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#Hololens – About DevOps, ALM and #Unity3D
Hello. When you start to work on a Hololens project, one of the first things you learn is “Unity3D is different“. Besides the graphical aspects and the paradigm shift, there is an important point to keep in mind. Even if a Unity project is a collection of files, you can’t go with something easy — read more
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#Hololens – New emulation features with HoloLensCamera in #HoloToolkit
Hello! Today is also a quick post day. Yesterday I spend some time to learn some new features of the HoloToolkit, and I realiced that the new HoloLensCamera has some very interesting features when we use the “emulation mode” in Unity3D. It allows us to perform navigation and interaction actions in a very simple way — read more
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#Hololens – Nuevas funcionalidades para emulación de HoloLensCamera en #HoloToolkit
Hola ! Hoy también es post rápido. Ayer después de ponerme al día con algunas novedades del HoloToolkit, me dí cuenta que la nueva HoloLensCamera posee unas funcionalidades muy interesantes cuando usamos el modo “emulación” dentro de Unity3D. La misma nos permite realizar acciones de navegación e interacción de una forma muy simple utilizando teclado — read more
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#Hololens – About #HoloToolkit updates and how to find which assets are necessary we need to use
Hello! Monday quick post while I’m preparing a test environment/demo for Office 365. A few days ago Ridley told me that my examples on “How to place a Hologram using AirTap” had some syntax errors since classes like GestureManager and HandsManager no longer exist in HoloToolkit. Indeed, on this, I already wrote some time ago. — read more
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#Hololens – Sobre los updates en HoloToolkit y como ver que assets son los necesarios
Hola ! Post rápido de lunes mientras sigo preparando un entorno de pruebas / demo con Office 365. Hace unos días Ridley me comentaba que mis ejemplos sobre “How to place an Hologram using AirTap” tenían algunos errores de sintaxis, ya que las clases GestureManager y HandsManager no existen más en HoloToolkit. Efectivamente, sobre esto ya — read more
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#Hololens – What to do when the device does not recognize a #Space?
Hello! After a couple of months participating in events about Microsoft Hololens, today I found a new bug for me. Before going into details, let me share one of the most important Hololens features. When one power on the device, the device begins to create a spatial mapping of the environment where it is used. — read more
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#Hololens – Qué hacer cuando el device no reconoce un #Space?
Hola ! Después de un par de meses participando en eventos con Microsoft Hololens, hoy me encontré con un error que no tenía registrado. Antes de explicar el mismo, es momento de comentar una de las funcionalidades más importantes que posee Hololens. Cuando uno activa el device el mismo comienza a crear un mapeo espacial del ambiente — read more
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#Event – Materiales del evento “Creando 3D Apps para #Hololens”
Hola ! Nobleza obliga a comenzar con un “Feliz Año Nuevo” y esas cosas … yo aprovecho para ponerme al día con comida que hace mucho que no pruebo. En la foto, un poco de pan dulce y otras delicias gracias a la gente de Santex. Los amigos de Santex, organizaron una sesión (link) donde tuve — read more
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#Event – Creando 3D Apps para #Hololens (esta vez en Cordoba !)
Hola ! Aprovechando un par de días de vacaciones, dentro de 2 semanas estaré por mi tierra natal hablando sobre desarrollo de apps para Microsoft Hololens. En las referencias pueden encontrar el link de registro parea el Meetup. Los temás de sesion son los siguientes: Crear una app desde cero con Unity3D y Visual Studio 2017 — read more
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#Hololens – Non official #Training videos on how to create Hololens Apps
Hi ! Everytime someone ask me about how to start developing Hololens apps, I usually answer the same: The best way to learn to create apps for Hololens is using the materials in Holographic Academy (link) And that´s it, the post shluld end here. However this is the perfect time so share a couple of — read more
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#Hololens – Videos de #Training no oficiales para crear Hololens Apps
Hola ! Cuando alguien me pregunta como empezar a crear apps para Hololens, la respuesta es siempre la misma: La mejor forma de aprender a crear apps para Hololens es utilizando los cursos y tutoriales de Holographic Academy (link) Y aqui debería terminar el post, pero en realidad este es un gran momento para poner un listado — read more
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#Hololens – Unity 5.5 available! 2 emulation modes for Hololens
Hello! A few days ago I wrote a post where I shared about the current version of HoloToolkit, This version will be integrated and would support Unity 5.5 in December. As the timing required it, the Unity team has to hurry up the last sprint and they have released Unity 5.5 before December. Jokes aside, — read more
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#Hololens – Unity 5.5 disponible ! 2 modos de emulación para Hololens
Hola ! Hace unos días escribí un post donde comentaba que la actual versión de HoloToolkit se integraría y daría soporte a Unity 5.5 en Diciembre. Como el timing lo requería, el equipo de Unity ha apurado el úlitmo sprint y ha liberado la versión 5.5 de Unity antes de Diciembre. Bromas aparte, esta versión — read more
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#Hololens – Soporte para Visual Studio tools for #Unity3D y #VS2017
Hola ! Como siempre cada 2 meses, me ha tocado reinstalar mi ordenador de desarrollo desde cero. En este caso no ha sido problema de software, sino más de hardware: mi 2do disco ha decidido morir. Como si fuese una casualidad, he aprovechado una oferta de Black Friday, Pink Saturday o algo parecido, y me he — read more
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#Hololens – HoloToolkit update for #Unity3D 5.5 on December
Hello! A fast post today, this week was a busy one so I had not time to work on my personal projects. And today is a response to a private question I have a couple of days ago related to the integration of Hololens, HoloToolkit and the new version of Unity 5.5. The response official — read more
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#Hololens – Integración con #Unity3D 5.5 en Diciembre
Hola ! Posr rápido de viernes que esta semana no he tenido tiempo de avanzar en mis proyectos personales. Y hoy es una respuesta a una pregunta que me hicieron en privado hace un par de días relacionado a la integración de Hololens, HoloToolkit y la nueva versión de Unity 5.5. La respuesta oficial la podemos encontrar en — read more
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#HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit
Hi ! Someone ask me about the objective of the HandsManager script (part of HoloToolkit).So, if we take a HUD like the one in my previous post, we can use this HUD to display information about hands. The next sample script shows the following hand information: Hands detected Hand pressed I’ll create a complete project — read more
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#HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit
Hola ! Alguien me preguntó como se podía utilizar el script HandsManager incluido en el HoloToolkit. Pues bien, partiendo de un HUD, como el que comenté en el post anterior, podemos utilizar un script para mostrar el estado de las manos. El siguiente ejemplo muestra si hay manos detectadas en la escena y además si las — read more
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#HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)
Hola ! Hace un tiempo escribí un post donde comentaba como crear un text 3D y que quede siempre visible en una app para Hololens. Para este ejemplo, utilizaba una serie de scripts de Holotoolkit y uno personalizado para lograr el movimiento y seguimiento del texto 3D. Sin embargo, esto de aprender todos los días — read more