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#Hololens – Non official #Training videos on how to create Hololens Apps
Hi ! Everytime someone ask me about how to start developing Hololens apps, I usually answer the same: The best way to learn to create apps for Hololens is using the materials in Holographic Academy (link) And that´s it, the post shluld end here. However this is the perfect time so share a couple of — read more
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#Hololens – Videos de #Training no oficiales para crear Hololens Apps
Hola ! Cuando alguien me pregunta como empezar a crear apps para Hololens, la respuesta es siempre la misma: La mejor forma de aprender a crear apps para Hololens es utilizando los cursos y tutoriales de Holographic Academy (link) Y aqui debería terminar el post, pero en realidad este es un gran momento para poner un listado — read more
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#Hololens – Unity 5.5 available! 2 emulation modes for Hololens
Hello! A few days ago I wrote a post where I shared about the current version of HoloToolkit, This version will be integrated and would support Unity 5.5 in December. As the timing required it, the Unity team has to hurry up the last sprint and they have released Unity 5.5 before December. Jokes aside, — read more
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#Hololens – Unity 5.5 disponible ! 2 modos de emulación para Hololens
Hola ! Hace unos días escribí un post donde comentaba que la actual versión de HoloToolkit se integraría y daría soporte a Unity 5.5 en Diciembre. Como el timing lo requería, el equipo de Unity ha apurado el úlitmo sprint y ha liberado la versión 5.5 de Unity antes de Diciembre. Bromas aparte, esta versión — read more
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#Hololens – Soporte para Visual Studio tools for #Unity3D y #VS2017
Hola ! Como siempre cada 2 meses, me ha tocado reinstalar mi ordenador de desarrollo desde cero. En este caso no ha sido problema de software, sino más de hardware: mi 2do disco ha decidido morir. Como si fuese una casualidad, he aprovechado una oferta de Black Friday, Pink Saturday o algo parecido, y me he — read more
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#Hololens – HoloToolkit update for #Unity3D 5.5 on December
Hello! A fast post today, this week was a busy one so I had not time to work on my personal projects. And today is a response to a private question I have a couple of days ago related to the integration of Hololens, HoloToolkit and the new version of Unity 5.5. The response official — read more
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#Hololens – Integración con #Unity3D 5.5 en Diciembre
Hola ! Posr rápido de viernes que esta semana no he tenido tiempo de avanzar en mis proyectos personales. Y hoy es una respuesta a una pregunta que me hicieron en privado hace un par de días relacionado a la integración de Hololens, HoloToolkit y la nueva versión de Unity 5.5. La respuesta oficial la podemos encontrar en — read more
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#HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit
Hi ! Someone ask me about the objective of the HandsManager script (part of HoloToolkit).So, if we take a HUD like the one in my previous post, we can use this HUD to display information about hands. The next sample script shows the following hand information: Hands detected Hand pressed I’ll create a complete project — read more
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#HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit
Hola ! Alguien me preguntó como se podía utilizar el script HandsManager incluido en el HoloToolkit. Pues bien, partiendo de un HUD, como el que comenté en el post anterior, podemos utilizar un script para mostrar el estado de las manos. El siguiente ejemplo muestra si hay manos detectadas en la escena y además si las — read more
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#HoloLens – How to create a HUD (3D text always visible without #HoloToolkit)
Hi ! Some time ago I wrote a post on how to create a 3D text and that is always visible for the user on an app for Hololens. For this example, I used a series of scripts from HolToolkit and a custom one to achieve movement and follow-up of the 3D text. Every day I — read more
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#HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)
Hola ! Hace un tiempo escribí un post donde comentaba como crear un text 3D y que quede siempre visible en una app para Hololens. Para este ejemplo, utilizaba una serie de scripts de Holotoolkit y uno personalizado para lograr el movimiento y seguimiento del texto 3D. Sin embargo, esto de aprender todos los días — read more
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#HoloLens – Debugging Apps, HoloTip: Disable Intellitrace and Diagnostics Tools
Hello! Most of developers likes the chance to debug an application, this is something that comes as a plus and can help us in tons of scenarios. The case of Hololens is special since we could think in 2 models of debugging Visual Debugging. In addition to debugging, we could speak of 3D environments emulation — read more
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#HoloLens – Sobre la depuración de apps, HoloTip: Deshabilita Intellitrace y Diagnostics Tools
Hola ! Como todo developer, la capacidad de depurar una aplicación es algo que siempre viene como un plus y puede ayudarnos bastante. El caso de Hololens es especial ya que podríamos pensar en 2 modelos de depuración Depuración de elementos visuales. Además de depurar, podríamos hablar de emular entornos 3D sin la necesidad de — read more
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#Hololens – SolutionColor, a #mustHave if you work with #Unity3D (no more problems with the 2 #VisualStudio instances)
Hello ! Sometime ago I wrote about how little comfortable is working with Unity3D in Hololens projects. While HoloToolkit adds functionality to be able to eliminate this problem, usually for each project we finished working always with at least 3 apps Unity3D to create and edit the main project Visual Studio 2015 in editing mode — read more
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#Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)
Hola ! Alguna vez ya escribí sobre lo poco cómodo que es trabajar con proyectos de Unity3D para Hololens. Si bien, HoloToolkit agrega una funcionalidad para poder eliminar este problema, por lo general para cada proyecto terminamos trabajando siempre con mínimo 3 apps Unity3D para crear y editar el proyecto principal Visual Studio 2015 en modo — read more
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#HoloLens – How create a 3D text always visible using #HoloToolkit
Hello! Today I will leave the steps for an almost obligatory scenario we face when we created Hololens Apps: How to display a text message that is always visible on the point of view of the user of Hololens Something similar to the next video As always the steps to create a project, are those — read more
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#HoloLens – Cómo crear un 3D text siempre visible usando #HoloToolkit
Hola ! Hoy dejaré los pasos para un escenario casi obligatorio cuando creamos apps con Hololens: Cómo mostrar un mensaje de texto que siempre esté visible en el punto de vista del usuario de Hololens Algo similar al siguiente video Como siempre los pasos para crear un proyecto, son los que he explicado en post — read more
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#HoloLens – #URHOSharp Project Template for Visual Studio 2015
Hello! Quick post on Sunday after I finished in a a very bad shape the Niagara Falls Half Marathon. Thanks to Egor Bogatob (@egorbo) we have a specific project template to create projects UWP for Hololens with URHOSharp. Even if the project type is Universal Windows Platform, the way an App starts is kind — read more
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#HoloLens – #URHOSharp Template para proyectos en Visual Studio 2015
Hola ! Post rápido de domingo que hoy he terminado muerto después de la media maratón de las cataratas del Niágara. Gracias a Egor Bogatob (@egorbo) ya tenemos un template específico para crear proyectos UWP para Hololens con URHOSharp. Si bien el tipo de proyecto es Universal Windows Platform, la forma en la que se — read more