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#Hololens – Se agregan 29 nuevos países al mercado de Hololens, en total 39 y se sigue apuntando a developers
Hola! Post corto de miércoles que intentar comprender como funcionan los Qubits me está consumiendo mucho tiempo. En el evento de Future Decoded en Londres, Microsoft ha anunciado que Microsoft Hololens estará disponible en 29 nuevos mercados. Los nuevos países que se agregan a la lista son Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Chipre, República Checa, Dinamarca, — read more
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#MixedReality – Algo de #Hololens, partnerships con #Steam, un nuevo Halo, nuevos Devices y tal vez un #Minecraft VR!
Hola! Hoy toca un repaso por un par de novedades relacionadas con el mundo de Mixed Reality y Hololens. Antes de la gran noticia que dio Microsoft ayer, comienzo con una que es bastante interesante: LimpidArmor ha presentado un casco que integra unas Hololens y se integra con cámaras fuera de un tanque. El usuario — read more
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#Hololens – Empezando con #MixedRealityToolkit #MRToolkit
Hola! Si bien hay varias opciones, la mejor forma de utilizar Mixed Reality Toolkit en nuestros proyectos de Unity3D es importando un Custom Package. Durante un tiempo, me dedique a mantener un repositorio con los paquetes que iba creando para uso personal. Sin embargo, en el mismo repositorio en GitHub podemos encontrar el listado de — read more
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#Hololens – Adios #HoloToolkit, ahora tenemos #MixedRealityToolkit for Unity!
Hola! Durante las últimas semanas estuve escribiendo algunos posts para crear Hololens Apps donde no utilizaba HoloToolkit. Ahora es oficial que la version de HoloToolkit que conocíamos se ha modernizado y ha pasado a llamarse Mixed Reality Toolkit. Esta nueva version trae algunos cambios grandes, entre los que tengo que mencionar el soporte oficial a — read more
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#Hololens – Nueva Sample App: Lunar Module, excelente juego de PreFabs para motion controllers
Hola! La semana pasada entre UWP y Cognitive Services, dedique unos minutos a probar uno de los últimos ejemplos que hay en la Holographic Academy: Lunar Module. Este ejemplo es bastante útil, se trata de controlar el descenso de un módulo lunar y utilizando nuestras manos o un XBox One Controller ayudar a que la — read more
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#Opinion – Novedades en #Hololens V2, HPU V2 y como #Microsoft se decidió a crear sus propios Chips
Hola ! Tenía pensado escribir este post ayer, sin embargo, una avispa canadiense decidió que era mejor dejarme casi inmovilizado al atacarme un pie y así obligarme a planificar mi agenda de forma diferente. Pues bien, Marc Pollefeys (Director of Science en el equipo de Hololens) dio a conocer un poco de información sobre la — read more
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#Hololens – How to use the Developer Portal when the device is connected via USB
Hi! Yesterday I explained my own experience deploying and debugging Apps to Hololens from Visual Studio. IMHO using an USB cable to connect the device is 3X faster than the classic deploy and debug using WIFI. When we use the device connected via USB, we need to access to the Developer Portal in a “non — read more
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#Hololens – Como acceder al Developer Portal utilizando un cable USB
Hola! Ayer explique la ventaja de desplegar y depurar Apps en Microsoft Hololens utilizando un cable USB, según mi experiencia es aproximadamente 3X más rápido que un despliegue utilizando WIFI. Pues bien, el hecho de trabajar con el cable USB también nos permite acceder al Developer Portal de una forma menos tradicional, pero igual de — read more
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#Hololens – Como acelerar el tiempo de despliegue de una App desde VS2017 utilizando un cable USB
Hola! Sigo con las preguntas pendientes que surgieron durante el Hololens Tour (link). Parte de la sesión consistía en compartir algunas lecciones aprendidas y una de ellas estaba relacionada con los tiempos de despliegue de aplicaciones desde Visual Studio 2017 al dispositivo. Mi recomendación es que los despliegues se realicen utilizando un cable USB, conectando — read more
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#Hololens – Como guardar un modelo #3D del entorno que nos rodea
Buenas! Durante el Hololens tour, una de las preguntas que quedo pendiente de responder era ¿Es posible utilizar Hololens para guardar el mapeo 3D de la habitación en la que estamos trabajando? La respuesta era: SI, aunque estaba pendiente comentar como realizar este proceso. Lo primero que debemos hacer es navegar al Developer Portal de — read more
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#Windows10 – Sobre #Hololens y Motion Controllers y nuevos dispositivos para #MixedReality
Hola! Durante estos días en el Hololens Tour en Canada, una de las preguntas frecuentes estaba relacionada con los nuevos dispositivos de Realidad Mixta que Microsoft promociona desde hace unos meses. Pues bien, HP y ACER habían presentado sus Devices y ya se podían preordenar los mismos. Durante el evento Unity Europe 2017, en la — read more
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#Event – Comienza el #Hololens Tour en Mississauga, luego Toronto y terminamos en London (CA)! #HoloTour
Hola! Post rápido que esta semana es la vuelta a los Podcasts (link) y me toca hablar sobre AI y Virtual Reality en el Digital Marketing for Financial Services Summit (link). Recuerda, este próximo jueves 22 de Junio, comienza el Hololens Tour en Mississauga. Luego iremos a Toronto y terminamos en London! Junio 22 Mississauga — read more
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#Events – #HoloTour, sesiones en Mississauga, Toronto y London en Junio ! (500Kms en 3 días)
Hola ! Ahora que he vuelto de la soleada Calgary, es momento de volver a retomar el blog. Tengo pendiendes un par de posts con ejemplos para utilizar Custom Speech Recognition, algo sobre bots y otro par de cosas. Sin embargo, lo más importante es que Junio es el mes de Hololens ! Algunos grupos — read more
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#Event – Lecciones aprendidas de #DevOps y el próximo #Hololens Tour en Junio
Hola ! Durante estos días en Visual Studio Live @ Austin he tenido la suerte de participar en muchas sesiones que han sido magistrales. He visto como Brian Randell o Richard Hundhausen hacían grandes demos de conceptos de DevOps utilizando Visual Studio Team Services. Me gustó mucho como ahora, el uso de Team Foundation en el Cloud, nos — read more
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#Event – Contruyendo 3D Apps para #Hololens
Hola ! Ahora que el cambio de casa está en camino, es momento de volver a dedicar tiempo con las comunidades. En este caso, he tenido la suerte que Mississauga .Net User Group me ha dado la oportunidad de hablar durante un par de Horas sobre mis experiencias creando Apps Hololens. El evento será el día 22 — read more
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#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager
Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además — read more
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#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)
Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6. En otras palabras hay funcionalidades — read more