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#Kinect – More information about the depth sensor in Project Kinect for #Azure (and #Hololens Bonus!)
Hi! During the past Faculty Summit 2018, one of the exhibitions presented some details of the future [Project Kinect for Azure]. The following video gives a demonstration of the quality of the depth sensor in near and remote mode. In both demonstrations you can see that the same is much more powerful than the sensors — read more
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#Kinect – Mas información sobre el sensor de profundidad en Project Kinect for #Azure (#Hololens bonus!)
Buenas! Durante el pasado Faculty Summit 2018, una de las exposiciones presentaba algunos detalles del futuro [Project Kinect for Azure]. El siguiente video da una demostración de la calidad del sensor de profundidad en modo cercano y en modo lejano. En ambas demonstraciones se puede apreciar que el mismo es mucho mas potente que los — read more
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#Build – Project #Kinect for Azure
Hi! About 6 months ago I commented in a post the official “goodbye” of Microsoft Kinect. After many years working with this device, it was a very unpleasant feeling to have to put it aside. Well, today among the stack of new features that were presented in Microsoft Build, there is one that I have — read more
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#Build – Project #Kinect for Azure
Buenas! Hace unos 6 meses comentaba en un post el “adiós” oficial de Microsoft Kinect. Después de muchos años trabajando con este device, era una sensación no muy agradable el tener que dejarlo de lado. Pues bien, hoy entre la pila de novedades que se presentaron en Microsoft Build, hay una que tengo que reseñar — read more
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#Opinion – Bye #Kinect, thanks!
Today I start without a [Hello!], because based on some news today it should be a sad day. I summarize it in a simple line Microsoft has decided to discontinue the manufacture of Kinect. Matthew Lapsen (Xbox Devices Marketing Manager) together with Alex Kipman have made this news to the public, so that’s it. Several — read more
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#Opinion – Adios #Kinect, GRACIAS!
Hoy empiezo sin un [Hola!], ya que internamente es un dĂa que deberĂa ser triste. Lo resumo en una simple lĂnea Microsoft ha decidido descontinuar la fabricaciĂłn de Kinect. Matthew Lapsen (Xbox Devices Marketing Manager) junto con Alex Kipman lo han hecho pĂşblico. Y listo, varios años despuĂ©s del lanzamiento, el camino de Kinect ha llegado a su fin. Atrás quedan anĂ©cdotas como que durante su — read more
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#Kinect – #KinectSdk is part of the #WindowsSDK on #Windows10 (almost …)
Hello! When Microsoft released Windows 10 Anniversary Version, one interesting news was related to adding part of the Kinect functionalities into the core of Windows 10. In addition to the camera, features such as IR or depth sensor can now be used with own operating system APIs. (my post on this) As well, this week — read more
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#Kinect – #KinectSdk ya es parte de #Windows10
Hola ! Cuando Microsoft liberĂł la VersiĂłn Aniversario de Windows 10, tambiĂ©n se comentĂł que parte de las funcionalidades que posee Kinect pasarĂan ser parte del Core de Windows 10. Además de la cámara, funcionalidades como IR o el sensor de profundidad ahora puede ser utilizadas con APIs propias del Sistema Operativo. (mi post al — read more
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#Fusion4D – Ahora si que motion capture nos da un Wooow !!! (Por cierto: #Hololens les da las gracias!)
Hola! La idea para hoy era continuar con mi serie de posts de Myo, pero Fusion4D merece una entrada rápida. El equipo de Microsoft Research ha creado y compartido una nueva técnica basada en el analizar y aprendizaje de movimiento de frames RGBD y la han llamado Fusión4D. Esta técnica combina la fusión volumétrica con la valoración de un campo de deformación suave — read more
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#Fusion4D – Here is why motion capture must get a Wooow !!! (BTW: #Hololens says thanks!)
Hi ! So, today was initially the day to continue with my series of Myo posts, but Fusion4D deserves a quick entry. Microsoft Research’s team have created and shared a new learning-based technique to analyze movement across the RGBD frames. Fusion 4D combines volumetric fusion with estimation of a smooth deformation field across RGBD views — read more
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#Windows10 – Using #KinectV2 for authentication with #WindowsHello
Hello! While I hope that fall into my hands a Surface Book or a Surface Pro 4, one of the new features that wanted to try was Windows Hello. Windows Hello, is part of a new set of libraries on Windows 10 [Windows.Devices.Perception] Within this namespace we can find a series of UWP APIs that allow — read more
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#KINECTSDK – Speech recogntition now available in SDK V2 !!!
Hola !!! Después de tanto pedirlo, por fin tenemos weekly builds del nuevo SDK de Kinect V2. Ahora lo interesante es que tenemos una pila de trabajo interesante en cada release para ver lo que tenemos dentro. Asi que hoy,un pequeño review de algo que ya existe en Kinect SDK V1.8 y que necesitábamos en — read more
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[#KINECTSDK] Error: Status = DeviceNotSupported, time to reinstall the SDK: S
Hello! When you develop with Kinect, you have to be prepared to deal with strange things. If you also use a Kinect for XBox360, you can find that after be developing an app for days, suddenly you meet the next state of weirdness when your app starts to raise an unexpected status: DeviceNotSupported . To — read more
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[#KINECTSDK] Error: Status = DeviceNotSupported, ahora a reinstalar el SDK :S
Hola! Cuando desarrollas con Kinect tienes que estar preparado para que te pasen cosas extrañas. Si además usas un Kinect for XBox 360, te puedes encontrar con que despuĂ©s de estar desarrollando una app durante dĂas, de repente te encuentras con el siguiente estado cuando lanzas tu app: DeviceNotSupported. Si para validar, lanzas la app — read more
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[#EVENT] Now #Conding4Fun in #Gusenet
Hello! So that’s it, after the premiere of a #Coding4Fun session a few days ago in the MVPOpenDay, now I take the devices to Torrejón and I’ll repeat the session with all my Gusenet friends. In the session, some contents will be similar, however I will add a big improvement: I’ll be on stage Valentino — read more
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[#KINECT] Material para comenzar a crear apps con #KinectSDK (algo es algo che!)
Buenas. Ahora que estoy con el amigo Sergio comenzando (una vez más) un proyecto con Kinect, me toca darle un par de indicaciones para comenzar con Kinect. En realidad, el sitio de Kinect es un poco pobre al respecto, y justo veo un post del gran Greg Duncan apuntando al Kinect for Windows Dev Center. — read more
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[#KINECT] HowTo: Remove the background while preserving a body with the new #KinectSdkEnter a post title
Good, in yesterday post I commented that one of the news in the Kinect SDK 1.8 is the ability to remove the background of an image of the kinect sensor preserving the person’s body (green screen). To see how this new feature works, see example “Background Removal Basis-WPF” included in the Kinect SDK Developer Toolkit. — read more
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[#KINECT] HowTo: Eliminar el fondo conservando un body con el nuevo #KinectSdk
Buenas, en el post de ayer comenté que una de las novedades del Kinect SDK 1.8 es la capacidad de poder eliminar el fondo de la imagen que nos dá la cámara del sensor kinect preservando el cuerpo de una persona. Para ver cómo funciona esta new feature, veamos el ejemplo “Background Removal Basis-WPF” incluido — read more
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[#KINECT] #KinectSdk Version 1.8 Released!
Hello yesterday was released the Kinect for Windows SDK version 1.8. You can download this package from the Developer download Center of Kinect. Even is not a major release, there are some things that are quite interesting in this update: Improvements in Kinect fusion The previous version already included Kinect Fusion, which basically allowed us — read more
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[#KINECT] #KinectSdk Version 1.8 Released !!!
Hola, ayer se liberĂł la versiĂłn 1.8 del Kinect for Windows SDK. El mismo se puede descargar desde el centro de desarrollo de Kinect. Si bien no es un major release, en este mini update hay algunas cosas que son bastante interesantes: Mejoras en Kinect fusion La versiĂłn anterior ya incluĂa Kinect Fusion, que básicamente — read more