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#VS2017 – VSTS extension with a #GitHub collaboration chart (similar)
Hi! Yesterday I run a half marathon in the mountains, and now I realize that was not a good idea. I’m not use to run in trail mode, and also I don’t have a good technique at all to run in the mud and with climbs. So today, thanks to numerous different pains I’m starting — read more
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#VS2017 – Extension para VSTS con un al gráfico de colaboraciones similar al de #GitHub
Buenas! Ayer me he clavado una media maratĂłn en las montañas que no ha sido la mejor de las ideas que he tenido. La falta de costumbre y tĂ©cnica para correr en el barro, en subidas y bajadas, ha hecho que descubriese dolores en mĂşsculos que ni siquiera sabĂa que existĂan. Eso si, como soy — read more
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#VS2017 – HowTo: Share code from IDE in #Gist with a single click!
Hi ! For a while I decided to stop sharing code using “text” in my blog. I used to share a screen shoot of the code and then a link to the full example on GitHub. This seemed like a good idea, because on several occasions I had had unfortunate comments from people who performed — read more
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#VS2017 – HowTo: Compartir cĂłdigo en #Gist desde el IDE con un click
Hola ! Durante un tiempo decidĂ dejar de compartir cĂłdigo en mi blog en formato texto, lo que solĂa hacer es compartir un screenshoot del cĂłdigo y luego un link al ejemplo completo en GitHub. Esto me parecĂa una buena idea, ya que en varias ocasiones, habĂa tenido comentarios desafortunados de personas que “copiaban — read more
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#Unity3D – #GitHub for Unity in super Beta mode !
Hi ! Good news for the Unity3D developers who wants to use GitHub: We have available a beta version for the Unity and GitHub connector. You can find the source code and a compiled unity package on GitHub. Also, on the main page, there is a nice step by step on how to use it. Once — read more
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#Unity3D – #GitHub for Unity en modo super Beta
Hola ! Buenas noticias para los que trabajamos con Unity3D y con GitHub: Ya tenemos disponible una versión Beta del conector de Unity3D y GitHub. El mismo está disponible en GitHub y podemos instalarlo como un paquete de Unity. En la página oficial del paquete hay un paso a paso detallado sobre cómo utilizarlo. Una vez instalado — read more
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#Personal – #CodePlex is gone, time to move my #Kinect Merry Christmas and others to #GitHub, maybe
Hi ! So, last Friday, Brian Harry drop the bomb, and he announced the close of CodePlex (link). Timing was very good, because a couple of hours later this will make a great April’s Fool day joke. Shutting down #CodePlex https://t.co/2DK0d9HjMw and we talk about this one month ago in the podcast https://t.co/CiwWZWYjg7 — El — read more
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#Personal – Llega el cierre de #CodePlex, toca mover #Kinect Merry Christmas y otros proyectos a #GitHub
Hola El viernes pasado, Friday, Brian Harry publicó la noticia del cierre de CodePlex (link). Si la publicación hubiese sido un par de horas después, hubiese pensado que era un chiste de los clásicos de April’s Fool day. Shutting down #CodePlex https://t.co/2DK0d9HjMw and we talk about this one month ago in the podcast https://t.co/CiwWZWYjg7 — — read more
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#Hololens – #HoloToolkit compiled packages for #Unity3D in #GitHub
Hello! A while ago I wrote on how to use HoloToolkit in my projects: I export the latest version of HoloToolkit-Unity in a Unity 3D package and then imported them into my Unity 3D projects (link). This week I created a repo on GitHub where I will begin to leave the compiled packages: HoloToolkit-Unity-Packages (link) — read more
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#Hololens – Paquetes compilados de #HoloToolkit para Unity3D en #GitHub
Hola ! Hace un tiempo expliqué cómo utilizaba HoloToolkit en mis proyectos: exportaba los contenidos en un paquete de Unity 3D y luego los importaba en mis proyectos (link). Esta semana he creado un repo en GitHub donde comenzaré a dejar los paquetes compilados: HoloToolkit-Unity-Packages (link) En los paquetes incluyo: HoloToolkit HoloToolkit-Examples Al comenzar a — read more
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#Podcast – NTN 28 – Opiniones sobre #GitVFS (Virtual File System), el mundo del #SourceControl , y que no hay nada de Virtual para #Hololens
Hola ! Otro episodio, en esta ocasiĂłn con la excelente excusa de hablar del nuevo “Git Virtual File System” con un grande en temas de ALM, Luis Fraile (@lfraile); y uno de los mejores expertos sobre Source Control que podemos encontrar Pablo Santos (@psluaces) Me tenian un poco engañado, ya que pensĂ© que lo de — read more
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#Git – Sync button, thanks ! :D
Hi ! Some time ago I participated in a LemonCoders Webinar about Git. I remember that the “Sync” button in Visual Studio was something which brings us plenty of fun. In the Visual Studio line of business, this button doesn´t require us to understand anything related to Git, it synchronizes a local repository with a remote — read more
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#Git – Sync button, por fin gracias ! :D
Hola ! Hace un tiempo cuando participĂ© en el webinar de LemonCoders sobre Git, recuerdo que la opciĂłn “Sync” que trae Visual Studio fue algo que nos causĂł mucha gracia. Siguiendo la lĂnea de VS, esta opciĂłn nos abstrae de todo lo que pasa por debajo y sincroniza un repositorio local contra un repositorio remoto. TambiĂ©n — read more
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#Bots – Error when you update the #NuGet package for System.IdentityModel.Tokens.Jwt on your #MicrosoftBot Application
Hello! For a few days, I was lucky and go back to the great world of Microsoft Bot. In this one, my main task was to update one Bot I’ve created some time ago. The update process is fairly simple. Gisela has written a post where he explains the biggest changes, and otherwise you can always browse ans learn — read more
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#Bots – Error con el paquete #NuGet System.IdentityModel.Tokens.Jwt
Hola ! Durante unos dĂas he vuelvo al grandioso mundo de los Bots. En este caso me ha tocado actualizar uno que habĂa creado hace ya un tiempo. El proceso de actualizaciĂłn ha sido bastante simple. Gisela ha escrito un post donde explica los cambios más grandes, y lo demás sale despuĂ©s de ver un poco el cĂłdigo — read more
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#Windows10 – Device Portal Wrapper available via NuGet and source code in #GitHub
Hello! Some time ago I wrote about the Device Portal capabilities for Hololens. In my case, there are some key actions like remote monitoring, remote apps deploy and to device restart, which are very useful in my developer day to day. Now is time to say thanks to the Windows Developer team. This is because, the “Windows Device Portal Wrapper” project — read more
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#Windows10 – Device Portal Wrapper en #NuGet y #GitHub
Hola ! Hace algĂşn tiempo escribĂ sobre las capacidades de Device Portal, en especial para Hololens. En mi caso, acciones como el monitoring remoto, la capacidad de desplegar apps y poder reinicar un device, son muy Ăştiles en el dĂa a dĂa como developer. Hoy me entero gracias al blog de Windows Developer, que el — read more
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#Hololens – #Holotoolkik, amazing set of assets to create #Unity3D apps for Hololens
Hello! Today I change 2D for 3D dev and Visual Studio 2015 / UWP by Unity. When you start working with Unity3D and Hololens, you should know about HoloToolkit. The Microsoft Hololens product team has created and shared HoloToolkit, which is a set of assets which provide features such as spatial mapping, client / server support to share — read more
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#Hololens – #HoloToolKit, imprescindible colecciĂłn de Assets para crear Hololens Apps
Hola ! Hoy cambio el 2D por el 3D y Visual Studio 2015 y UWP por Unity. Y claro, cuando comienzas a trabajar con Unity3D para Hololens, una de las cosas que debes conocer es HoloToolkit El equipo de producto de Hololens ha creado HoloToolkit, que es un set de assets que proveen funcionalidades como spatial mapping, soporte — read more
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#VS2015 – UWP Community Toolkit nice help and assets if you are developing #Windows10 Apps
Hello! Now is time to make a brain backup (as @davidsb used to said).I.E. I’ve used this a couple of times and I always have to look again when I need it back: so UWP Community Toolkit you deserve your own post. The UWP Community Toolkit is a collection of helper functions, custom controls, and app services. It — read more