, llega el momento de volver a Unity3D y a HoloToolkit. Dentro del mismo, es momento de probar una de las features menos documentadas que hay: Sharing Holograms. Una vez que hemos importado (de la forma correcta) el paquete de — read more
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#Hololens – Simple Gaze tracking using #UrhoSharp
Hello! Another Friday quick post. In today’s post I’ll share an easy way to enable or disable the Gaze (Hololens mouse style pointer) using UrhoSharp. In the following video (2X speed) we can see how the gaze follows the point of gaze. And I can activate or disable the Gaze tracking with an AirTap gesture. It interesting — read more
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#Hololens – Simple Gaze tracking con #UrhoSharp
Hola ! Otro post rápido de viernes, en este caso para mostrar lo simple que es activar o desactivar el Gaze (puntero en Hololens) utilizando UrhoSharp. En el siguiente vídeo (velocidad 200X) podemos ver como el gaze sigue el punto de la mirada. El tracking del Gaze lo activamos o desactivamos con un AirTap. Lo interesante de — read more
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#Event – Creating an #Hololens 3D App being a 2D developer (#MeetUp #HangOut)
Hello! After spending sometime learning about the Hololens, now is time to start sharing what I’ve learned in community events. I’ve already have a couple in agenda here in Canada, however the 1st one will be a Mexico MeetUp. My participation will be in HangOut format so I guess everyone will be able to connect. I have to thank — read more
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#Event – Creando #Hololens App por un developer 2D (#MeetUp #HangOut)
Hola ! Después de un tiempo aprendiendo un poco sobre las Hololens, ya es momento de comenzar a compartir lo aprendido en eventos de la comunidad. Aquí en Canadá ya tengo unos en vista, pero el 1ro será en un MeetUp en México. Mi participación será en formato HangOut así que todos se podrán conectar. — read more
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#Hololens – Adding 3D text hologram in our Holo World using AirTap
Hello! In today’s sample I’ll show how we can take advantage of some of the capabilities included in URHO for Hololens. I’ll do a Spatial Mapping of a room and with an AirTap gesture I’ll create and position a text hologram in the real world.. This element is created in the position where it is looking at the camera and remains — read more
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#Hololens – Creando 3D text layers con AirTap
Hola ! En el ejemplo de hoy veremos como usando URHO, podemos aprovechar las capacidades de Spatial Mapping y con un gesto AirTap crear un elemento de texto. Este elemento se crea en la posición donde está mirando la cámara y queda anclado en el mundo de hologramas hasta que el mismo se destruya. Antes de — read more
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#Hololens – #Xamarin, #URHO and an Spatial Mapping sample (with 2 more lines of code it became a Shooting Game)
Hello! A few days ago I wrote on how we can now use Xamarin and URHO to create Hololens apps. As always, it’s great to have a 3rd option as well as Unity and Wave Engine, and in this case, URHO is fairly simple to understand. A few days ago, in addition original samples, the URHO team have added a — read more
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#Hololens – #Xamarin, #URHO y un ejemplo de Spatial Mapping (que está a 2 clicks de ser un Shooting Game)
Hola ! Hace unos días comenté que utilizando Xamarin y URHO podíamos crear apps para Hololens. Como siempre, es buenísimo tener una 3ra opción además de Unity y Wave Engine, y en este caso, URHO es bastante simple de comprender. Además de los ejemplos originales, hace unos días han agregado un ejemplo para trabajar con — read more
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#Hololens – This is the right way to work with #Unity packages and #HoloToolkit
Hello! Yesterday I was lucky enough to be part of an online / virtual meeting with other Hololens developers. One of them teach us the correct way to use packages in Unity. In fact, the example that he said (and I share here) is based on the way we must use HoloToolkit. I have written some posts on HoloToolkit, — read more
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#Hololens – Forma correcta de trabajar con #Unity packages y #HoloToolkit
Hola ! Ayer en una juntaba online / virtual con otros Hololens developers, uno de ellos comentó la forma correcta de utilizar paquetes en Unity. En realidad, el ejemplo que comentó (y que yo compartiré aquí) es sobre la forma correcta de utilizar HoloToolkit. Yo he escrito algunos posts sobre HoloToolkit, y ayer me di cuenta que — read more
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#Hololens – #Error: Unable to activate Windows Store app ‘!App’. The activation request failed with error ‘The system cannot find the file specified’.
Hello! If you are creating a Hololens app with Unity3D, you probably spend some time to get used to having 3 open tools to work: Unity, a Visual Studio 2015 IDE for the edition of C# and other Visual Studio 2015 IDE for build, debug, and deploy (if you need to debug and deploy, of course). So, I — read more
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#Hololens – #Error: Unable to activate Windows Store app ‘!App’. The activation request failed with error ‘The system cannot find the file specified’.
Hola ! Si estas creando alguna app con Unity3D para Hololens, seguramente te haya tomado un tiempo el acostumbrarte a tener 3 herramientas abiertas para poder probar algo: Unity, un IDE de Visual Studio 2015 para la edición de C# y otro IDE de Visual Studio 2015 para la compilación, depuración y despliegue (si necesitas — read more
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#Hololens – Now #Xamarin Devs can create Hololens Apps !
Hello! Now Xamarin is on the path to be totally cool: Now Xamarin support Hololens ! Miguel de Icaza shocked us with the following announcement: Xamarin comes to HoloLens, get started today with our NuGet: https://t.co/Lcj8MadgmI samples:https://t.co/O6GGeqbbaY — Miguel de Icaza (@migueldeicaza) September 12, 2016 Xamarin already allowed us to work with UrhoSharp, 2D/3D engine with support to — read more
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#Hololens – Los #Xamarin Devs ya pueden crear Hololens Apps !
Hola ! Si algo le falta a Xamarin para ser totalmente cool, era el soporte para Hololens. Y hoy Miguel de Icaza nos ha soltado una novedad de esas que te alegran la semana. Xamarin comes to HoloLens, get started today with our NuGet: https://t.co/Lcj8MadgmI samples: https://t.co/O6GGeqbbaY — Miguel de Icaza ᯅ🍉 (@migueldeicaza) September 12, 2016 — read more
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#Hololens – Create a project with Spatial Mapping and Gaze Cursor in 5 minutes
Hi ! After a couple of posts on HoloToolkit, I’ll share the basic steps to use Spatial Mapping in a Unity 3D project. I’ll do this as a memory backup, since always forget something when I’m creating a project. Create a project 3D in Unity3D Clone HoloToolkit Unity and copy it to the [Assets] folder in our project Save the — read more
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#Hololens – Creando un proyecto con Spatial Mapping y Gaze Cursor en 5 minutos
Hola ! Después de escribir un par de posts sobre HoloToolkit, voy voy a apuntar los pasos para poder usar Spatial Mapping en un proyecto, ya que siempre se me olvida algo. Crear un proyecto 3D en Unity3D Clonar HoloToolkit Unity y copiarlo a al carpeta [Assets] de nuestro proyecto Guardar la Scene. Recomiendo crear una carpeta — read more
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#SyncFusion – Thanks to the #MetroStudio team, I’ve got my #Hololens icon !
Hello! Sometime ago I published a post about SyncFusion MetroStudio. Inside this app you can find more than 7000 free and extensible icons, and of course, we can use them in our apps. The tool has many advantages. For example, we can apply some minor updates on the icons and even get the XAML code to use them in an — read more
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#SyncFusion – Gracias al equipo de #MetroStudio por mi icono de #Hololens
Hola ! Alguna vez he escrito sobre MetroStudio de SyncFusion. Dentro de MetroStudio podemos encontrar más de 7000 iconos que podemos utilizar en nuestras apps. La herramienta tiene muchas ventajas. Por ejemplo, podemos realizar algunas modificaciones sobre estos iconos e inclusive obtener el código XAML para implementarlos en un elemento de tipo Path. Como siempre, un vídeo vale — read more
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#Hololens – #Unity3D and error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified
Hello! I was working and deleting some Assets in one Hololens Unity3D project, when I came across the following compilation error: Assets/HoloToolkit/Sharing/Scripts/SDK/AnchorDownloadRequest.cs(58,22): error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified If you are .Net developer you understand the context for this error, the message is asking us to enable a compilation — read more