#Hololens – Se agregan 29 nuevos países al mercado de Hololens, en total 39 y se sigue apuntando a developers

Hola! Post corto de miércoles que intentar comprender como funcionan los Qubits me está consumiendo mucho tiempo. En el evento de Future Decoded en Londres, Microsoft ha anunciado que Microsoft Hololens estará disponible en 29 nuevos mercados. Los nuevos países que se agregan a la lista son Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Chipre, República Checa, Dinamarca,…… Continue reading #Hololens – Se agregan 29 nuevos países al mercado de Hololens, en total 39 y se sigue apuntando a developers

#MixedReality – Algo de #Hololens, partnerships con #Steam, un nuevo Halo, nuevos Devices y tal vez un #Minecraft VR!

Hola! Hoy toca un repaso por un par de novedades relacionadas con el mundo de Mixed Reality y Hololens. Antes de la gran noticia que dio Microsoft ayer, comienzo con una que es bastante interesante: LimpidArmor ha presentado un casco que integra unas Hololens y se integra con cámaras fuera de un tanque. El usuario…… Continue reading #MixedReality – Algo de #Hololens, partnerships con #Steam, un nuevo Halo, nuevos Devices y tal vez un #Minecraft VR!

#Hololens – Empezando con #MixedRealityToolkit #MRToolkit

Hola! Si bien hay varias opciones, la mejor forma de utilizar Mixed Reality Toolkit en nuestros proyectos de Unity3D es importando un Custom Package. Durante un tiempo, me dedique a mantener un repositorio con los paquetes que iba creando para uso personal. Sin embargo, en el mismo repositorio en GitHub podemos encontrar el listado de…… Continue reading #Hololens – Empezando con #MixedRealityToolkit #MRToolkit

#Hololens – Adios #HoloToolkit, ahora tenemos #MixedRealityToolkit for Unity!

Hola! Durante las últimas semanas estuve escribiendo algunos posts para crear Hololens Apps donde no utilizaba HoloToolkit. Ahora es oficial que la version de HoloToolkit que conocíamos se ha modernizado y ha pasado a llamarse Mixed Reality Toolkit. Esta nueva version trae algunos cambios grandes, entre los que tengo que mencionar el soporte oficial a…… Continue reading #Hololens – Adios #HoloToolkit, ahora tenemos #MixedRealityToolkit for Unity!

#Hololens – How to select an hologram, change size or position and more using #MRDesignLab

Hi! Another cool feature we can add to our Mixed Reality Apps using the assets shared by the Mixed Reality Design Labs is Add the feature to select an hologram, change size, change position (in 3D mode) or even remove the hologram in a scene. This is very similar of what we do with the…… Continue reading #Hololens – How to select an hologram, change size or position and more using #MRDesignLab

#Hololens – Tutorial para mostrar botones e interacciones con lo nuevo de #MRDesignLab

Hola! Hace un par de días comente en un post que el equipo de Mixed Reality Design Labs de Microsoft Hololens, había liberado una serie de Assets / Prefabs que podían ayudarnos en la creación de aplicaciones para Microsoft Hololens. El escenario completo de ejemplo que publicaron fue el del juego Lunar Module. Pues bien,…… Continue reading #Hololens – Tutorial para mostrar botones e interacciones con lo nuevo de #MRDesignLab

#Hololens – Nueva Sample App: Lunar Module, excelente juego de PreFabs para motion controllers

Hola! La semana pasada entre UWP y Cognitive Services, dedique unos minutos a probar uno de los últimos ejemplos que hay en la Holographic Academy: Lunar Module. Este ejemplo es bastante útil, se trata de controlar el descenso de un módulo lunar y utilizando nuestras manos o un XBox One Controller ayudar a que la…… Continue reading #Hololens – Nueva Sample App: Lunar Module, excelente juego de PreFabs para motion controllers

#Opinion – Novedades en #Hololens V2, HPU V2 y como #Microsoft se decidió a crear sus propios Chips

Hola ! Tenía pensado escribir este post ayer, sin embargo, una avispa canadiense decidió que era mejor dejarme casi inmovilizado al atacarme un pie y así obligarme a planificar mi agenda de forma diferente. Pues bien, Marc Pollefeys (Director of Science en el equipo de Hololens) dio a conocer un poco de información sobre la…… Continue reading #Opinion – Novedades en #Hololens V2, HPU V2 y como #Microsoft se decidió a crear sus propios Chips

#Hololens – How to use the Developer Portal when the device is connected via USB

Hi! Yesterday I explained my own experience deploying and debugging Apps to Hololens from Visual Studio. IMHO using an USB cable to connect the device is 3X faster than the classic deploy and debug using WIFI. When we use the device connected via USB, we need to access to the Developer Portal in a “non…… Continue reading #Hololens – How to use the Developer Portal when the device is connected via USB

#Hololens – Como acceder al Developer Portal utilizando un cable USB

Hola! Ayer explique la ventaja de desplegar y depurar Apps en Microsoft Hololens utilizando un cable USB, según mi experiencia es aproximadamente 3X más rápido que un despliegue utilizando WIFI. Pues bien, el hecho de trabajar con el cable USB también nos permite acceder al Developer Portal de una forma menos tradicional, pero igual de…… Continue reading #Hololens – Como acceder al Developer Portal utilizando un cable USB