#Event – menos de 7 dias para #Minecraft para Developers: Learning to Rock, Code and #ArtificialIntelligence

Buenas! Un amable reminder porque en menos de una semana estare con los amigos de Canada Technology Triangle .Net User Group con la Gibson (Rock and Roll) Minecraft e Inteligencia Artificial. Por ahora tengo claro que mostrare como utilizar Minecraft para enseñar a programar, y como crear AIs para Minecraft. Tengo que trabajar en la…… Continue reading #Event – menos de 7 dias para #Minecraft para Developers: Learning to Rock, Code and #ArtificialIntelligence

#Event – #Minecraft for Developers: Learning to Rock, Code and advanced AI

Hi! It’s time to add some additional flavor into the usual Artificial Intelligence for business applications. This time, my friends of the Canada Technology Triangle. Net User Group give me the opportunity to mix in a single session some amazing topics like Rock and Roll, Minecraft and Artificial Intelligence. Until today, I know what to…… Continue reading #Event – #Minecraft for Developers: Learning to Rock, Code and advanced AI

#Event – Minecraft para Developers: Learning to Rock, Code and advanced AI

Buenas! No todo iba a ser Artificial Intelligence orientado a aplicaciones de negocios. Esta vez, los amigos de Canada Technology Triangle .Net User Group me dan la oportunidad de juntar un poco de Rock and Roll, Minecraft e Inteligencia Artificial. Por ahora tengo claro que mostrare como utilizar Minecraft para enseñar a programar, y como…… Continue reading #Event – Minecraft para Developers: Learning to Rock, Code and advanced AI

#VS2017 – Commands with the basic movements for an #Minecraft Agent with #ProjectMalmo

Hi! Today I will share how to perform 2 basic Agent movements in Minecraft Move along Turn The code example at the end of the post, is part of a ConsoleApp, which once connected to the Minecraft host, controls the movement of the current player / agent. The script advances a series of steps, then…… Continue reading #VS2017 – Commands with the basic movements for an #Minecraft Agent with #ProjectMalmo

#VS2017 – Comandos con los movimientos básicos en un Agente #Minecraft con #ProjectMalmo

Buenas! Hoy mostrare como realizar 2 movimientos básicos con un Agente en Minecraft Avanzar Girar El ejemplo de código al final del post, representa una ConsoleApp, que una vez conectado al host Minecraft, adelanta una serie de pasos, luego gira y vuelve a adelantar. Ejemplo en modo gráfico. Pues bien, los comandos que usamos son…… Continue reading #VS2017 – Comandos con los movimientos básicos en un Agente #Minecraft con #ProjectMalmo

#VS2017 – #Minecraft missions options in Xml format #ProjectMalmo

Hi! In this post I will explain some of the configurations and options we can define in the mission files. The sample file is at the end of the post. Line 21 defines the name of the Agent The <AgentStart /> element defines the initial position of the agent. The following image shows how to…… Continue reading #VS2017 – #Minecraft missions options in Xml format #ProjectMalmo

#VS2017 – Algunas opciones para misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

Buenas! Hoy voy a explicar algunas de las configuraciones que Podemos definir en los archivos de mision. El ejemplo de archivo esta al final. Por ejemplo: La línea 21 define el nombre del Agente El elemento <AgentStart/> define la posición inicial del agente. La siguiente imagen muestra como al definir un valor alto en el…… Continue reading #VS2017 – Algunas opciones para misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

#VS2017 – Sample ConsoleApp to initialize missions in #Minecraft with Xml #ProjectMalmo

Good! Before continuing to analyze the sections that have an xml file with the definition of a mission in Minecraft, I will share a small ConsoleApp sample project which creates from scratch the necessary elements to interact in a Minecraft mission. The function that initializes the mission from a file is https://gist.github.com/elbruno/851be6f42572dd5c08c658256b61329e In line 4…… Continue reading #VS2017 – Sample ConsoleApp to initialize missions in #Minecraft with Xml #ProjectMalmo

#VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

Buenas! Antes de seguir analizando las secciones que posee un archivo xml con la definición de una misión en Minecraft, voy a compartir una pequeña ConsoleApp que crea desde cero los elementos necesarios para interactuar en una misión de Minecraft. La función que inicializa la misión desde un archivo es la siguiente https://gist.github.com/elbruno/851be6f42572dd5c08c658256b61329e En la…… Continue reading #VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo

#VS2017 – Definition of #Minecraft missions in Xml format #ProjectMalmo

Hi! In yesterday’s post I wrote on how to create a mission in Minecraft using code. Now, if we need to create a world with special characteristics, one of the options we can consider is to define these options in a mission definition file, in XML format. The definition scheme of the mission is quite…… Continue reading #VS2017 – Definition of #Minecraft missions in Xml format #ProjectMalmo