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#Podcast – #Agile at enterprise level, and another couple of interesting experiences
Hi! After a couple of weeks of silence now is time to publish a new episode in my Podcast. In today’s episode, I am lucky to be with 4 great friends. And, after talking with them for a long time about personal experiences when we work with Agile projects, it was time to gather them… — read more
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#Podcast – NTN 21 – #Agile en las empresas, y otro par de historias interesantes
Después de un par de semanas de silencio, hoy es momento de publicar un nuevo episodio. Y tengo la suerte de estar con 4 grandes amigos. Después de hablar durante mucho tiempo sobre las experiencias personales que compartimos cuando trabajamos con Agile, llegó el momento de juntarlos a todos y ver qué opinan sobre algunos… — read more
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#VisualStudio – Visual Studio for Mac, a new family member (Bonus: Linux Foundation!)
Hello! Do you remember when Visual Studio was all you needed to create applications? It still the single tool you need. However now, you have several flavors to choose to depend on the application type, and your development style. Today at Microsoft Connect they confirmed the launch of Visual Studio for Mac. However, it seems… — read more
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#VisualStudio – Visual Studio for Mac, uno más para la familia (Bonus: Linux Foundation!)
Hola ! ¿Recuerdas cuándo Visual Studio era lo único que necesitabas para crear aplicaciones? Pues sigue siendo lo único que necesitas salvo que ahora dependiendo del tipo de aplicación, tienes varios sabores del mismo. Hace 2 días se había filtrado la noticia de una versión de Visual Studio para Mac, hoy en Connect la confirmaron. Sin embargo, parece que detrás… — read more
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#HourOfCode – #MineCraft time again and now also #Designer mode
Hello! A year ago, I wrote about how we can use Minecraft to learn to program as part of the Hour Of Code program. This is a very good initiative and it will help a lot our children, they can start to understand the way in which a computer solves problems. Note: I… — read more
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#HourOfCode – Nuevamente #MineCraft y ahora con modo #Designer
Hola ! Hace ya un año que escribí sobre la posibilidad de aprender a programar con Minecraft en el programa de HourOfCode. La verdad es que es una iniciativa muy buena y que puede ayudar mucho para que nuestros niños comiencen a comprender la forma en la que un ordenador resuelve problemas. Nota: Yo no… — read more
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#Opinion – Un leak de Connect anunciado dos días antes te demuestra que internet no perdona
Buenas Ayer fue una mañana interesante, en determinado momento veo un post en el blog de MSDN donde se comenta el lanzamiento de Visual Studio para Mac, como parte del evento Connect. Lo raro es que el evento Connect es a partir de mañana, con lo que el post tenía toda la pinta de ser un… — read more
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#HoloLens – Debugging Apps, HoloTip: Disable Intellitrace and Diagnostics Tools
Hello! Most of developers likes the chance to debug an application, this is something that comes as a plus and can help us in tons of scenarios. The case of Hololens is special since we could think in 2 models of debugging Visual Debugging. In addition to debugging, we could speak of 3D environments emulation… — read more
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#HoloLens – Sobre la depuración de apps, HoloTip: Deshabilita Intellitrace y Diagnostics Tools
Hola ! Como todo developer, la capacidad de depurar una aplicación es algo que siempre viene como un plus y puede ayudarnos bastante. El caso de Hololens es especial ya que podríamos pensar en 2 modelos de depuración Depuración de elementos visuales. Además de depurar, podríamos hablar de emular entornos 3D sin la necesidad de… — read more
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#Humor – You know you are in a software project when …
Hi ! Greetings @ Toronto El Bruno — read more
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#Kinect – #KinectSdk is part of the #WindowsSDK on #Windows10 (almost …)
Hello! When Microsoft released Windows 10 Anniversary Version, one interesting news was related to adding part of the Kinect functionalities into the core of Windows 10. In addition to the camera, features such as IR or depth sensor can now be used with own operating system APIs. (my post on this) As well, this week… — read more
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#Kinect – #KinectSdk ya es parte de #Windows10
Hola ! Cuando Microsoft liberó la Versión Aniversario de Windows 10, también se comentó que parte de las funcionalidades que posee Kinect pasarían ser parte del Core de Windows 10. Además de la cámara, funcionalidades como IR o el sensor de profundidad ahora puede ser utilizadas con APIs propias del Sistema Operativo. (mi post al… — read more
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#Microsoft – List of almost all #Insider Programs (the ones I know …)
Hello! I will write this down here since I always forget something and at the end I started to work with inconsistent versions of environments and apps. It’s been a while since Microsoft began allowing users to be part of “XYZ Insider programs”. Insiders programs are focused to Early Adopters and offered the opportunity… — read more
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#Microsoft – Listado de los #Insider Programs (casi todos…)
Hola ! Los voy a terminar apuntando aquí ya que, siempre me olvido de alguno y luego termino con versiones incoherentes de entornos y apps. Por si alguno no está al tanto, desde hace un tiempo, Microsoft comenzó a trabajar en programas de “XYZ Insider”. Los programas Insiders están orientados para Early Adopters y ofrecen la oportunidad… — read more
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#Hololens – SolutionColor, a #mustHave if you work with #Unity3D (no more problems with the 2 #VisualStudio instances)
Hello ! Sometime ago I wrote about how little comfortable is working with Unity3D in Hololens projects. While HoloToolkit adds functionality to be able to eliminate this problem, usually for each project we finished working always with at least 3 apps Unity3D to create and edit the main project Visual Studio 2015 in editing mode… — read more
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#Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)
Hola ! Alguna vez ya escribí sobre lo poco cómodo que es trabajar con proyectos de Unity3D para Hololens. Si bien, HoloToolkit agrega una funcionalidad para poder eliminar este problema, por lo general para cada proyecto terminamos trabajando siempre con mínimo 3 apps Unity3D para crear y editar el proyecto principal Visual Studio 2015 en modo… — read more
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#HoloLens – How create a 3D text always visible using #HoloToolkit
Hello! Today I will leave the steps for an almost obligatory scenario we face when we created Hololens Apps: How to display a text message that is always visible on the point of view of the user of Hololens Something similar to the next video As always the steps to create a project, are those… — read more
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#HoloLens – Cómo crear un 3D text siempre visible usando #HoloToolkit
Hola ! Hoy dejaré los pasos para un escenario casi obligatorio cuando creamos apps con Hololens: Cómo mostrar un mensaje de texto que siempre esté visible en el punto de vista del usuario de Hololens Algo similar al siguiente video Como siempre los pasos para crear un proyecto, son los que he explicado en post… — read more
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#Humor – A/B Testing … or maybe not
Hi ! It’s time to relearn my A/B testing ideas… Greetings @ Toronto El Bruno Just in case, Wikipedia A/B Testing — read more
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#VSTS – Now also integrated with #MicrosoftTeams
Hello! Now it is already public: Microsoft Teams have been released! A few hours ago was the official presentation of this tool, which basically comes to compete against Slack. Personally I have to say that I use Slack out of work and I have been testing Microsoft Teams for some time at work. Each has its pros… — read more