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#Microsoft – There were more than #Surface Laptop on Microsoft event 2 days ago: #MSTeams and #3D
Hi ! A couple of days ago, Microsoft hosted an event were they revealed a new device for the Surface family: Surface Laptop. It has everything you may expect from a Surface device: great presentation, amazing hardware features and a couple of “buts”. In example, the lack of color options in the top level hardware — read more
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#Microsoft – Lo que (tal vez) no viste en la presentación de #Surface Laptop, #MSTeams y #3D
Hola ! Hace un par de días Microsoft presentó un nuevo device para la familia Surface: Surface Laptop. Como todos los productos Surface, es posee un acabado genial, unas prestaciones muy buenas y también podemos encontrarle algunos “peros”. Por ejemplo, el no poder seleccionar colores en la “gama alta” o no tener puertos USB-C. Al — read more
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#VS2017 – Visible Keyboard shortcuts in the IDE thanks to #ReSharper !
Hi ! If you know me, you probably noted that, when I’m programming, I hardly use the mouse, I like to use keyboard shortcuts. This is very useful for me, however it can became an issue when I need to share my screen and do some coworking. In example when I’m doing a code review… — read more
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#VS2017 – Atajos de teclado en pantalla gracias a #ReSharper
Hola ! Los que me conocen saben que soy bastante adicto a los atajos de teclado. Esto es una ventaja especial cuando trabajo solo, sin embargo puede ser un problema cuando estoy compartiendo mi escritorio en un Code Review o cuando estoy mostrando un ejemplo de código en una clase en remoto. Algunas veces me — read more
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#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !
Hola ! Hoy mientras depuraba una UWP me encontré con este nuevo menú el Visual Studio 2017: Debug // Reattach to Process. El nombre es bastante descriptivo y la verdad es que es una idea genial. Según lo que comentan en el blog de MSDN, el funcionamiento es el siguiente: Una vez que nos hemos… — read more
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#VS2017 – Debug // ReAttach to process, so cool !
Hola ! Hoy mientras depuraba una UWP me encontré con este nuevo menú el Visual Studio 2017: Debug // Reattach to Process. El nombre es bastante descriptivo y la verdad es que es una idea genial. Según lo que comentan en el blog de MSDN, el funcionamiento es el siguiente: Una vez que nos hemos — read more
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#Humor – Your mama’s so FAT …
Hi ! I’m formating a couple of SD Cards, so this is great today for me ! Greetings @ Toronto El Bruno Source: Facebook, I’m an expert but no geek — read more
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#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager
Hi ! Yesterday I wrote about a custom solution I made to have Tap to Place feature in an Hololens App. The main set of features was We can perform an initial scan of an environment, based on a time constraint. Also we can continue the scan process if we don’t find a minimum of — read more
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#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager
Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además — read more
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#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)
Hi ! If you work with Beta products you will find funny scenarios, like something working, then not working, then working again. The next Hololens forums thread is a must read if you want to understand the frustration you can get in this scenarios: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR HoloToolkit current — read more
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#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)
Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6. En otras palabras hay funcionalidades — read more
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#Hololens – #SpatialMapping, tutorial search for simple surfaces (1×1 floor tile)
Hi ! In my previous posts I wrote on how to use Spatial Understanding to have a better control of the environment scanning process with Hololens. In that post I created a demo with the following steps As soon as the App starts, Hololens started the scanning process We defined a minimmun number of planes — read more
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#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)
Hola ! En el post anterior expliqué como utilizar Spatial Understanding para tener más control sobre el proceso de escaneo que realiza Hololens. En ese ejemplo, se realizaban los siguientes pasos Cuando se lanzaba la App, Hololens comenzaba el proceso de escaneo Cuando se llegaba a un mínimo de planos encontrados, se finalizaba el mismo En — read more
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#Humor – #Google Play looking for Malware
Hi ! Greetings @ Toronto El Bruno — read more
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#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, and a step-by-step on how to use it
Hi ! HoloToolkit has 2 main assets to perform a Spatial Mapping scan in an environment with the Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping is the asset that we use by default and is the one which allows us to have basic control over the scan process performed by the Hololens. For example, once we — read more
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#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, y un paso a paso sobre como utilizarlo
Hola ! HoloToolkit posee 2 herramientas que nos permiten realizar un un scaneo de nuestros alrededores cuando usamos Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping es el asset que usamos por defecto y es el que nos permite tener un control básico del proceso de scan que realiza Hololens. Por ejemplo, una vez que agregamos este — read more
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#Hololens – What to do when your app is not a 3D App!
Hi ! Today is a quick posts on Unity3D and Hololens, I’ve been dealing with com nice and heavy C# bot code during the past days so it’s time to go back to Hololens. So, a couple of days ago I found that my Apps were not deployed as Unity VR Apps to the Hololens, instead — read more
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#Hololens – Qué hacer cuando mi app no es 3D!
Hola ! Hoy post rápido de Unity3D y Hololens que en el backend han sido semanas de bots y mucho C#. Hace unos días me encontré con un error extraño al momento de generar una app para Hololens desde Unity. Como siempre dejo en manos de HoloToolkit la configuración del proyecto, de las capacidades y — read more
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#VS2017 – About C# regions and now #Xaml regions also (What?!)
Hi ! If you are a C# Developer, for sure at some time you were part of the following conversation Regions YES / Regions NO There are plenty of different opinions on this (check references). If you need to group some parts of your code using regions, you maybe have a “big class”, so probably it’s time — read more
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#VS2017 – Sobre Regiones en C# y ahora en #Xaml (What?!)
Hola ! Si eres un C# Developer, seguramente en algún momento has participado de la discussión Regions SI / Regions NO Hay muchísimas opiniones al respecto (ver referencias). Es cierto que si tienes que agrupar algún tipo de elemento en regiones en una clase, es muy probable que la misma sea “demasiado grande”. O sea, — read more