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#Hololens – Getting the best of #MixedReality streaming (great for events!)
Hello! The experience of using Hololens is great. What is a little bit more complicated is try to share that experience to other people who are not using the device. Especially when you have one or more people looking to the person using the Hololens. What is usually done is share the view of Mixed Reality, where we — read more
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#Hololens – Optimizando el Streaming de #MixedReality (especial para eventos!)
Hola ! La experiencia de usar Hololens es genial. Un poco más complicado es intentar compartir esa experiencia, especialmente cuando tienes a una o más personas mirando a la persona que usa las Hololens. Lo que usualmente solemos hacer es compartir la vista de Mixed Reality, donde podemos ver la vista de cámara (POV, Point — read more
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#Event – Slides, source code and links used on the #Hololens to 2D developers event
Hi ! 2 days ago, I remotely hosted a session with the C# Mexico developer Community focused on Hololens Development for 2D developers. Now is time to share the materials I used during the session. As usual, let start with the slides I’ve shared the source code on GitHub (link). And these are the links I’ve commented and — read more
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#Event – Materiales del evento #Hololens para programadores 2D
Hola ! Después de una sesión bastante interesante con la comunidad C# desde México, llega el momento de compartir los materiales de la charla. Como siempre empiezo por las slides El código fuente de las apps se puede descargar desde GitHub (link). Y finalmente dejo un par de links interesantes que comenté durante la sesión. — read more
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#Windows10 – Device Portal Wrapper available via NuGet and source code in #GitHub
Hello! Some time ago I wrote about the Device Portal capabilities for Hololens. In my case, there are some key actions like remote monitoring, remote apps deploy and to device restart, which are very useful in my developer day to day. Now is time to say thanks to the Windows Developer team. This is because, the “Windows Device Portal Wrapper” project — read more
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#Windows10 – Device Portal Wrapper en #NuGet y #GitHub
Hola ! Hace algún tiempo escribí sobre las capacidades de Device Portal, en especial para Hololens. En mi caso, acciones como el monitoring remoto, la capacidad de desplegar apps y poder reinicar un device, son muy útiles en el día a día como developer. Hoy me entero gracias al blog de Windows Developer, que el — read more
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#Hololens – How to place a Hologram using AirTap and #HoloToolkit
Hello! 2 days ago someone I asked about the best way to create a hologram and place it in the real world using Hololens. Some time ago, I wrote a post with the step by step on how to do this with URHOSharp, and today will go over the steps to do it with the HoloToolkit. In previous posts I — read more
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#Hololens – Cómo posicionar un holograma utilizando AirTap con #HoloToolkit
Hola ! Hace 2 días me preguntaron cual era la forma más simple de crear un holograma y posicionarlo en el mundo real utilizando las Hololens. Hace un tiempo, escribí un post donde comenté el paso a paso para hacerlo con URHOSharp, y hoy repasaré los pasos para hacerlo con el HoloToolkit. En posts anteriores — read more
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#Hololens – HoloToolkit Sharing: Share holograms between different devices (Post 1 of N, no idea right now the total amount of effort to make it work …)
Hello! Now that I’ve found a 2nd set of Hololens to work here in Toronto, is the time to go back to Unity3D and the HoloToolkit. More specific: it’s time to learn and test on one of the less documented features: Sharing Holograms. Once we have imported package of HoloToolkit Unity (in the right way), we can see in — read more
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#Hololens – HoloToolkit Sharing: compartir Hologramas entre diferentes devices (Post 1 de N o lo que me cueste hacerlo funcionar …)
Hola ! Ahora que he encontrado un 2do set de Hololens para trabajar aquí en Toronto, llega el momento de volver a Unity3D y a HoloToolkit. Dentro del mismo, es momento de probar una de las features menos documentadas que hay: Sharing Holograms. Una vez que hemos importado (de la forma correcta) el paquete de — read more
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#Hololens – Simple Gaze tracking using #UrhoSharp
Hello! Another Friday quick post. In today’s post I’ll share an easy way to enable or disable the Gaze (Hololens mouse style pointer) using UrhoSharp. In the following video (2X speed) we can see how the gaze follows the point of gaze. And I can activate or disable the Gaze tracking with an AirTap gesture. It interesting — read more
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#Hololens – Simple Gaze tracking con #UrhoSharp
Hola ! Otro post rápido de viernes, en este caso para mostrar lo simple que es activar o desactivar el Gaze (puntero en Hololens) utilizando UrhoSharp. En el siguiente vídeo (velocidad 200X) podemos ver como el gaze sigue el punto de la mirada. El tracking del Gaze lo activamos o desactivamos con un AirTap. Lo interesante de — read more
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#Event – Creando #Hololens App por un developer 2D (#MeetUp #HangOut)
Hola ! Después de un tiempo aprendiendo un poco sobre las Hololens, ya es momento de comenzar a compartir lo aprendido en eventos de la comunidad. Aquí en Canadá ya tengo unos en vista, pero el 1ro será en un MeetUp en México. Mi participación será en formato HangOut así que todos se podrán conectar. — read more
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#Hololens – Adding 3D text hologram in our Holo World using AirTap
Hello! In today’s sample I’ll show how we can take advantage of some of the capabilities included in URHO for Hololens. I’ll do a Spatial Mapping of a room and with an AirTap gesture I’ll create and position a text hologram in the real world.. This element is created in the position where it is looking at the camera and remains — read more
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#Hololens – Creando 3D text layers con AirTap
Hola ! En el ejemplo de hoy veremos como usando URHO, podemos aprovechar las capacidades de Spatial Mapping y con un gesto AirTap crear un elemento de texto. Este elemento se crea en la posición donde está mirando la cámara y queda anclado en el mundo de hologramas hasta que el mismo se destruya. Antes de — read more
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#Hololens – #Xamarin, #URHO and an Spatial Mapping sample (with 2 more lines of code it became a Shooting Game)
Hello! A few days ago I wrote on how we can now use Xamarin and URHO to create Hololens apps. As always, it’s great to have a 3rd option as well as Unity and Wave Engine, and in this case, URHO is fairly simple to understand. A few days ago, in addition original samples, the URHO team have added a — read more