Hola !
Hace 2 días me preguntaron cual era la forma más simple de crear un holograma y posicionarlo en el mundo real utilizando las Hololens. Hace un tiempo, escribí un post donde comenté el paso a paso para hacerlo con URHOSharp, y hoy repasaré los pasos para hacerlo con el HoloToolkit.
En posts anteriores ya he comentado como crear un proyecto en Unity3D y como importar el HoloToolkit. A partir de aquí, los siguientes pasos serían
- Eliminar los assets por defect Main camera y Directional light
- Grabar la escena
- Ajustar los valores necesarios para que proyecto de Unity funcione como UWP en Hololens
- Project Settings / Player
- Project Settings / Quality
- File / Build Settings
- Importar HoloToolkit
- Buscar en los assets importardos y agregar los siguientes assets de HoloToolkit
- MainCamera
- Spatial Mapping
- Cursor with Feedback
- Agregar un Empty Game, usualmente lo renombro como Managers y agregar los siguientes componentes
- Gaze Manager
- Gaze Stabilizer
- Gesture Manager
- Hands Manager
- World Anchor Manager
- Agregar un Empty Game, usualmente lo renombro como HoloCollection
- Agregar un holograma en el mismo
- Agregar los siguientes components al Holograma
- World Anchor Manager
- Tap to Place
El resultado final es similar el siguiente, donde podemos ver como con el gesto AirTap selecciono un holograma, lo muevo en el espacio mostrado con Spatial Mapping y con otro gesto AirTap lo posiciono.
Listo por hoy: he dejado el paso a paso y ahora no me lo olvido más !
Saludos @ Toronto
El Bruno
References
- GitHub, HoloToolkit
- GitHub, HoloToolkit Unity
- El Bruno, Importar HoloToolkit Unity
- El Bruno, Spatial Mapping con URHOSharp
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