#Podcast – #CleanCode: buenas prácticas, algunas experiencias y un par de risas

Hola ! En este episodio tengo la suerte de hacer una conexión Canadá <-> UK para hablar con Omar Del Valle (@omarvr72). La excusa es "Clean Code" y sabiendo que tendremos que vivir siempre con código comenzamos a hablar sobre "Código bueno" y "Código malo" Lo que sentimos cuando volvemos a ver nuestro código del … Continue reading #Podcast – #CleanCode: buenas prácticas, algunas experiencias y un par de risas

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#LEGO – FlyBrix, Lego y #drones, se puede pedir algo más ?

Hola ! Hoy post rápido de viernes, y que mejor que hacerlo que presentar el próximo juguete que llegará para mi familia https://www.youtube.com/watch?v=NzxD63AxMX0 En este momento, lo único que necesito es pensar en una excusa coherente para convencer a Pao sobre la necesidad que tienen mis hijos de este juguete ahora mismo. Lo que me llama … Continue reading #LEGO – FlyBrix, Lego y #drones, se puede pedir algo más ?

#Opinion – #Nike HyperAdapt 1.0, el futuro está aquí ! (sutil referencia)

Hola ! Hoy doy pausa a Hololens, Visual Studio, Unity y otras herramientas, porque después de ver este vídeo, lo único que puedo decir es Woooooww !!! https://www.youtube.com/watch?v=1xcxn7pOYCg Y esto no es todo, en poco más de 2 meses podremos probar y comprar estas maravillas ! Eso sí, el precio no será barato e inicialmente … Continue reading #Opinion – #Nike HyperAdapt 1.0, el futuro está aquí ! (sutil referencia)

#Hololens – Creando 3D text layers con AirTap

Hola ! En el ejemplo de hoy veremos como usando URHO, podemos aprovechar las capacidades de Spatial Mapping y con un gesto AirTap crear un elemento de texto. Este elemento se crea en la posición donde está mirando la cámara y queda anclado en el mundo de hologramas hasta que el mismo se destruya. Antes de … Continue reading #Hololens – Creando 3D text layers con AirTap

#Podcast – Yo solo quería un plátano (hablando con FrontEnd developers)

Hola ! En este episodio tengo la suerte de hablar un rato con Quique Fdez Guerra (@ckgrafico) sobre el estado actual de la programación de frontend. Y cuando en un podcast, la introducción se estira hasta los 25 minutos, es porque el tema es más que interesante. A partir del minuto 25, os recomiendo tener … Continue reading #Podcast – Yo solo quería un plátano (hablando con FrontEnd developers)

#Hololens – #Xamarin, #URHO y un ejemplo de Spatial Mapping (que está a 2 clicks de ser un Shooting Game)

Hola ! Hace unos días comenté que utilizando Xamarin y URHO podíamos crear apps para Hololens. Como siempre, es buenísimo tener una 3ra opción además de Unity y Wave Engine, y en este caso, URHO es bastante simple de comprender. Además de los ejemplos originales, hace unos días han agregado un ejemplo para trabajar con … Continue reading #Hololens – #Xamarin, #URHO y un ejemplo de Spatial Mapping (que está a 2 clicks de ser un Shooting Game)

#Hololens – Forma correcta de trabajar con #Unity packages y #HoloToolkit

Hola ! Ayer en una juntaba online / virtual con otros Hololens developers, uno de ellos comentó la forma correcta de utilizar paquetes en Unity. En realidad, el ejemplo que comentó (y que yo compartiré aquí) es sobre la forma correcta de utilizar HoloToolkit. Yo he escrito algunos posts sobre HoloToolkit, y ayer me di cuenta que … Continue reading #Hololens – Forma correcta de trabajar con #Unity packages y #HoloToolkit

#Icons – Descarga Visual Studio Image Library gratis

Hola ! Hoy me preguntaron dónde conseguir algunos de los iconos de las apps de Office, y me acordé de que en MSDN estaba la colección completa de iconos e imágenes de Microsoft Visual Studio, Microsoft Windows, Office System y otras apps. Después de buscar el link de descarga me llamó la atención la diferencia de … Continue reading #Icons – Descarga Visual Studio Image Library gratis

#Hololens – #Error: Unable to activate Windows Store app ‘!App’. The activation request failed with error ‘The system cannot find the file specified’.

Hola ! Si estas creando alguna app con Unity3D para Hololens, seguramente te haya tomado un tiempo el acostumbrarte a tener 3 herramientas abiertas para poder probar algo: Unity, un IDE de Visual Studio 2015 para la edición de C# y otro IDE de Visual Studio 2015 para la compilación, depuración y despliegue (si necesitas … Continue reading #Hololens – #Error: Unable to activate Windows Store app ‘!App’. The activation request failed with error ‘The system cannot find the file specified’.

#Hololens – Los #Xamarin Devs ya pueden crear Hololens Apps !

Hola ! Si algo le falta a Xamarin para ser totalmente cool, era el soporte para Hololens. Y hoy Miguel de Icaza nos ha soltado una novedad de esas que te alegran la semana. https://twitter.com/migueldeicaza/status/775347785034006528 Lo primero es ir a ver en GitHub, un poco cómo funciona esto. Por lo que he leído, Xamarin ya nos … Continue reading #Hololens – Los #Xamarin Devs ya pueden crear Hololens Apps !