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#Hololens – How To save a #3D model of the environment around the device
Hi ! During the Hololens tour, I got a couple of questions and I promised to answer them later. Here is one of them: Can we save the surrounding environment of the Hololens in a 3D model and work with this model later? The answer is YES, and now I’l share the necessary steps to — read more
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#Hololens – Como guardar un modelo #3D del entorno que nos rodea
Buenas! Durante el Hololens tour, una de las preguntas que quedo pendiente de responder era ¿Es posible utilizar Hololens para guardar el mapeo 3D de la habitación en la que estamos trabajando? La respuesta era: SI, aunque estaba pendiente comentar como realizar este proceso. Lo primero que debemos hacer es navegar al Developer Portal de — read more
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#Windows10 – #Hololens and the new Motion Controllers and more #MixedRealitydevices
Hi ! During the past days on the Canada Hololens Tour, I’ve been answering a couple of questions related to the future of Mixed Reality devices. Some of them have been presented in the past months, and they are already available for preorder, like the HP and ACER headsets. In the past week, on the — read more
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#Windows10 – Sobre #Hololens y Motion Controllers y nuevos dispositivos para #MixedReality
Hola! Durante estos días en el Hololens Tour en Canada, una de las preguntas frecuentes estaba relacionada con los nuevos dispositivos de Realidad Mixta que Microsoft promociona desde hace unos meses. Pues bien, HP y ACER habían presentado sus Devices y ya se podían preordenar los mismos. Durante el evento Unity Europe 2017, en la — read more
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#Event – The #Hololens Tour is here! Start at Mississauga, Toronto and finish in London (CA)! #HoloTour
Hi! Quick post today, this week I’m back to the podcast world (link) and also I need to share some of our Avanade experiecens on AI and Virtual Reality at the Digital Marketing for Financial Services Summit (link). The next June 22, we start the Hololens Tour at Mississauga. Then Toronto and we finish at — read more
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#Event – Comienza el #Hololens Tour en Mississauga, luego Toronto y terminamos en London (CA)! #HoloTour
Hola! Post rápido que esta semana es la vuelta a los Podcasts (link) y me toca hablar sobre AI y Virtual Reality en el Digital Marketing for Financial Services Summit (link). Recuerda, este próximo jueves 22 de Junio, comienza el Hololens Tour en Mississauga. Luego iremos a Toronto y terminamos en London! Junio 22 Mississauga — read more
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#Events – #HoloTour, 3 #Hololens events in June at Mississauga, Toronto and London ! (500Kms in 3 days)
Hi ! I’m back from the sunny Calgary, and I need to update my blog. I have some drafts posts on Custom Speech Recognition samples, other with bots and more. However, I need to start with an awesome news: June is all about Hololens ! I’m lucky enough to collaborate with some Ontario User Groups — read more
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#Events – #HoloTour, sesiones en Mississauga, Toronto y London en Junio ! (500Kms en 3 días)
Hola ! Ahora que he vuelto de la soleada Calgary, es momento de volver a retomar el blog. Tengo pendiendes un par de posts con ejemplos para utilizar Custom Speech Recognition, algo sobre bots y otro par de cosas. Sin embargo, lo más importante es que Junio es el mes de Hololens ! Algunos grupos — read more
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#Event – #DevOps Lessons learned and some information on the #Hololens Tour on June
Hello! During these days in Visual Studio Live @ Austin I have been lucky enough to go to a lot of very good sessions. In example, I’ve seen how Brian Randell or Richard Hundhausen made great DevOps demos concepts using Visual Studio Team Services. I liked a lot how now, when we use Team Foundation in the — read more
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#Event – Lecciones aprendidas de #DevOps y el próximo #Hololens Tour en Junio
Hola ! Durante estos días en Visual Studio Live @ Austin he tenido la suerte de participar en muchas sesiones que han sido magistrales. He visto como Brian Randell o Richard Hundhausen hacían grandes demos de conceptos de DevOps utilizando Visual Studio Team Services. Me gustó mucho como ahora, el uso de Team Foundation en el Cloud, nos — read more
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#Event – Contruyendo 3D Apps para #Hololens
Hola ! Ahora que el cambio de casa está en camino, es momento de volver a dedicar tiempo con las comunidades. En este caso, he tenido la suerte que Mississauga .Net User Group me ha dado la oportunidad de hablar durante un par de Horas sobre mis experiencias creando Apps Hololens. El evento será el día 22 — read more
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#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager
Hi ! Yesterday I wrote about a custom solution I made to have Tap to Place feature in an Hololens App. The main set of features was We can perform an initial scan of an environment, based on a time constraint. Also we can continue the scan process if we don’t find a minimum of — read more
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#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager
Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además — read more
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#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)
Hi ! If you work with Beta products you will find funny scenarios, like something working, then not working, then working again. The next Hololens forums thread is a must read if you want to understand the frustration you can get in this scenarios: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR HoloToolkit current — read more
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#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)
Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6. En otras palabras hay funcionalidades — read more
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#Hololens – #SpatialMapping, tutorial search for simple surfaces (1×1 floor tile)
Hi ! In my previous posts I wrote on how to use Spatial Understanding to have a better control of the environment scanning process with Hololens. In that post I created a demo with the following steps As soon as the App starts, Hololens started the scanning process We defined a minimmun number of planes — read more
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#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)
Hola ! En el post anterior expliqué como utilizar Spatial Understanding para tener más control sobre el proceso de escaneo que realiza Hololens. En ese ejemplo, se realizaban los siguientes pasos Cuando se lanzaba la App, Hololens comenzaba el proceso de escaneo Cuando se llegaba a un mínimo de planos encontrados, se finalizaba el mismo En — read more
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#Hololens – Spatial Understanding vs Spatial Mapping, and a step-by-step on how to use it
Hi ! HoloToolkit has 2 main assets to perform a Spatial Mapping scan in an environment with the Hololens. Spatial Mapping Spatial Understanding Spatial Mapping is the asset that we use by default and is the one which allows us to have basic control over the scan process performed by the Hololens. For example, once we — read more