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#VS2017 – Sobre Regiones en C# y ahora en #Xaml (What?!)
Hola ! Si eres un C# Developer, seguramente en algún momento has participado de la discussión Regions SI / Regions NO Hay muchísimas opiniones al respecto (ver referencias). Es cierto que si tienes que agrupar algún tipo de elemento en regiones en una clase, es muy probable que la misma sea “demasiado grande”. O sea,… — read more
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#Opinion – Sobre #FakeNews, la dudosa calidad de los portales de tecnología y el trabajo de los “editores”
Hola ! Hace unos días escribí sobre mi experiencia explicando el concepto de Fake News a Valentino (link). La siguiente parte de este post está más relacionado con mi visión actual de los portales de tecnología, sus contenidos, los autores, y otros temás más. Por ejemplo, la pésima calidad de los artículos que escriben, el… — read more
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#Flow – New action definition to use #ComputerVision operations. #CognitiveServices
Hi ! In the last couple of days, a new set of services were added to Microsoft Flow. In the Microsoft Flow Blog, they shared a complete description of the new services. I’ll focus this post on Computer Vision actions (part of Microsoft Cognitive Services suite). We will be able to perform image analysis, text… — read more
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#Flow – Ahora con soporte para #ComputerVision #CognitiveServices
Hola ! De a poco los servicios de Microsoft Congnitive Services se van agregando como acciones que podemos utilizar en la definición de Microsot Flow. En este caso, en el post oficial del blog de MS Flow comentan algunas novedades, y la que más me llama la atención es la capacidad de utilizar Computer Vision como una… — read more
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#Unity3D – #GitHub for Unity en modo super Beta
Hola ! Buenas noticias para los que trabajamos con Unity3D y con GitHub: Ya tenemos disponible una versión Beta del conector de Unity3D y GitHub. El mismo está disponible en GitHub y podemos instalarlo como un paquete de Unity. En la página oficial del paquete hay un paso a paso detallado sobre cómo utilizarlo. Una vez instalado… — read more
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#Personal – This is how I explained #FakeNews concept to my 9 years old son
Hi ! Today is a different kind of post. It all begins when my 9 years old son asked me: What is Fake New ? I was kind of surprised. I still don’t know where he gets the idea, but it was a nice time to try to explain this to him. So, after 1… — read more
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#Personal – Cómo le expliqué que son #FakeNews a mi niño de 9 años
Hola ! Hoy toca un post diferente. Todo empieza cuando mi niño de 9 años me pregunta ¿Qué es una Fake news? La verdad es que me deja un poco perplejo. No sé donde lo ha escuchado ni donde lo ha leído, pero ha llegado el momento de explicárselo. Pues bien, después de un año… — read more
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#Unity3D – Unity 5.6, has been released, and, as a #developer, you must care about this
Hi ! Disclaimer: Quick Friday entry, I’m still managing a couple of busy family weeks, so I don’t have much time to test and write! When I started to create Oculus Rift Apps, a couple of years ago, I discovered Unity3D. Now with all my “non pro” Hololens work (link), Unity is one of the most… — read more
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#Unity3D – Se ha liberado Unity 5.6, y si eres programador debería importarte
Hola ! Disclaimer: Post rápido de viernes que todavia ando 2 semanas con trabajo atrasado! Desde que comencé a crear apps para Oculus Rift y luego Hololens, tuve que acercarme a Unity3D. La verdad es que, si bien no me he acercado de manera profesional a la herramienta, he visto como la misma mejoraba con el tiempo desde el… — read more
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#Flow – “Save as ” and interaction with physical buttons: #Flic and #Bttn
Hi ! It’s been a while since I wrote about Microsoft Flow, and today we have some very interesting news to share, so let’s go for it. I’ll start with a simple but power feature added a couple of weeks ago: “Save As” on a flow definition. This is very powerful, let me share an… — read more
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#Flow – “Guardar como” e integración con botones reales: Flic y Bttn
Hola ! Tenía abandonado los posts sobre Microsoft Flow, y ahora que tenemos algunas novedades interesantes, es momento de comentar las mismas. En primer lugar tenemos una nueva opción de “Save As” para nuestras definiciones de Flow. Esto es INCREÍBLEMENTE ÚTIL, ya que hasta ahora solo podíamos crear desde cero definiciones de Flow cuando queríamos… — read more
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#Personal – Llega el cierre de #CodePlex, toca mover #Kinect Merry Christmas y otros proyectos a #GitHub
Hola El viernes pasado, Friday, Brian Harry publicó la noticia del cierre de CodePlex (link). Si la publicación hubiese sido un par de horas después, hubiese pensado que era un chiste de los clásicos de April’s Fool day. Shutting down #CodePlex https://t.co/2DK0d9HjMw and we talk about this one month ago in the podcast https://t.co/CiwWZWYjg7 —… — read more
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#Friki – Sharp80: #TRS-80 emulator written in C#
Hi ! These days I’m on the quest of searching for a new home in Canada, and this is an Indiana Jone’s style quest. The difference between Europe and North America in the way in which people bought and sold a house, is very big, mind breaking sometimes. That is why, I have several posts… — read more
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#Frikada – Sharp80: Emulador de #TRS-80 en C#
Hola ! Estos días de búsqueda de nueva casa en Canadá están siendo devastadores. La diferencia que hay entre la forma en la que se compran y venden casas en Europa y Norte América daría para escribir un libro. Es por esto, que tengo varios posts de Hololens, Innovación y otros temás en modo draft y… — read more
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#VS2017 – Thanks to Visual Studio Feedback, 20 days later, we got a new Release with some bug fixed!
Hola ! Hace unas horas se ha liberado una nueva actualización para Visual Studio 2017. Se trata de la build 26228.10 (link) y en la misma podemos ver que se han solucionado 8 errores reportados por la comunidad. Lo interesante de este escenario es que estos errores se han reportado durante los primeros días “de… — read more
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#VS2017 – Gracias a Visual Studio Feedback, 20 días después, tenemos una 2da release con problemas solucionados
Hola ! Hace unas horas se ha liberado una nueva actualización para Visual Studio 2017. Se trata de la build 26228.10 (link) y en la misma podemos ver que se han solucionado 8 errores reportados por la comunidad. Lo interesante de este escenario es que estos errores se han reportado durante los primeros días “de… — read more
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#CNTK – Microsoft Cognitive Toolkit almost Released!
Hello! Microsoft has released a new beta version of Microsoft Cognitive Toolkit (link), and soon the Release Candidate version will arrive. Note: Thanks to @PabloDoval who point me in the right direction. We already knew this tools by CNTK (something knew before but not the official mode). This set of tools is not for the… — read more
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#CNTK – The Microsoft Cognitive Toolkit
Hola ! Hoy Microsoft ha liberado una nueva versión de Microsoft Cognitive Toolkit (link), al que ya conocíamos por CNTK (algo conocíamos antes pero no el modo oficial). Dentro de poco tiempo tendremos la Release Candidate. Nota: Gracias a @PabloDoval que me indicó que la versión oficial no está disponible todavía. Este conjunto de herramientas… — read more
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#Event – Materiales utilizandos en el #Hackathon #MSFTHacks
Hola ! Es momento de compartir los materiales que utilicé este fin de semana durante el Hackathon en MSFT Hacks. Empezamos por las Slides http://www.slideshare.net/elbruno/2017-03-25-microsoft-hacks-how-to-code-efficiently El código fuente se puede descargar desde aquí (link) Y los ejemplos con el Lego están basados en Channel 9, Lego Mindstorms EV3 C# API Leapmotion, Developer SDK Saludos @ Toronto El… — read more
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#Event – Materials used on “Lessons learned building #Hololens 3D apps from a 2D app developer”
Hi ! Yesterday I was lucky to get invited to participate in an event, and I shared my experiences learning on how to develop Apps for Hololens. (link). I was still kind of sick, so my voice was not as good as I want, however, I think the ideas were there :D. As always,… — read more