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#Hololens – #Xamarin, #URHO y un ejemplo de Spatial Mapping (que está a 2 clicks de ser un Shooting Game)
Hola ! Hace unos días comenté que utilizando Xamarin y URHO podíamos crear apps para Hololens. Como siempre, es buenísimo tener una 3ra opción además de Unity y Wave Engine, y en este caso, URHO es bastante simple de comprender. Además de los ejemplos originales, hace unos días han agregado un ejemplo para trabajar con — read more
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#Hololens – This is the right way to work with #Unity packages and #HoloToolkit
Hello! Yesterday I was lucky enough to be part of an online / virtual meeting with other Hololens developers. One of them teach us the correct way to use packages in Unity. In fact, the example that he said (and I share here) is based on the way we must use HoloToolkit. I have written some posts on HoloToolkit, — read more
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#Hololens – Forma correcta de trabajar con #Unity packages y #HoloToolkit
Hola ! Ayer en una juntaba online / virtual con otros Hololens developers, uno de ellos comentó la forma correcta de utilizar paquetes en Unity. En realidad, el ejemplo que comentó (y que yo compartiré aquí) es sobre la forma correcta de utilizar HoloToolkit. Yo he escrito algunos posts sobre HoloToolkit, y ayer me di cuenta que — read more
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#Hololens – #Error: Unable to activate Windows Store app ‘!App’. The activation request failed with error ‘The system cannot find the file specified’.
Hello! If you are creating a Hololens app with Unity3D, you probably spend some time to get used to having 3 open tools to work: Unity, a Visual Studio 2015 IDE for the edition of C# and other Visual Studio 2015 IDE for build, debug, and deploy (if you need to debug and deploy, of course). So, I — read more
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#Hololens – #Error: Unable to activate Windows Store app ‘!App’. The activation request failed with error ‘The system cannot find the file specified’.
Hola ! Si estas creando alguna app con Unity3D para Hololens, seguramente te haya tomado un tiempo el acostumbrarte a tener 3 herramientas abiertas para poder probar algo: Unity, un IDE de Visual Studio 2015 para la edición de C# y otro IDE de Visual Studio 2015 para la compilación, depuración y despliegue (si necesitas — read more
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#Hololens – Now #Xamarin Devs can create Hololens Apps !
Hello! Now Xamarin is on the path to be totally cool: Now Xamarin support Hololens ! Miguel de Icaza shocked us with the following announcement: Xamarin comes to HoloLens, get started today with our NuGet: https://t.co/Lcj8MadgmI samples:https://t.co/O6GGeqbbaY — Miguel de Icaza (@migueldeicaza) September 12, 2016 Xamarin already allowed us to work with UrhoSharp, 2D/3D engine with support to — read more
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#Hololens – Los #Xamarin Devs ya pueden crear Hololens Apps !
Hola ! Si algo le falta a Xamarin para ser totalmente cool, era el soporte para Hololens. Y hoy Miguel de Icaza nos ha soltado una novedad de esas que te alegran la semana. Xamarin comes to HoloLens, get started today with our NuGet: https://t.co/Lcj8MadgmI samples: https://t.co/O6GGeqbbaY — Miguel de Icaza ᯅ🍉 (@migueldeicaza) September 12, 2016 — read more
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#Hololens – Create a project with Spatial Mapping and Gaze Cursor in 5 minutes
Hi ! After a couple of posts on HoloToolkit, I’ll share the basic steps to use Spatial Mapping in a Unity 3D project. I’ll do this as a memory backup, since always forget something when I’m creating a project. Create a project 3D in Unity3D Clone HoloToolkit Unity and copy it to the [Assets] folder in our project Save the — read more
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#Hololens – Creando un proyecto con Spatial Mapping y Gaze Cursor en 5 minutos
Hola ! Después de escribir un par de posts sobre HoloToolkit, voy voy a apuntar los pasos para poder usar Spatial Mapping en un proyecto, ya que siempre se me olvida algo. Crear un proyecto 3D en Unity3D Clonar HoloToolkit Unity y copiarlo a al carpeta [Assets] de nuestro proyecto Guardar la Scene. Recomiendo crear una carpeta — read more
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#SyncFusion – Gracias al equipo de #MetroStudio por mi icono de #Hololens
Hola ! Alguna vez he escrito sobre MetroStudio de SyncFusion. Dentro de MetroStudio podemos encontrar más de 7000 iconos que podemos utilizar en nuestras apps. La herramienta tiene muchas ventajas. Por ejemplo, podemos realizar algunas modificaciones sobre estos iconos e inclusive obtener el código XAML para implementarlos en un elemento de tipo Path. Como siempre, un vídeo vale — read more
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#Hololens – #Unity3D and error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified
Hello! I was working and deleting some Assets in one Hololens Unity3D project, when I came across the following compilation error: Assets/HoloToolkit/Sharing/Scripts/SDK/AnchorDownloadRequest.cs(58,22): error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified If you are .Net developer you understand the context for this error, the message is asking us to enable a compilation — read more
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#Hololens – #Holotoolkit, Scenes automatic configuration, cool Build options and more
Hello! A few days ago I wrote a post on HoloToolkit, a great set of Unity assets which are very useful if we create 3D apps. Today, I almost accidentally discovered that in addition to assets for the creation of apps, HoloToolkit adds a few useful menu options in Unity. Let´s review the basic way to install and use — read more
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#Hololens – #Holotoolkit, configuración automática de Scenes, opciones de Build y más
Hola ! Hace unos días escribí un post sobre HoloToolkit, un gran complemento para Unity cuando creamos apps 3D. Hoy, casi sin querer he descubierto que además de assets propios para la creación de apps en Unity agrega unas opciones de menú bastante útiles. Repasemos la forma de instalar y utilizar HoloToolkit Crear un project 3D — read more
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#Hololens – #Holotoolkik, amazing set of assets to create #Unity3D apps for Hololens
Hello! Today I change 2D for 3D dev and Visual Studio 2015 / UWP by Unity. When you start working with Unity3D and Hololens, you should know about HoloToolkit. The Microsoft Hololens product team has created and shared HoloToolkit, which is a set of assets which provide features such as spatial mapping, client / server support to share — read more
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#Hololens – #HoloToolKit, imprescindible colección de Assets para crear Hololens Apps
Hola ! Hoy cambio el 2D por el 3D y Visual Studio 2015 y UWP por Unity. Y claro, cuando comienzas a trabajar con Unity3D para Hololens, una de las cosas que debes conocer es HoloToolkit El equipo de producto de Hololens ha creado HoloToolkit, que es un set de assets que proveen funcionalidades como spatial mapping, soporte — read more
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#Hololens – Some APIs will work, other no, and there is no easy way to find it :S
Hello! It is time to begin to share some experiences developing for Hololens. This post is related to UWP Apps, general base for all devices in Windows 10 family. While have a base common of features in all the devices, for some features is a good practice to validate if the functionalities are implemented or not in each type — read more
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#Hololens – Validando APIs que funcionan pero que no funcionan :S
Hola ! Es momento de comenzar a compartir algunas experiencias desarrollando para Hololens. Este caso es relacionado con UWP Apps, la base general de apps para todos los devices Windows 10. Si bien tenemos una base común de features en todos los devices, para algunas cosas es recomendable validar si las funcionalidades están implementadas o no en — read more
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#Hololens – Device Portal basic features for developers
Hello! Yesterday I wrote a post with the 2 main options to turn off or restart the Hololens. In a incredible mistake, I forgot to share some options in the Hololens Device Portal. As a memory reminder: Device Portal is a feature available for all Windows 10 versions and it can be used once we enabled the Developer — read more
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#Hololens – Revision del Device Portal
Hola ! Ayer comenté 2 opciones para apagar o reiniciar las Hololens. En realidad me quedó una por comentar que es la que nos dá el Device Portal. El Device Portal es una feature que tienen todas las versiones de Windows 10 y que podemos utilizar una vez activado el modo Developer. Segun la documentación oficial — read more
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#Hololens – Shutdown o Restart, no es tan facil como parece
Hola ! El nuevo paradigma de interfaces que se van despegando del teclado y mouse, e incorporan gestos, comandos de voz y grandes cambios en la interfaz, hace que cosas tan simple como un Shutdown o un Restart no sean triviales. Lo bueno de las Hololens es que siguen siendo Windows 10, o sea que — read more