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#HoloLens – Debugging Apps, HoloTip: Disable Intellitrace and Diagnostics Tools
Hello! Most of developers likes the chance to debug an application, this is something that comes as a plus and can help us in tons of scenarios. The case of Hololens is special since we could think in 2 models of debugging Visual Debugging. In addition to debugging, we could speak of 3D environments emulation — read more
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#HoloLens – Sobre la depuración de apps, HoloTip: Deshabilita Intellitrace y Diagnostics Tools
Hola ! Como todo developer, la capacidad de depurar una aplicación es algo que siempre viene como un plus y puede ayudarnos bastante. El caso de Hololens es especial ya que podríamos pensar en 2 modelos de depuración Depuración de elementos visuales. Además de depurar, podríamos hablar de emular entornos 3D sin la necesidad de — read more
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#Hololens – SolutionColor, a #mustHave if you work with #Unity3D (no more problems with the 2 #VisualStudio instances)
Hello ! Sometime ago I wrote about how little comfortable is working with Unity3D in Hololens projects. While HoloToolkit adds functionality to be able to eliminate this problem, usually for each project we finished working always with at least 3 apps Unity3D to create and edit the main project Visual Studio 2015 in editing mode — read more
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#Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)
Hola ! Alguna vez ya escribí sobre lo poco cómodo que es trabajar con proyectos de Unity3D para Hololens. Si bien, HoloToolkit agrega una funcionalidad para poder eliminar este problema, por lo general para cada proyecto terminamos trabajando siempre con mínimo 3 apps Unity3D para crear y editar el proyecto principal Visual Studio 2015 en modo — read more
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#HoloLens – How create a 3D text always visible using #HoloToolkit
Hello! Today I will leave the steps for an almost obligatory scenario we face when we created Hololens Apps: How to display a text message that is always visible on the point of view of the user of Hololens Something similar to the next video As always the steps to create a project, are those — read more
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#HoloLens – Cómo crear un 3D text siempre visible usando #HoloToolkit
Hola ! Hoy dejaré los pasos para un escenario casi obligatorio cuando creamos apps con Hololens: Cómo mostrar un mensaje de texto que siempre esté visible en el punto de vista del usuario de Hololens Algo similar al siguiente video Como siempre los pasos para crear un proyecto, son los que he explicado en post — read more
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#HoloLens – #URHOSharp Project Template for Visual Studio 2015
Hello! Quick post on Sunday after I finished in a a very bad shape the Niagara Falls Half Marathon. Thanks to Egor Bogatob (@egorbo) we have a specific project template to create projects UWP for Hololens with URHOSharp. Even if the project type is Universal Windows Platform, the way an App starts is kind — read more
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#HoloLens – #URHOSharp Template para proyectos en Visual Studio 2015
Hola ! Post rápido de domingo que hoy he terminado muerto después de la media maratón de las cataratas del Niágara. Gracias a Egor Bogatob (@egorbo) ya tenemos un template específico para crear proyectos UWP para Hololens con URHOSharp. Si bien el tipo de proyecto es Universal Windows Platform, la forma en la que se — read more
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#Hololens – Getting the best of #MixedReality streaming (great for events!)
Hello! The experience of using Hololens is great. What is a little bit more complicated is try to share that experience to other people who are not using the device. Especially when you have one or more people looking to the person using the Hololens. What is usually done is share the view of Mixed Reality, where we — read more
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#Hololens – Optimizando el Streaming de #MixedReality (especial para eventos!)
Hola ! La experiencia de usar Hololens es genial. Un poco más complicado es intentar compartir esa experiencia, especialmente cuando tienes a una o más personas mirando a la persona que usa las Hololens. Lo que usualmente solemos hacer es compartir la vista de Mixed Reality, donde podemos ver la vista de cámara (POV, Point — read more
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#Event – Slides, source code and links used on the #Hololens to 2D developers event
Hi ! 2 days ago, I remotely hosted a session with the C# Mexico developer Community focused on Hololens Development for 2D developers. Now is time to share the materials I used during the session. As usual, let start with the slides I’ve shared the source code on GitHub (link). And these are the links I’ve commented and — read more
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#Event – Materiales del evento #Hololens para programadores 2D
Hola ! Después de una sesión bastante interesante con la comunidad C# desde México, llega el momento de compartir los materiales de la charla. Como siempre empiezo por las slides El código fuente de las apps se puede descargar desde GitHub (link). Y finalmente dejo un par de links interesantes que comenté durante la sesión. — read more
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#Windows10 – Device Portal Wrapper available via NuGet and source code in #GitHub
Hello! Some time ago I wrote about the Device Portal capabilities for Hololens. In my case, there are some key actions like remote monitoring, remote apps deploy and to device restart, which are very useful in my developer day to day. Now is time to say thanks to the Windows Developer team. This is because, the “Windows Device Portal Wrapper” project — read more
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#Windows10 – Device Portal Wrapper en #NuGet y #GitHub
Hola ! Hace algún tiempo escribí sobre las capacidades de Device Portal, en especial para Hololens. En mi caso, acciones como el monitoring remoto, la capacidad de desplegar apps y poder reinicar un device, son muy útiles en el día a día como developer. Hoy me entero gracias al blog de Windows Developer, que el — read more
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#Hololens – How to place a Hologram using AirTap and #HoloToolkit
Hello! 2 days ago someone I asked about the best way to create a hologram and place it in the real world using Hololens. Some time ago, I wrote a post with the step by step on how to do this with URHOSharp, and today will go over the steps to do it with the HoloToolkit. In previous posts I — read more
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#Hololens – Cómo posicionar un holograma utilizando AirTap con #HoloToolkit
Hola ! Hace 2 días me preguntaron cual era la forma más simple de crear un holograma y posicionarlo en el mundo real utilizando las Hololens. Hace un tiempo, escribí un post donde comenté el paso a paso para hacerlo con URHOSharp, y hoy repasaré los pasos para hacerlo con el HoloToolkit. En posts anteriores — read more
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#Hololens – HoloToolkit Sharing: Share holograms between different devices (Post 1 of N, no idea right now the total amount of effort to make it work …)
Hello! Now that I’ve found a 2nd set of Hololens to work here in Toronto, is the time to go back to Unity3D and the HoloToolkit. More specific: it’s time to learn and test on one of the less documented features: Sharing Holograms. Once we have imported package of HoloToolkit Unity (in the right way), we can see in — read more