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#Hololens – Windows 10, Xbox One Controller, Bluetooth y una lección aprendida a tiempo
Hola ! Desde la versión Windows 10 Anniversary Edition, es posible conectar un mando de XBox One vía BlueTooth a un ordenador para utilizar el mismo. En mi caso, que no soy muy jugón, el par de veces que lo había utilizado siempre había sido para cosas muy útiles como por ejemplo: Controlar un lanza — read more
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#Event – March 22, Lessons learned building #Hololens 3D apps from a 2D app developer
Hello! After a year in Canada, now it’s time to participate more actively in the technical communities. In this case, the amazing team of the Canadian Technology Triangle .NET User Group has given me the chance of speaking a bit about Hololens development. The event will be the 22 of March in Kitchener to them — read more
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#Event – 22 de Marzo, Lecciones aprendidas creando 3D apps para #Hololens (del punto de vista de un 2D app developer)
Hola ! Después de un año en Canadá, llega el momento de comenzar a participar más activamente en las comunidades. En este caso, el equipo de Canadian Technology Triangle .NET User Group me ha dado la oportunidad de hablar un poco sobre desarrollo con Hololens. El evento será el 22 de Marzo en Kitchener a las — read more
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#Opinion – #Hololens new version
Hello! A few days ago, Brad Sams published an article about the future of Hololens. It makes a lot of noise since it was published in Thurrott. Of course, Paul Thurrott is a well-known guru in the Microsoft world. Note: Personally, I think that he and Mary Jo Foley are the 2 non-official of Microsoft — read more
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#Opinión – La nueva versión de #Hololens
Hola ! Hace unos días, Brad Sams publicó un artículo donde comentaba el futuro de Hololens. El mismo tuvo bastante repercusión, ya que fue publicado en Thurrott, y claro, Paul Thurrott es un gurú muy reconocido en el mundillo Microsoft. Nota: Personalmente, pienso que él y Mary Jo Foely son las 2 fuentes no oficiales de — read more
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#Hololens – #SpectatorView, time to use my Credit Card again !
Hello! These days it’s all about Hololens for me. Right now I’m in an event where we are developing how far we can go with this platform in the Energy industry and on the other hand, a major Hololens project for Retail has done their 1st big step today. I usually start giving a bit — read more
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#Hololens – #SpectatorView, momento de preparar la tarjeta de crédito
Hola ! Estos días me lo estoy pasando muy bien con las Hololens. Estoy en un evento donde estamos viendo las posibilidades del device en la industria de energía y por otra parte, un gran proyecto de Retail basado en Hololens ha dado su 1er gran paso hoy. Es increíble que, utilizando las Hololens suelo — read more
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#Opinion – Some Reality Mixed thoughts, the pain of neck using wearables and Windows Holographic in 2020
Hello! During the last months, I have had the opportunity to talk about Hololens. Indeed, there is a very important issue behind these sessions: The way in which we interact with technology is moving in a new direction. HoloLens is one great example about this. We must prepare to adapt ourservles to new user — read more
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#Opinion – Sobre la realidad mixta, el dolor de cuello con wearables y Windows Holographic en el 2020
Hola ! Durante estos últimos días he tenido la oportunidad de hablar bastante sobre Hololens. En realidad, detrás de estas sesiones hay un tema muy importante: La forma en la que interactuamos con la tecnología está cambiando, HoloLens es un ejemplo de ello. Debemos prepararnos para adaptarnos a nuevas interfaces, nuevos modelos de interacción y a — read more
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#Hololens – About DevOps, ALM and #Unity3D
Hello. When you start to work on a Hololens project, one of the first things you learn is “Unity3D is different“. Besides the graphical aspects and the paradigm shift, there is an important point to keep in mind. Even if a Unity project is a collection of files, you can’t go with something easy — read more
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#Hololens – New emulation features with HoloLensCamera in #HoloToolkit
Hello! Today is also a quick post day. Yesterday I spend some time to learn some new features of the HoloToolkit, and I realiced that the new HoloLensCamera has some very interesting features when we use the “emulation mode” in Unity3D. It allows us to perform navigation and interaction actions in a very simple way — read more
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#Hololens – Nuevas funcionalidades para emulación de HoloLensCamera en #HoloToolkit
Hola ! Hoy también es post rápido. Ayer después de ponerme al día con algunas novedades del HoloToolkit, me dí cuenta que la nueva HoloLensCamera posee unas funcionalidades muy interesantes cuando usamos el modo “emulación” dentro de Unity3D. La misma nos permite realizar acciones de navegación e interacción de una forma muy simple utilizando teclado — read more
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#Hololens – About #HoloToolkit updates and how to find which assets are necessary we need to use
Hello! Monday quick post while I’m preparing a test environment/demo for Office 365. A few days ago Ridley told me that my examples on “How to place a Hologram using AirTap” had some syntax errors since classes like GestureManager and HandsManager no longer exist in HoloToolkit. Indeed, on this, I already wrote some time ago. — read more
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#Hololens – Sobre los updates en HoloToolkit y como ver que assets son los necesarios
Hola ! Post rápido de lunes mientras sigo preparando un entorno de pruebas / demo con Office 365. Hace unos días Ridley me comentaba que mis ejemplos sobre “How to place an Hologram using AirTap” tenían algunos errores de sintaxis, ya que las clases GestureManager y HandsManager no existen más en HoloToolkit. Efectivamente, sobre esto ya — read more
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#Hololens – What to do when the device does not recognize a #Space?
Hello! After a couple of months participating in events about Microsoft Hololens, today I found a new bug for me. Before going into details, let me share one of the most important Hololens features. When one power on the device, the device begins to create a spatial mapping of the environment where it is used. — read more
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#Hololens – Qué hacer cuando el device no reconoce un #Space?
Hola ! Después de un par de meses participando en eventos con Microsoft Hololens, hoy me encontré con un error que no tenía registrado. Antes de explicar el mismo, es momento de comentar una de las funcionalidades más importantes que posee Hololens. Cuando uno activa el device el mismo comienza a crear un mapeo espacial del ambiente — read more
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#Event – Materiales del evento “Creando 3D Apps para #Hololens”
Hola ! Nobleza obliga a comenzar con un “Feliz Año Nuevo” y esas cosas … yo aprovecho para ponerme al día con comida que hace mucho que no pruebo. En la foto, un poco de pan dulce y otras delicias gracias a la gente de Santex. Los amigos de Santex, organizaron una sesión (link) donde tuve — read more
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#Event – Creando 3D Apps para #Hololens (esta vez en Cordoba !)
Hola ! Aprovechando un par de días de vacaciones, dentro de 2 semanas estaré por mi tierra natal hablando sobre desarrollo de apps para Microsoft Hololens. En las referencias pueden encontrar el link de registro parea el Meetup. Los temás de sesion son los siguientes: Crear una app desde cero con Unity3D y Visual Studio 2017 — read more