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#VS2017 – Ahora cuando copias archivos en el File System, Visual Studio refresca automáticamente los proyectos
Update: Esta funcionalidad esta disponible en Visual Studio 2017 para proyectos del tipo .Net Core. Hola ! Estamos en días de Build y eso suele traer muchas novedades importantes para los productos de desarrollo de Microsoft. En el 1er día de Build, las mayores novedades giraron alrededor de Azure e Inteligencia Artificial. Hay muchos blogs… — read more
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#Event – #Hololens, the Challenge of 3D Apps for a 2D Developer
Hi ! My house moving planning is almost finished, so it’s time to go back to the communities to learn and share. This time, our friends from Mississauga .Net User Group kindly invited me to share some experiences creating 3D apps for Hololens. In this session, I will share his experiences in creating applications for Hololens. We… — read more
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#Event – Contruyendo 3D Apps para #Hololens
Hola ! Ahora que el cambio de casa está en camino, es momento de volver a dedicar tiempo con las comunidades. En este caso, he tenido la suerte que Mississauga .Net User Group me ha dado la oportunidad de hablar durante un par de Horas sobre mis experiencias creando Apps Hololens. El evento será el día 22… — read more
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#Minecraft – News on Minecraft Education Edition (sadly it’s only available for educators…)
Hi ! A few days ago I wrote a post about the novelties that were presented in the event of # MicrosoftEdu, especially oriented to Mixed Reality and Microsoft Teams (link). Another great tool presented in this event was some new features that were added to Minecraft Education Edition. Let’s start with the main objective… — read more
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#Minecraft – Novedades en Minecraft Education edition (que no podrás probar si no trabajas en el ámbito de la educación…)
Hola ! Hace unos días escribí un post sobre las novedades que se presentaron en el evento de #MicrosoftEdu, especialmente orientadas a Mixed Reality y a Microsoft Teams (link). Otro de los grandes presentados en este evento, fue la actualización y nuevas funcionalidades que se le agregaron a Minecraft Education Edition . Comencemos por el… — read more
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#Training – Máster #FullStack #LemonCode
Hola ! Si hay un grupo de palabras que he escuchado mucho en los últimos años es el siguiente Desarrollador Full Stack o Full Stack Developer He de reconocer que no me atrae mucho el término, sin embargo cuando uno comprende el significado, tiene bastante sentido en los tiempos actuales. A ver si puedo explicaro:… — read more
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#Microsoft – There were more than #Surface Laptop on Microsoft event 2 days ago: #MSTeams and #3D
Hi ! A couple of days ago, Microsoft hosted an event were they revealed a new device for the Surface family: Surface Laptop. It has everything you may expect from a Surface device: great presentation, amazing hardware features and a couple of “buts”. In example, the lack of color options in the top level hardware… — read more
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#Microsoft – Lo que (tal vez) no viste en la presentación de #Surface Laptop, #MSTeams y #3D
Hola ! Hace un par de días Microsoft presentó un nuevo device para la familia Surface: Surface Laptop. Como todos los productos Surface, es posee un acabado genial, unas prestaciones muy buenas y también podemos encontrarle algunos “peros”. Por ejemplo, el no poder seleccionar colores en la “gama alta” o no tener puertos USB-C. Al… — read more
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#VS2017 – Visible Keyboard shortcuts in the IDE thanks to #ReSharper !
Hi ! If you know me, you probably noted that, when I’m programming, I hardly use the mouse, I like to use keyboard shortcuts. This is very useful for me, however it can became an issue when I need to share my screen and do some coworking. In example when I’m doing a code review… — read more
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#VS2017 – Atajos de teclado en pantalla gracias a #ReSharper
Hola ! Los que me conocen saben que soy bastante adicto a los atajos de teclado. Esto es una ventaja especial cuando trabajo solo, sin embargo puede ser un problema cuando estoy compartiendo mi escritorio en un Code Review o cuando estoy mostrando un ejemplo de código en una clase en remoto. Algunas veces me… — read more
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#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !
Hola ! Hoy mientras depuraba una UWP me encontré con este nuevo menú el Visual Studio 2017: Debug // Reattach to Process. El nombre es bastante descriptivo y la verdad es que es una idea genial. Según lo que comentan en el blog de MSDN, el funcionamiento es el siguiente: Una vez que nos hemos… — read more
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#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !
Hola ! Hoy mientras depuraba una UWP me encontré con este nuevo menú el Visual Studio 2017: Debug // Reattach to Process. El nombre es bastante descriptivo y la verdad es que es una idea genial. Según lo que comentan en el blog de MSDN, el funcionamiento es el siguiente: Una vez que nos hemos… — read more
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#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager
Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además… — read more
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#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)
Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6. En otras palabras hay funcionalidades… — read more
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#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)
Hola ! En el post anterior expliqué como utilizar Spatial Understanding para tener más control sobre el proceso de escaneo que realiza Hololens. En ese ejemplo, se realizaban los siguientes pasos Cuando se lanzaba la App, Hololens comenzaba el proceso de escaneo Cuando se llegaba a un mínimo de planos encontrados, se finalizaba el mismo En… — read more
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#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, and a step-by-step on how to use it
Hi ! HoloToolkit has 2 main assets to perform a Spatial Mapping scan in an environment with the Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping is the asset that we use by default and is the one which allows us to have basic control over the scan process performed by the Hololens. For example, once we… — read more
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#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, y un paso a paso sobre como utilizarlo
Hola ! HoloToolkit posee 2 herramientas que nos permiten realizar un un scaneo de nuestros alrededores cuando usamos Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping es el asset que usamos por defecto y es el que nos permite tener un control básico del proceso de scan que realiza Hololens. Por ejemplo, una vez que agregamos este… — read more
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#Hololens – What to do when your app is not a 3D App!
Hi ! Today is a quick posts on Unity3D and Hololens, I’ve been dealing with com nice and heavy C# bot code during the past days so it’s time to go back to Hololens. So, a couple of days ago I found that my Apps were not deployed as Unity VR Apps to the Hololens, instead… — read more
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#Hololens – Qué hacer cuando mi app no es 3D!
Hola ! Hoy post rápido de Unity3D y Hololens que en el backend han sido semanas de bots y mucho C#. Hace unos días me encontré con un error extraño al momento de generar una app para Hololens desde Unity. Como siempre dejo en manos de HoloToolkit la configuración del proyecto, de las capacidades y… — read more
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#VS2017 – About C# regions and now #Xaml regions also (What?!)
Hi ! If you are a C# Developer, for sure at some time you were part of the following conversation Regions YES / Regions NO There are plenty of different opinions on this (check references). If you need to group some parts of your code using regions, you maybe have a “big class”, so probably it’s time… — read more