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#Windows10 – Rotating maps with C# and #SurfaceDial in UWP Apps
Hello! In order to talk a little about how to create advanced menus for the Surface Dial, I will resume my view with a map and add an extra feature to this view: Use the Surface Dial spin to control the map zoom Use the Surface Dial spin to rotate the current view on the — read more
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#Windows10 – Girando mapas con C# y #SurfaceDial en UWP Apps
Hola! De cara a hablar un poco sobre la forma de crear menús avanzados para el Surface Dial, retomare mi vista con el mapa y agregare 2 funcionalidades a la misma Utilizar el spin de Surface Dial para controlar el zoom del mapa Utilizar el spin de Surface Dial para rotar la vista actual — read more
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#Windows10 – 2 lines of C# code to handle maps using a #SurfaceDial
Hello! Today’s post will also describe an scenario on how to use a Surface Dial in a UWP App. In this case, in a view with a Map control. The first scenario to work is simple, control the zoom of the map display with the spin of the Surface Dial. Something similar to the following — read more
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#Windows10 – 2 líneas de C# code para controlar mapas con #SurfaceDial
Hola! Hoy también escribo un ejemplo sobre cómo utilizar Surface Dial en UWP Apps. En este caso, en una vista que tiene un control Map. El primer escenario a trabajar es simple, controlar el zoom de visualización del map con el spin del Surface Dial. Algo similar a la siguiente animación Como en el ejemplo — read more
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#Windows10 – Controlling a MediaPlayer Element with #SurfaceDial in a Windows Store App
Hello! Following yesterday’s example on how to use the new Surface Dial in a Windows Store App, today I’ll share how to integrate some of this device capabilities into a page with a Media Player Element. I have not put down much of imagination for this example, I just want to have 2 basic features — read more
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#Windows10 – Controlando un MediaPlayer con #SurfaceDial en una Windows Store App
Hola! Siguiendo con el ejemplo de ayer sobre cómo utilizar el nuevo SurfaceDial en una Windows Store App, hoy integrare algunas funcionalidades de este device en una page con un Media Player Element. No he tirado mucho de imaginación para este ejemplo, solo quiero tener 2 funcionalidades básicas a cubrir con Surface Dial Utilizando el — read more
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#Windows10 – Primeros pasos con #SurfaceDial en una Windows Store App
Hola! Durante estos días ha caído en mis manos una Surface Studio. La verdad que después de probarla por arriba en las oficinas de Microsoft, ahora que realmente le estoy dando trabajo, es un device impresionante. Una de cosas que más tenía ganas de probar era el Surface Dial, no solo para utilizarlo en Apps — read more
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#Windows10 – Kind of a Hello World with a #SurfaceDial in a Windows Store App
Hello! During these days a Surface Studio has fallen into my hands (Wow!). The truth is that after trying it in Microsoft offices, now that I’m really giving it work, it’s an awesome device. One of the things I wanted to try was the Surface Dial, not just to use it in Design or Drawing — read more
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#Hololens – Getting Started with #MixedRealityToolkit #MRToolkit
Hi! So, HoloToolkit is gone (until you see the code on the new toolkit) and now it’s time to start using the new Mixed Reality Toolkit. There are a couple of ways to do this, IMHO the best one is to import a custom package in Unity3D with all the contents of the Mixed Reality — read more
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#Hololens – Empezando con #MixedRealityToolkit #MRToolkit
Hola! Si bien hay varias opciones, la mejor forma de utilizar Mixed Reality Toolkit en nuestros proyectos de Unity3D es importando un Custom Package. Durante un tiempo, me dedique a mantener un repositorio con los paquetes que iba creando para uso personal. Sin embargo, en el mismo repositorio en GitHub podemos encontrar el listado de — read more
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#Hololens – Goodbye #HoloToolkit, now it’s time for #MixedRealityToolkit for Unity!
Hi ! During the past few weeks I’ve writing on some samples to create Hololens Apps using Unity3D and other assets outside of th HoloToolkit world. So, now it’s official the HoloToolkit change and I can start to share some information on this. Long story short, HoloToolkit is getting a big update and now it’s — read more
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#Hololens – Adios #HoloToolkit, ahora tenemos #MixedRealityToolkit for Unity!
Hola! Durante las últimas semanas estuve escribiendo algunos posts para crear Hololens Apps donde no utilizaba HoloToolkit. Ahora es oficial que la version de HoloToolkit que conocíamos se ha modernizado y ha pasado a llamarse Mixed Reality Toolkit. Esta nueva version trae algunos cambios grandes, entre los que tengo que mencionar el soporte oficial a — read more
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#Hololens – Lunar Module, new sample App with some very cool PreFabs for motion controllers
Hi ! Last week I spent too much time between Cognitive Services and UWP. Between all this AI stuff I also put some times to try, test and understand on of the latests samples available for Hololens Developers in the Holographic Academy: Lunar Module. The sample is very complete, the main goal is to recreate — read more
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#Hololens – Nueva Sample App: Lunar Module, excelente juego de PreFabs para motion controllers
Hola! La semana pasada entre UWP y Cognitive Services, dedique unos minutos a probar uno de los últimos ejemplos que hay en la Holographic Academy: Lunar Module. Este ejemplo es bastante útil, se trata de controlar el descenso de un módulo lunar y utilizando nuestras manos o un XBox One Controller ayudar a que la — read more
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#VS2017 – VSTS extension with a #GitHub collaboration chart (similar)
Hi! Yesterday I run a half marathon in the mountains, and now I realize that was not a good idea. I’m not use to run in trail mode, and also I don’t have a good technique at all to run in the mud and with climbs. So today, thanks to numerous different pains I’m starting — read more