Hola! Hoy toca un repaso por un par de novedades relacionadas con el mundo de Mixed Reality y Hololens. Antes de la gran noticia que dio Microsoft ayer, comienzo con una que es bastante interesante: LimpidArmor ha presentado un casco que integra unas Hololens y se integra con cámaras fuera de un tanque. El usuario…… Continue reading #MixedReality – Algo de #Hololens, partnerships con #Steam, un nuevo Halo, nuevos Devices y tal vez un #Minecraft VR!
Tag: HoloLens
#Hololens – Getting Started with #MixedRealityToolkit #MRToolkit
Hi! So, HoloToolkit is gone (until you see the code on the new toolkit) and now it’s time to start using the new Mixed Reality Toolkit. There are a couple of ways to do this, IMHO the best one is to import a custom package in Unity3D with all the contents of the Mixed Reality…… Continue reading #Hololens – Getting Started with #MixedRealityToolkit #MRToolkit
#Hololens – Empezando con #MixedRealityToolkit #MRToolkit
Hola! Si bien hay varias opciones, la mejor forma de utilizar Mixed Reality Toolkit en nuestros proyectos de Unity3D es importando un Custom Package. Durante un tiempo, me dedique a mantener un repositorio con los paquetes que iba creando para uso personal. Sin embargo, en el mismo repositorio en GitHub podemos encontrar el listado de…… Continue reading #Hololens – Empezando con #MixedRealityToolkit #MRToolkit
#Hololens – Goodbye #HoloToolkit, now it’s time for #MixedRealityToolkit for Unity!
Hi ! During the past few weeks I’ve writing on some samples to create Hololens Apps using Unity3D and other assets outside of th HoloToolkit world. So, now it’s official the HoloToolkit change and I can start to share some information on this. Long story short, HoloToolkit is getting a big update and now it’s…… Continue reading #Hololens – Goodbye #HoloToolkit, now it’s time for #MixedRealityToolkit for Unity!
#Hololens – Adios #HoloToolkit, ahora tenemos #MixedRealityToolkit for Unity!
Hola! Durante las Ăşltimas semanas estuve escribiendo algunos posts para crear Hololens Apps donde no utilizaba HoloToolkit. Ahora es oficial que la version de HoloToolkit que conocĂamos se ha modernizado y ha pasado a llamarse Mixed Reality Toolkit. Esta nueva version trae algunos cambios grandes, entre los que tengo que mencionar el soporte oficial a…… Continue reading #Hololens – Adios #HoloToolkit, ahora tenemos #MixedRealityToolkit for Unity!
#Hololens – How to select an hologram, change size or position and more using #MRDesignLab
Hi! Another cool feature we can add to our Mixed Reality Apps using the assets shared by the Mixed Reality Design Labs is Add the feature to select an hologram, change size, change position (in 3D mode) or even remove the hologram in a scene. This is very similar of what we do with the…… Continue reading #Hololens – How to select an hologram, change size or position and more using #MRDesignLab
#Hololens – Tutorial para seleccionar un holograma, cambiar su tamaño o modificar su posición utilizando #MRDesignLab
Hola! Otro de las funcionalidades que podemos implementar utilizando el Mixed Reality Design Labs kit para Microsoft Hololens, es Agregar la capacidad de seleccionar un holograma, cambiar el tamaño del mismo, modificar su posiciĂłn o eliminarlo de una escena. Muy similar a lo que podemos hacer con la app de con la galerĂa de Hologramas…… Continue reading #Hololens – Tutorial para seleccionar un holograma, cambiar su tamaño o modificar su posiciĂłn utilizando #MRDesignLab
#Hololens – Tutorial to use Buttons, Dialogs and more with #MRDesignLab (#HoloToolkit ++)
Hi! Last week I wrote a post about Lunar Module. This is a sample App for Hololens, released by the Mixed Reality Design Labs team. Besides the sample App, tehre are couple of interesting Assets / Prefabs which are very useful if you are creating Hololens Apps. So, after a question about this, I’ll write…… Continue reading #Hololens – Tutorial to use Buttons, Dialogs and more with #MRDesignLab (#HoloToolkit ++)
#Hololens – Tutorial para mostrar botones e interacciones con lo nuevo de #MRDesignLab
Hola! Hace un par de dĂas comente en un post que el equipo de Mixed Reality Design Labs de Microsoft Hololens, habĂa liberado una serie de Assets / Prefabs que podĂan ayudarnos en la creaciĂłn de aplicaciones para Microsoft Hololens. El escenario completo de ejemplo que publicaron fue el del juego Lunar Module. Pues bien,…… Continue reading #Hololens – Tutorial para mostrar botones e interacciones con lo nuevo de #MRDesignLab
#Hololens – Lunar Module, new sample App with some very cool PreFabs for motion controllers
Hi ! Last week I spent too much time between Cognitive Services and UWP. Between all this AI stuff I also put some times to try, test and understand on of the latests samples available for Hololens Developers in the Holographic Academy: Lunar Module. The sample is very complete, the main goal is to recreate…… Continue reading #Hololens – Lunar Module, new sample App with some very cool PreFabs for motion controllers