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#Event – Creando #Hololens App por un developer 2D (#MeetUp #HangOut)
Hola ! Después de un tiempo aprendiendo un poco sobre las Hololens, ya es momento de comenzar a compartir lo aprendido en eventos de la comunidad. Aquí en Canadá ya tengo unos en vista, pero el 1ro será en un MeetUp en México. Mi participación será en formato HangOut así que todos se podrán conectar. — read more
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#Hololens – Creando 3D text layers con AirTap
Hola ! En el ejemplo de hoy veremos como usando URHO, podemos aprovechar las capacidades de Spatial Mapping y con un gesto AirTap crear un elemento de texto. Este elemento se crea en la posición donde está mirando la cámara y queda anclado en el mundo de hologramas hasta que el mismo se destruya. Antes de — read more
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#Hololens – #Xamarin, #URHO y un ejemplo de Spatial Mapping (que está a 2 clicks de ser un Shooting Game)
Hola ! Hace unos días comenté que utilizando Xamarin y URHO podíamos crear apps para Hololens. Como siempre, es buenísimo tener una 3ra opción además de Unity y Wave Engine, y en este caso, URHO es bastante simple de comprender. Además de los ejemplos originales, hace unos días han agregado un ejemplo para trabajar con — read more
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#Hololens – Forma correcta de trabajar con #Unity packages y #HoloToolkit
Hola ! Ayer en una juntaba online / virtual con otros Hololens developers, uno de ellos comentó la forma correcta de utilizar paquetes en Unity. En realidad, el ejemplo que comentó (y que yo compartiré aquí) es sobre la forma correcta de utilizar HoloToolkit. Yo he escrito algunos posts sobre HoloToolkit, y ayer me di cuenta que — read more
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#Hololens – #Error: Unable to activate Windows Store app ‘!App’. The activation request failed with error ‘The system cannot find the file specified’.
Hola ! Si estas creando alguna app con Unity3D para Hololens, seguramente te haya tomado un tiempo el acostumbrarte a tener 3 herramientas abiertas para poder probar algo: Unity, un IDE de Visual Studio 2015 para la edición de C# y otro IDE de Visual Studio 2015 para la compilación, depuración y despliegue (si necesitas — read more
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#Hololens – Los #Xamarin Devs ya pueden crear Hololens Apps !
Hola ! Si algo le falta a Xamarin para ser totalmente cool, era el soporte para Hololens. Y hoy Miguel de Icaza nos ha soltado una novedad de esas que te alegran la semana. Xamarin comes to HoloLens, get started today with our NuGet: https://t.co/Lcj8MadgmI samples: https://t.co/O6GGeqbbaY — Miguel de Icaza ᯅ🍉 (@migueldeicaza) September 12, 2016 — read more
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#Hololens – Creando un proyecto con Spatial Mapping y Gaze Cursor en 5 minutos
Hola ! Después de escribir un par de posts sobre HoloToolkit, voy voy a apuntar los pasos para poder usar Spatial Mapping en un proyecto, ya que siempre se me olvida algo. Crear un proyecto 3D en Unity3D Clonar HoloToolkit Unity y copiarlo a al carpeta [Assets] de nuestro proyecto Guardar la Scene. Recomiendo crear una carpeta — read more
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#SyncFusion – Gracias al equipo de #MetroStudio por mi icono de #Hololens
Hola ! Alguna vez he escrito sobre MetroStudio de SyncFusion. Dentro de MetroStudio podemos encontrar más de 7000 iconos que podemos utilizar en nuestras apps. La herramienta tiene muchas ventajas. Por ejemplo, podemos realizar algunas modificaciones sobre estos iconos e inclusive obtener el código XAML para implementarlos en un elemento de tipo Path. Como siempre, un vídeo vale — read more
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#Hololens – #Unity3D and error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified
Hello! I was working and deleting some Assets in one Hololens Unity3D project, when I came across the following compilation error: Assets/HoloToolkit/Sharing/Scripts/SDK/AnchorDownloadRequest.cs(58,22): error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified If you are .Net developer you understand the context for this error, the message is asking us to enable a compilation — read more
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#Hololens – #Holotoolkit, configuración automática de Scenes, opciones de Build y más
Hola ! Hace unos días escribí un post sobre HoloToolkit, un gran complemento para Unity cuando creamos apps 3D. Hoy, casi sin querer he descubierto que además de assets propios para la creación de apps en Unity agrega unas opciones de menú bastante útiles. Repasemos la forma de instalar y utilizar HoloToolkit Crear un project 3D — read more
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#Hololens – #HoloToolKit, imprescindible colección de Assets para crear Hololens Apps
Hola ! Hoy cambio el 2D por el 3D y Visual Studio 2015 y UWP por Unity. Y claro, cuando comienzas a trabajar con Unity3D para Hololens, una de las cosas que debes conocer es HoloToolkit El equipo de producto de Hololens ha creado HoloToolkit, que es un set de assets que proveen funcionalidades como spatial mapping, soporte — read more
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#Hololens – Validando APIs que funcionan pero que no funcionan :S
Hola ! Es momento de comenzar a compartir algunas experiencias desarrollando para Hololens. Este caso es relacionado con UWP Apps, la base general de apps para todos los devices Windows 10. Si bien tenemos una base común de features en todos los devices, para algunas cosas es recomendable validar si las funcionalidades están implementadas o no en — read more
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#Hololens – Revision del Device Portal
Hola ! Ayer comenté 2 opciones para apagar o reiniciar las Hololens. En realidad me quedó una por comentar que es la que nos dá el Device Portal. El Device Portal es una feature que tienen todas las versiones de Windows 10 y que podemos utilizar una vez activado el modo Developer. Segun la documentación oficial — read more
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#Hololens – Shutdown o Restart, no es tan facil como parece
Hola ! El nuevo paradigma de interfaces que se van despegando del teclado y mouse, e incorporan gestos, comandos de voz y grandes cambios en la interfaz, hace que cosas tan simple como un Shutdown o un Restart no sean triviales. Lo bueno de las Hololens es que siguen siendo Windows 10, o sea que — read more
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#Podcast – Novedades de #Windows10 Anniversary Update para #Hololens y Windows 10 IoT Core
Hola ! Este episodio es especial, he tenido que cancelar el par de sesiones que tenía apuntadas para grabar esta semana por cuestiones de vacaciones !!! Así que aprovecharé y me daré un gusto personal: Comentar un poco las novedades que incluye Windows 10 Anniversary Update para 2 devices sobre los que he escrito bastante: — read more
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#Hololens – Novedades con la Anniversary Update de #Windows10
Hola ! Ahora que ya tenemos disponible la versión aniversario de Windows 10, también tenemos novedades interesantes para Hololens. Lo mejor es empezar con un repaso rápido a las mismas en un video. La comunicación oficial comenta todas las novedades, yo dejaré las que considero más importantes Ahora tenemos la capacidad de comprar hasta 5 — read more
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#Fusion4D – Ahora si que motion capture nos da un Wooow !!! (Por cierto: #Hololens les da las gracias!)
Hola! La idea para hoy era continuar con mi serie de posts de Myo, pero Fusion4D merece una entrada rápida. El equipo de Microsoft Research ha creado y compartido una nueva técnica basada en el analizar y aprendizaje de movimiento de frames RGBD y la han llamado Fusión4D. Esta técnica combina la fusión volumétrica con la valoración de un campo de deformación suave — read more
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#Podcast – Wave Engine, Hololens, un concurso y el ataque de un oso
Hola ! En este episodio hablamos con Jorge Canton sobre Wave. Wave Engine es un motor 2D y 3D que además de ser multiplataforma, permite un desarrollo en muy ágil en C#. Si a esto le sumamos el ataque de un Oso a las líneas de internet y que Jorge es un crack, he de — read more
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#Hololens – Otros dispositivos el en mundo de Augmented Reality, Virtual Reality o Mixed Reality
Hola ! Hace un par de semanas Microsoft anuncio que su plataforma de Hologramas será abierta a otros productos además de Hololens. Eligieron este video como una excelente forma de mostrar este concepto. Es por esto, que voy a sacar mis notas de OneNote y crear un pequeño listado con los devices que pueden tener futuro en los — read more
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#Podcast – Primeras experiencias con #Hololens
Hola ! En el episodio de hoy de [No Tiene Nombre], hablamos con Josue Yeray (@JosueYeray) sobre Hololens. Comentamos las primeras experiencias con el dispositivo, lo que ha aprendido Josue durante este tiempo, por ejemplo con sus buenas experiencias con amigos en bares. Además damos un repaso rápido a las herramientas de desarrollo para Hololens — read more