#Hololens – Cómo posicionar un holograma utilizando AirTap con #HoloToolkit

Hola !

Hace 2 días me preguntaron cual era la forma más simple de crear un holograma y posicionarlo en el mundo real utilizando las Hololens. Hace un tiempo, escribí un post donde comenté el paso a paso para hacerlo con URHOSharp, y hoy repasaré los pasos para hacerlo con el HoloToolkit.

En posts anteriores ya he comentado como crear un proyecto en Unity3D y como importar el HoloToolkit. A partir de aquí, los siguientes pasos serían

  • Eliminar los assets por defect Main camera y Directional light
  • Grabar la escena
  • Ajustar los valores necesarios para que proyecto de Unity funcione como UWP en Hololens
    • Project Settings / Player
    • Project Settings / Quality
    • File / Build Settings
  • Importar HoloToolkit
  • Buscar en los assets importardos y agregar los siguientes assets de HoloToolkit
    • MainCamera
    • Spatial Mapping
    • Cursor with Feedback
  • Agregar un Empty Game, usualmente lo renombro como Managers y agregar los siguientes componentes
    • Gaze Manager
    • Gaze Stabilizer
    • Gesture Manager
    • Hands Manager
    • World Anchor Manager
  • Agregar un Empty Game, usualmente lo renombro como HoloCollection
    • Agregar un holograma en el mismo
    • Agregar los siguientes components al Holograma
      • World Anchor Manager
      • Tap to Place

El resultado final es similar el siguiente, donde podemos ver como con el gesto AirTap selecciono un holograma, lo muevo en el espacio mostrado con Spatial Mapping y con otro gesto AirTap lo posiciono.

2016 10 10 Hololens move and place object.gif

Listo por hoy: he dejado el paso a paso y ahora no me lo olvido más !

Saludos @ Toronto

El Bruno

References

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5 thoughts on “#Hololens – Cómo posicionar un holograma utilizando AirTap con #HoloToolkit

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