Hola!
Cuando desarrollas con Kinect tienes que estar preparado para que te pasen cosas extrañas. Si además usas un Kinect for XBox 360, te puedes encontrar con que después de estar desarrollando una app durante días, de repente te encuentras con el siguiente estado cuando lanzas tu app: DeviceNotSupported.
Si para validar, lanzas la app Kinect Explorer, puedes ver el detalle.
Según la documentación oficial, en el buffer de Debug (Output Panel) debería aparecer el siguiente mensaje indicando que este tipo de estado aparece con un Kinect for Xbox 360, y que no hay problema en un ordenador de desarrollo.
The Kinect plugged into your computer is for use on the Xbox 360.
You may continue using your Kinect for Xbox 360 on your computer for development purposes.
Microsoft does not guarantee full compatibility for Kinect for Windows applications and the Kinect for Xbox 360.
En mi caso, donde estoy trabajando con un ordenador de desarrollo, sigo encontrando el problema. Lo primero que pensé es que al trabajar con la batería, se modifica alguna configuración de los puertos Usb y perdía el reconocimiento del Kinect, pero nada. Power conectado y el error seguía. La 2da prueba fué un clásico, reboot; y el problema seguía allí.
Finalmente, la 3ra opción es la que me solucionó el problema: Reinstalar el SDK. No estoy seguro del porqué de esta opción, pero funciona.
Saludos @ Home
El Bruno
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