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#Comunidad – ASP.NET Community Standup LATAM @aspnet_latam
Hola ! Cuando hace unas semanas conseguí ayuda para grabar el podcast sobre .NET Core y ASP.Net Core, una de las cosas que conocí por el camino fue la iniciativa de ASP.NET Community Standup LATAM. Si ya conoces a ASP.Net Community Standup, este es un spin-off orientado a la comunidad hispano hablante. La verdad es que están muy… — read more
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#SyncFusion – Thanks to the #MetroStudio team, I’ve got my #Hololens icon !
Hello! Sometime ago I published a post about SyncFusion MetroStudio. Inside this app you can find more than 7000 free and extensible icons, and of course, we can use them in our apps. The tool has many advantages. For example, we can apply some minor updates on the icons and even get the XAML code to use them in an… — read more
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#SyncFusion – Gracias al equipo de #MetroStudio por mi icono de #Hololens
Hola ! Alguna vez he escrito sobre MetroStudio de SyncFusion. Dentro de MetroStudio podemos encontrar más de 7000 iconos que podemos utilizar en nuestras apps. La herramienta tiene muchas ventajas. Por ejemplo, podemos realizar algunas modificaciones sobre estos iconos e inclusive obtener el código XAML para implementarlos en un elemento de tipo Path. Como siempre, un vídeo vale… — read more
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#Podcast – What’s new in .NET Core and ASP.Net Core (#Spanish)
Hi ! In this episode I have the luck of spend tom podcast time with Julio Avellaneda (@julitogtu) and Nicolas Herrera (@nicolocodev) and we talk about .NET Core and ASP.Net Core. We started talking about the history of ASP.Net and how you will reach a point where it is necessary to think over the complete platform, which now we… — read more
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#Podcast – Novedades en .Net Core y ASP.Net Core
Hola ! En este episodio tengo la suerte de pasar un rato con Julio Avellaneda (@julitogtu) y Nicolas Herrera (@nicolocodev) hablando sobre DotNet Core y ASPNet Core. Comenzamos hablando sobre la historia de ASP.Net y cómo se llega a un punto donde es necesario pensar de nuevo la plataforma, que luego será ASP.Net Core. En… — read more
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Online Training – Application Lifecycle Management with Visual Studio in Septiembre (Spanish)
Hello! Today is a small post, kids are going back to school here in Canada and is time to plan the the new fiscal year. And one of the best way to start it, is doing some self advertising of some of the new Lemon Code online training features. And this one is special for me, I have to go back to my roots… — read more
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Curso Online – Application Lifecycle Management con Visual Studio en Septiembre
Hola ! Post corto que es día de comienzo de clases en Canadá y además toca organizar el nuevo año fiscal. Y que mejor forma de empezarlo, que promocionando un poco el nuevo modelo de formación online de los amigos de Lemon Code. En este caso me toca volver a mis raíces y desplegar todo el… — read more
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Opinion – A little Mouse history as a device and why you need to learn #3D skills
Hello! A week ago I wrote a post where I mentioned my point of view about what you need in 2 or 3 years for software development The skills we will need to create apps, will be mostly for 3D apps. Obviously, this has different types of feedback and, I got the perfect excuse so get… — read more
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Opinion – Historia del Mouse y porque necesitas aprender #3D skills
Hola ! Hace una semana escribí un post donde comenté mi punto de vista sobre lo que necesitaremos en 2 o 3 años Los skills que necesitaremos para crear apps, serán en su mayoría para apps en 3D. Obviamente, esto tuvo una respuesta en opiniones de todos los colores y, además de agradecer el feedback, se me… — read more
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#Humor – Learn to count in the #Windows way !
Hi ! Microsoft users will understand Bonus Greetings @ Toronto El Bruno Source: http://explosm.net/comics/4303 — read more
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#Hololens – #Unity3D and error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified
Hello! I was working and deleting some Assets in one Hololens Unity3D project, when I came across the following compilation error: Assets/HoloToolkit/Sharing/Scripts/SDK/AnchorDownloadRequest.cs(58,22): error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified If you are .Net developer you understand the context for this error, the message is asking us to enable a compilation… — read more
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#Hololens – #Unity y el error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified
Hola ! Hoy estaba eliminado Assets que pensaba que no eran necesarios en Unity para un proyecto con las Hololens, cuando me encontré con el siguiente error de compilación: Assets/HoloToolkit/Sharing/Scripts/SDK/AnchorDownloadRequest.cs(58,22): error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified Este error es conocido para los que programamos en .Net, y lo… — read more
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#XBox – XBox Design Lab, design and customize your #XboxOne controller !!!
Hello! I really like the new XBoxOne S, and even if white is now my favourite color, the new white controller is so cool. Today, while I was browsing the internet, I’ve get toknown XBox Design Lab. In this site we can design and create our own XBoxOne controller. As a quick sample, I was playing with the… — read more
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#XBox – XBox Design Lab, crea tu mando de #XboxOne a medida!
Hola ! Una de las cosas que más me gusta de la XBoxOne S es su mando blanco. Ahora bien, hoy he conocido XBox Design Lab. En este sitio podemos diseñar y crear nuestros propios mandos, por ejemplo jugando con el blanco y el naranja podemos crear algo así Tenemos para personalizar 7 aspectos de nuestro… — read more
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#Hololens – #Holotoolkit, Scenes automatic configuration, cool Build options and more
Hello! A few days ago I wrote a post on HoloToolkit, a great set of Unity assets which are very useful if we create 3D apps. Today, I almost accidentally discovered that in addition to assets for the creation of apps, HoloToolkit adds a few useful menu options in Unity. Let´s review the basic way to install and use… — read more
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#Hololens – #Holotoolkit, configuración automática de Scenes, opciones de Build y más
Hola ! Hace unos días escribí un post sobre HoloToolkit, un gran complemento para Unity cuando creamos apps 3D. Hoy, casi sin querer he descubierto que además de assets propios para la creación de apps en Unity agrega unas opciones de menú bastante útiles. Repasemos la forma de instalar y utilizar HoloToolkit Crear un project 3D… — read more
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#Podcast – I hate #Git, and here is why (Spanish)
Hello In this episode we speak with Fernando Escolar (@fernandoescolar) on the irrational hate we develop when we start to use GIT as a source control tool. Some time ago, Fernando wrote a great post where he shared his problems with GIT. He also carries this idea as a session in an event like GAP2016, so far he had very… — read more
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#Podcast – Por qué odio #Git
Hola En este episodio hablamos con Fernando Escolar (@fernandoescolar) sobre el odio irracional y poco comprensible que puede generar el uso de GIT. Hace un tiempo, Fernando escribió un gran post donde comentaba sus problemas con GIT. Además se animó a llevar esta idea en formato charla en un evento como GAP2016 y la verdad… — read more
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#Opinion – You must start to learn to build 3D apps, within 3 years, 2D apps developer will be like Console apps devs today
Hello! One of the great moments in the history of computing, was the incorporation of graphical interfaces as a mode of interaction with users. This took some time, and actually it was the sum of several scenarios which made this milestone as an important one. For example: computers were beginning to make large scale and because of… — read more
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#Opinion – Prepárate para las 3D apps, dentro de 3 años, crear 2D apps será como crear apps de consola
áola! Uno de los grandes momentos en la historia de la informática, fue la incorporación de las interfaces gráficas como modo de interacción con los usuarios. De eso hace ya bastante tiempo, y en realidad fue la suma de varias causalidades la que hizo que este hito fuese importante. Por ejemplo: los ordenadores se comenzaban… — read more