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#Event – Materials used in the session [Introduction to Microsoft AI and Amazon Alexa]
Hi! As always it is a pleasure to talk about Microsoft’s Artificial Intelligence platform, and if I also add the ability to create an Amazon Alexa Skill live integrating these 2 worlds, because the event is fun if or yes. Now the classics, slides And GitHub source code link Happy Coding! Greetings @ Toronto El Bruno — read more
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#Event – Materiales utilizados en el evento [Introducción a Microsoft AI y Amazon Alexa]
Buenas! Como siempre es un placer hablar sobre la plataforma de Inteligencia Artificial de Microsoft, y si además le sumo la capacidad de crear en vivo un Amazon Alexa Skill integrando estos 2 mundos, pues el evento es divertido si o si. Ahora los clásicos, slides Y source code en GitHub link Happy Coding! Saludos… — read more
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#VS2017 – Commands with the basic movements for an #Minecraft Agent with #ProjectMalmo
Hi! Today I will share how to perform 2 basic Agent movements in Minecraft Move along Turn The code example at the end of the post, is part of a ConsoleApp, which once connected to the Minecraft host, controls the movement of the current player / agent. The script advances a series of steps, then… — read more
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#VS2017 – Comandos con los movimientos básicos en un Agente #Minecraft con #ProjectMalmo
Buenas! Hoy mostrare como realizar 2 movimientos básicos con un Agente en Minecraft Avanzar Girar El ejemplo de código al final del post, representa una ConsoleApp, que una vez conectado al host Minecraft, adelanta una serie de pasos, luego gira y vuelve a adelantar. Ejemplo en modo gráfico. Pues bien, los comandos que usamos son… — read more
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#VS2017 – #Minecraft missions options in Xml format #ProjectMalmo
Hi! In this post I will explain some of the configurations and options we can define in the mission files. The sample file is at the end of the post. Line 21 defines the name of the Agent The <AgentStart /> element defines the initial position of the agent. The following image shows how to… — read more
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#VS2017 – Algunas opciones para misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo
Buenas! Hoy voy a explicar algunas de las configuraciones que Podemos definir en los archivos de mision. El ejemplo de archivo esta al final. Por ejemplo: La línea 21 define el nombre del Agente El elemento <AgentStart/> define la posición inicial del agente. La siguiente imagen muestra como al definir un valor alto en el… — read more
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#VS2017 – Sample ConsoleApp to initialize missions in #Minecraft with Xml #ProjectMalmo
Good! Before continuing to analyze the sections that have an xml file with the definition of a mission in Minecraft, I will share a small ConsoleApp sample project which creates from scratch the necessary elements to interact in a Minecraft mission. The function that initializes the mission from a file is This file contains hidden… — read more
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#VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo
Buenas! Antes de seguir analizando las secciones que posee un archivo xml con la definición de una misión en Minecraft, voy a compartir una pequeña ConsoleApp que crea desde cero los elementos necesarios para interactuar en una misión de Minecraft. La función que inicializa la misión desde un archivo es la siguiente This file contains… — read more
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#VS2017 – Definition of #Minecraft missions in Xml format #ProjectMalmo
Hi! In yesterday’s post I wrote on how to create a mission in Minecraft using code. Now, if we need to create a world with special characteristics, one of the options we can consider is to define these options in a mission definition file, in XML format. The definition scheme of the mission is quite… — read more
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#VS2017 – Definición de misiones para #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo
Buenas! En el post de ayer comente como crear una misión en Minecraft utilizando código. Ahora bien, si necesitamos crear un mundo con características especiales, una de las opciones que podemos considerar es definir estas opciones en un archivo de definición de misiones, en formato XML. El esquema de definición de la misión es bastante… — read more
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#VS2017 – #Minecraft game interaction agents, missions definitions and recording with #ProjectMalmo
Hi! I am going to write some posts about Project Malmo, Minecraft and Visual Studio 2017. I still do not have very clear the order in which I will do them, so I will write and update them as I go along with my learning process. Once we have installed all the necessary prerequisites and… — read more
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#VS2017 – Agentes de interacción con el juego, misiones y grabación en #Minecraft con #ProjectMalmo
Buenas! Voy a escribir algunos posts sobre Project Malmo, Minecraft y Visual Studio 2017. Como todavía no tengo muy en claro el orden en el que hare los mismos, los iré escribiendo y actualizando sobre la marcha. Pues bien, una vez que tenemos instalados todos los prerrequisitos y Apps necesarias para poder trabajar con Visual… — read more
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#Windows10 – Disable the #SurfaceDial global menu in a UWP App
Hello! Today’s post is a fast one, for a specific scenario: In a Universal Windows Platform App, we must define whether to show or hide the menus when working with a Surface Dial. To do this, we must access the general configuration of Surface Dial using RadialControllerConfiguration. The following class shows an example of a… — read more
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#Windows10 – Deshabilitar el menú de #SurfaceDial en una UWP App
Hola! El post de hoy es rápido, para un escenario concreto: En una Universal Windows Platform App, debemos definir si mostrar u ocultar los menús cuando se trabaje con un Surface Dial. Para realizar esto, debemos acceder a la configuración general de Surface Dial utilizando RadialControllerConfiguration. La siguiente clase muestra un ejemplo de un… — read more
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#Windows10 – Customizing the default menu items in #SurfaceDial
Hello! I continue with the series of posts on work with Surface Dial. In the previous post I described how to create a menu with 3 options that are activated in the Surface Dial. If our App needs several menus, one of the options that we may need to take into account is to disable… — read more
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#Windows10 – Personalizando los elementos del menú por defecto en #SurfaceDial
Hola! Sigo con la serie de posts sobre trabajo con Surface Dial. En el post anterior describí como crear un menú con 3 opciones que se activan en el Surface Dial. Si nuestra App necesita varios menús, una de las opciones que tal vez necesitemos tener en cuenta, es la de deshabilitar las opciones que… — read more
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#PowerBI – Sending information to Streaming Datasets from a UWP App with C#
Hello! Today the post is a simple reminder of a piece of code I’ve written from scratch several times, and that’s it, I’m writing this down here! The scenario is simple: In a PowerBI Instance I have a pair of Streaming Datasets and I want to send information to them from a Windows Store App.… — read more
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#PowerBI – Enviando información a Streaming Datasets desde una app UWP con C#
Hola! Hoy el post es un simple recordatorio de una porción de código que ya he escrito desde cero varias veces. El escenario es simple: En una instancia de PowerBI tengo un par de Streaming Datasets y quiero enviar información a los mismos desde una Windows Store App. Pues bien, en el Hands On Labs… — read more
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#Windows10 – Working with Multiple Menus with #SurfaceDial in a UWP View
Hello! Today I follow the example of maps and Surface Dial in a UWP App. In today’s scenario, I will add a new functionality to the application with the map Use the Surface Dial spin to control the map zoom Use the Surface Dial spin to rotate the current view on the map Disable Surface… — read more
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#Windows10 – Trabajando con múltiples menús con #SurfaceDial en una Vista
Hola! Hoy sigo con el ejemplo de los mapas y Surface Dial. En el caso de hoy, agregare una nueva funcionalidad a la aplicación con el mapa Utilizar el spin de Surface Dial para controlar el zoom del mapa Utilizar el spin de Surface Dial para rotar la vista actual en el mapa Deshabilitar el… — read more