-
#Hololens – Soporte para Visual Studio tools for #Unity3D y #VS2017
Hola ! Como siempre cada 2 meses, me ha tocado reinstalar mi ordenador de desarrollo desde cero. En este caso no ha sido problema de software, sino más de hardware: mi 2do disco ha decidido morir. Como si fuese una casualidad, he aprovechado una oferta de Black Friday, Pink Saturday o algo parecido, y me he — read more
-
#Podcast – news from Connect 2016: Google, Linux, .net Foundation, Samsung TVs, Visual Studio 2017, Visual Studio for Macs and more!
Hello! Today’s podcast have some updates from Connect 2016. The format is quick podcast, only with myself and I am pleased to share a little about what most caught my attention from the event. Topics as Google joining .net Foundation, Microsoft announcing it’s Platinum support at Linux Foundation, support for the development of apps for Tizen — read more
-
#Podcast – Novedades desde Connect 2016: Google, Linux, .Net Foundation, Samsung TVs, Visual Studio 2017, Visual Studio for Macs y más !
Hola ! Hoy toca repasar las novedades del Connect 2016. El formato es podcast rápido, lo haré solo yo (lo tenía pendiente) y me doy el gusto de opinar un poco sobre lo que más me ha llamado la atención del evento. Temas como Google uniéndose a .Net Foundation, Microsoft anunciando que es Platinum support — read more
-
#Hololens – HoloToolkit update for #Unity3D 5.5 on December
Hello! A fast post today, this week was a busy one so I had not time to work on my personal projects. And today is a response to a private question I have a couple of days ago related to the integration of Hololens, HoloToolkit and the new version of Unity 5.5. The response official — read more
-
#Hololens – Integración con #Unity3D 5.5 en Diciembre
Hola ! Posr rápido de viernes que esta semana no he tenido tiempo de avanzar en mis proyectos personales. Y hoy es una respuesta a una pregunta que me hicieron en privado hace un par de días relacionado a la integración de Hololens, HoloToolkit y la nueva versión de Unity 5.5. La respuesta oficial la podemos encontrar en — read more
-
#Apple – Necesitas #AirPlay Mirroring? LonelyScreen es gratis y funciona perfecto!
Hello! Today I’ll use my blog as a toolbox to store a product which replaces an AppleTV and works really well: LonelyScreen. When I need to share my iPhone or iPad in demo scenarios, I always used some pay products to do this, this I’ve tested Lonely Screen (free), and I have remained quite satisfied. — read more
-
#Apple – Necesitas #AirPlay Mirroring? LonelyScreen es gratis y funciona perfecto!
Hola ! Hoy me toca usar el blog de caja de herramientas para apuntar un producto que reemplaza un AppleTV y que funciona realmente bien: LonelyScreen. Cuando necesitaba compartir mi iPhone o iPad en escenarios de demo, había probado algunos (los mejores eran siempre de pago), y esta semana después de utilizar Lonely Screen (gratis), me he — read more
-
#HoloLens – How to detect hands using #HoloToolkit
Hi ! Someone ask me about the objective of the HandsManager script (part of HoloToolkit).So, if we take a HUD like the one in my previous post, we can use this HUD to display information about hands. The next sample script shows the following hand information: Hands detected Hand pressed I’ll create a complete project — read more
-
#HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit
Hola ! Alguien me preguntó como se podía utilizar el script HandsManager incluido en el HoloToolkit. Pues bien, partiendo de un HUD, como el que comenté en el post anterior, podemos utilizar un script para mostrar el estado de las manos. El siguiente ejemplo muestra si hay manos detectadas en la escena y además si las — read more
-
#HoloLens – How to create a HUD (3D text always visible without #HoloToolkit)
Hi ! Some time ago I wrote a post on how to create a 3D text and that is always visible for the user on an app for Hololens. For this example, I used a series of scripts from HolToolkit and a custom one to achieve movement and follow-up of the 3D text. Every day I — read more
-
#HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)
Hola ! Hace un tiempo escribí un post donde comentaba como crear un text 3D y que quede siempre visible en una app para Hololens. Para este ejemplo, utilizaba una serie de scripts de Holotoolkit y uno personalizado para lograr el movimiento y seguimiento del texto 3D. Sin embargo, esto de aprender todos los días — read more
-
#Humor – #Microsoft, #Linux and #Apple in a single tweet
Hi ! https://twitter.com/GuyBarrette/status/799591120443416576 In case you can´t read the tweet -Microsoft joins Linux foundation. -Google joins .NET foundation. -Apple releases a $300 book of product photos. Greetings @ Toronto El Bruno Source: Tweet — read more
-
#Podcast – #Agile at enterprise level, and another couple of interesting experiences
Hi! After a couple of weeks of silence now is time to publish a new episode in my Podcast. In today’s episode, I am lucky to be with 4 great friends. And, after talking with them for a long time about personal experiences when we work with Agile projects, it was time to gather them — read more
-
#Podcast – NTN 21 – #Agile en las empresas, y otro par de historias interesantes
Después de un par de semanas de silencio, hoy es momento de publicar un nuevo episodio. Y tengo la suerte de estar con 4 grandes amigos. Después de hablar durante mucho tiempo sobre las experiencias personales que compartimos cuando trabajamos con Agile, llegó el momento de juntarlos a todos y ver qué opinan sobre algunos — read more
-
#VisualStudio – Visual Studio for Mac, a new family member (Bonus: Linux Foundation!)
Hello! Do you remember when Visual Studio was all you needed to create applications? It still the single tool you need. However now, you have several flavors to choose to depend on the application type, and your development style. Today at Microsoft Connect they confirmed the launch of Visual Studio for Mac. However, it seems — read more
-
#VisualStudio – Visual Studio for Mac, uno más para la familia (Bonus: Linux Foundation!)
Hola ! ¿Recuerdas cuándo Visual Studio era lo único que necesitabas para crear aplicaciones? Pues sigue siendo lo único que necesitas salvo que ahora dependiendo del tipo de aplicación, tienes varios sabores del mismo. Hace 2 días se había filtrado la noticia de una versión de Visual Studio para Mac, hoy en Connect la confirmaron. Sin embargo, parece que detrás — read more
-
#HourOfCode – #MineCraft time again and now also #Designer mode
Hello! A year ago, I wrote about how we can use Minecraft to learn to program as part of the Hour Of Code program. This is a very good initiative and it will help a lot our children, they can start to understand the way in which a computer solves problems. Note: I — read more
-
#HourOfCode – Nuevamente #MineCraft y ahora con modo #Designer
Hola ! Hace ya un año que escribí sobre la posibilidad de aprender a programar con Minecraft en el programa de HourOfCode. La verdad es que es una iniciativa muy buena y que puede ayudar mucho para que nuestros niños comiencen a comprender la forma en la que un ordenador resuelve problemas. Nota: Yo no — read more
-
#Opinion – Un leak de Connect anunciado dos días antes te demuestra que internet no perdona
Buenas Ayer fue una mañana interesante, en determinado momento veo un post en el blog de MSDN donde se comenta el lanzamiento de Visual Studio para Mac, como parte del evento Connect. Lo raro es que el evento Connect es a partir de mañana, con lo que el post tenía toda la pinta de ser un — read more
-
#HoloLens – Debugging Apps, HoloTip: Disable Intellitrace and Diagnostics Tools
Hello! Most of developers likes the chance to debug an application, this is something that comes as a plus and can help us in tons of scenarios. The case of Hololens is special since we could think in 2 models of debugging Visual Debugging. In addition to debugging, we could speak of 3D environments emulation — read more