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#Hololens – Moving and rotating holograms using an #XBoxOne Controller
Hello! Now that I have already connected the XBoxOne controller to the Hololens and I wrote on how to use some code to work with it, today’s post will show some of the features of the HoloToolkit class “Game Controller Manipulator“. This class allows us to do several things, without having to add a line… — read more
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#Hololens – Moviendo y rotando Hologramas usando un #XBoxOne Controller
Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por… — read more
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#Hololens – #HoloToolkit compiled packages for #Unity3D in #GitHub
Hello! A while ago I wrote on how to use HoloToolkit in my projects: I export the latest version of HoloToolkit-Unity in a Unity 3D package and then imported them into my Unity 3D projects (link). This week I created a repo on GitHub where I will begin to leave the compiled packages: HoloToolkit-Unity-Packages (link)… — read more
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#Hololens – Paquetes compilados de #HoloToolkit para Unity3D en #GitHub
Hola ! Hace un tiempo expliqué cómo utilizaba HoloToolkit en mis proyectos: exportaba los contenidos en un paquete de Unity 3D y luego los importaba en mis proyectos (link). Esta semana he creado un repo en GitHub donde comenzaré a dejar los paquetes compilados: HoloToolkit-Unity-Packages (link) En los paquetes incluyo: HoloToolkit HoloToolkit-Examples Al comenzar a… — read more
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#Hololens – Detect user hand interactions using #HoloToolkit (update!)
Hello! During the last few months HoloToolkit has changed a lot. These changes make some of the examples that I have written as non-valid posts. In today’s post, I’ll quickly explain how to implement detection of hands with the current version of HoloToolkit. We start with the basics with these steps Create a 3D… — read more
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#Hololens – Detectando interacciones con las manos utilizando #HoloToolkit (actualización!)
Hola ! Durante estos ultimos meses HoloToolkit ha cambiado mucho. Estos cambios hacen que algunos de los ejemplos que he escrito ya no sean válidos. En el post de hoy, explicaré rápidamente como implementar la detección de manos con la versión actual de HoloToolkit. — read more
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#Hololens – How to detect AirTap and Click actions using #HoloToolkit (updated!)
Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por… — read more
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#Hololens – Detectando acciones de AirTap y Click con #HoloToolkit (actualización!)
Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por… — read more
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#Hololens – New emulation features with HoloLensCamera in #HoloToolkit
Hello! Today is also a quick post day. Yesterday I spend some time to learn some new features of the HoloToolkit, and I realiced that the new HoloLensCamera has some very interesting features when we use the “emulation mode” in Unity3D. It allows us to perform navigation and interaction actions in a very simple way… — read more
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#Hololens – Nuevas funcionalidades para emulación de HoloLensCamera en #HoloToolkit
Hola ! Hoy también es post rápido. Ayer después de ponerme al día con algunas novedades del HoloToolkit, me dí cuenta que la nueva HoloLensCamera posee unas funcionalidades muy interesantes cuando usamos el modo “emulación” dentro de Unity3D. La misma nos permite realizar acciones de navegación e interacción de una forma muy simple utilizando teclado… — read more
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#Hololens – About #HoloToolkit updates and how to find which assets are necessary we need to use
Hello! Monday quick post while I’m preparing a test environment/demo for Office 365. A few days ago Ridley told me that my examples on “How to place a Hologram using AirTap” had some syntax errors since classes like GestureManager and HandsManager no longer exist in HoloToolkit. Indeed, on this, I already wrote some time ago.… — read more
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#Hololens – Sobre los updates en HoloToolkit y como ver que assets son los necesarios
Hola ! Post rápido de lunes mientras sigo preparando un entorno de pruebas / demo con Office 365. Hace unos días Ridley me comentaba que mis ejemplos sobre “How to place an Hologram using AirTap” tenían algunos errores de sintaxis, ya que las clases GestureManager y HandsManager no existen más en HoloToolkit. Efectivamente, sobre esto ya… — read more
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#Hololens – HoloToolkit update for #Unity3D 5.5 on December
Hello! A fast post today, this week was a busy one so I had not time to work on my personal projects. And today is a response to a private question I have a couple of days ago related to the integration of Hololens, HoloToolkit and the new version of Unity 5.5. The response official… — read more
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#Hololens – Integración con #Unity3D 5.5 en Diciembre
Hola ! Posr rápido de viernes que esta semana no he tenido tiempo de avanzar en mis proyectos personales. Y hoy es una respuesta a una pregunta que me hicieron en privado hace un par de días relacionado a la integración de Hololens, HoloToolkit y la nueva versión de Unity 5.5. La respuesta oficial la podemos encontrar en… — read more
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#HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit
Hi ! Someone ask me about the objective of the HandsManager script (part of HoloToolkit).So, if we take a HUD like the one in my previous post, we can use this HUD to display information about hands. The next sample script shows the following hand information: Hands detected Hand pressed I’ll create a complete project… — read more
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#HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit
Hola ! Alguien me preguntó como se podía utilizar el script HandsManager incluido en el HoloToolkit. Pues bien, partiendo de un HUD, como el que comenté en el post anterior, podemos utilizar un script para mostrar el estado de las manos. El siguiente ejemplo muestra si hay manos detectadas en la escena y además si las… — read more
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#HoloLens – How to create a HUD (3D text always visible without #HoloToolkit)
Hi ! Some time ago I wrote a post on how to create a 3D text and that is always visible for the user on an app for Hololens. For this example, I used a series of scripts from HolToolkit and a custom one to achieve movement and follow-up of the 3D text. Every day I… — read more
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#HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)
Hola ! Hace un tiempo escribí un post donde comentaba como crear un text 3D y que quede siempre visible en una app para Hololens. Para este ejemplo, utilizaba una serie de scripts de Holotoolkit y uno personalizado para lograr el movimiento y seguimiento del texto 3D. Sin embargo, esto de aprender todos los días… — read more
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#HoloLens – How create a 3D text always visible using #HoloToolkit
Hello! Today I will leave the steps for an almost obligatory scenario we face when we created Hololens Apps: How to display a text message that is always visible on the point of view of the user of Hololens Something similar to the next video As always the steps to create a project, are those… — read more
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#HoloLens – Cómo crear un 3D text siempre visible usando #HoloToolkit
Hola ! Hoy dejaré los pasos para un escenario casi obligatorio cuando creamos apps con Hololens: Cómo mostrar un mensaje de texto que siempre esté visible en el punto de vista del usuario de Hololens Algo similar al siguiente video Como siempre los pasos para crear un proyecto, son los que he explicado en post… — read more