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Opinion – Historia del Mouse y porque necesitas aprender #3D skills
Hola ! Hace una semana escribí un post donde comenté mi punto de vista sobre lo que necesitaremos en 2 o 3 años Los skills que necesitaremos para crear apps, serán en su mayoría para apps en 3D. Obviamente, esto tuvo una respuesta en opiniones de todos los colores y, además de agradecer el feedback, se me — read more
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#Humor – Learn to count in the #Windows way !
Hi ! Microsoft users will understand Bonus Greetings @ Toronto El Bruno Source: http://explosm.net/comics/4303 — read more
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#Hololens – #Unity3D and error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified
Hello! I was working and deleting some Assets in one Hololens Unity3D project, when I came across the following compilation error: Assets/HoloToolkit/Sharing/Scripts/SDK/AnchorDownloadRequest.cs(58,22): error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified If you are .Net developer you understand the context for this error, the message is asking us to enable a compilation — read more
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#Hololens – #Unity y el error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified
Hola ! Hoy estaba eliminado Assets que pensaba que no eran necesarios en Unity para un proyecto con las Hololens, cuando me encontré con el siguiente error de compilación: Assets/HoloToolkit/Sharing/Scripts/SDK/AnchorDownloadRequest.cs(58,22): error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified Este error es conocido para los que programamos en .Net, y lo — read more
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#XBox – XBox Design Lab, design and customize your #XboxOne controller !!!
Hello! I really like the new XBoxOne S, and even if white is now my favourite color, the new white controller is so cool. Today, while I was browsing the internet, I’ve get toknown XBox Design Lab. In this site we can design and create our own XBoxOne controller. As a quick sample, I was playing with the — read more
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#XBox – XBox Design Lab, crea tu mando de #XboxOne a medida!
Hola ! Una de las cosas que más me gusta de la XBoxOne S es su mando blanco. Ahora bien, hoy he conocido XBox Design Lab. En este sitio podemos diseñar y crear nuestros propios mandos, por ejemplo jugando con el blanco y el naranja podemos crear algo así Tenemos para personalizar 7 aspectos de nuestro — read more
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#Hololens – #Holotoolkit, Scenes automatic configuration, cool Build options and more
Hello! A few days ago I wrote a post on HoloToolkit, a great set of Unity assets which are very useful if we create 3D apps. Today, I almost accidentally discovered that in addition to assets for the creation of apps, HoloToolkit adds a few useful menu options in Unity. Let´s review the basic way to install and use — read more
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#Hololens – #Holotoolkit, configuración automática de Scenes, opciones de Build y más
Hola ! Hace unos días escribí un post sobre HoloToolkit, un gran complemento para Unity cuando creamos apps 3D. Hoy, casi sin querer he descubierto que además de assets propios para la creación de apps en Unity agrega unas opciones de menú bastante útiles. Repasemos la forma de instalar y utilizar HoloToolkit Crear un project 3D — read more
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#Podcast – I hate #Git, and here is why (Spanish)
Hello In this episode we speak with Fernando Escolar (@fernandoescolar) on the irrational hate we develop when we start to use GIT as a source control tool. Some time ago, Fernando wrote a great post where he shared his problems with GIT. He also carries this idea as a session in an event like GAP2016, so far he had very — read more
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#Podcast – Por qué odio #Git
Hola En este episodio hablamos con Fernando Escolar (@fernandoescolar) sobre el odio irracional y poco comprensible que puede generar el uso de GIT. Hace un tiempo, Fernando escribió un gran post donde comentaba sus problemas con GIT. Además se animó a llevar esta idea en formato charla en un evento como GAP2016 y la verdad — read more
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#Opinion – You must start to learn to build 3D apps, within 3 years, 2D apps developer will be like Console apps devs today
Hello! One of the great moments in the history of computing, was the incorporation of graphical interfaces as a mode of interaction with users. This took some time, and actually it was the sum of several scenarios which made this milestone as an important one. For example: computers were beginning to make large scale and because of — read more
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#Opinion – Prepárate para las 3D apps, dentro de 3 años, crear 2D apps será como crear apps de consola
áola! Uno de los grandes momentos en la historia de la informática, fue la incorporación de las interfaces gráficas como modo de interacción con los usuarios. De eso hace ya bastante tiempo, y en realidad fue la suma de varias causalidades la que hizo que este hito fuese importante. Por ejemplo: los ordenadores se comenzaban — read more
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#Humor – Happy 25th birthday #Linux !!
Hi Happy 25th birthday, #Linux! Here's your f-ing #cake, go ahead and compile it yourself. pic.twitter.com/OCQUDPhlXY — Bogdan Botezatu (@bbotezatu) August 25, 2016 Greetings @ Toronto El Bruno Source: Happy 25th birthday, #Linux! Here's your f-ing #cake, go ahead and compile it yourself. pic.twitter.com/OCQUDPhlXY — Bogdan Botezatu (@bbotezatu) August 25, 2016 — read more
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#Hololens – #Holotoolkik, amazing set of assets to create #Unity3D apps for Hololens
Hello! Today I change 2D for 3D dev and Visual Studio 2015 / UWP by Unity. When you start working with Unity3D and Hololens, you should know about HoloToolkit. The Microsoft Hololens product team has created and shared HoloToolkit, which is a set of assets which provide features such as spatial mapping, client / server support to share — read more
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#Hololens – #HoloToolKit, imprescindible colección de Assets para crear Hololens Apps
Hola ! Hoy cambio el 2D por el 3D y Visual Studio 2015 y UWP por Unity. Y claro, cuando comienzas a trabajar con Unity3D para Hololens, una de las cosas que debes conocer es HoloToolkit El equipo de producto de Hololens ha creado HoloToolkit, que es un set de assets que proveen funcionalidades como spatial mapping, soporte — read more
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#Opinion – Technical Communities really Rocks !!!
Hello! Today posts is a big THANKS to the excellent technical communities of which I am part. Let me start with a bit of context When I came to Canada and started with the podcast (link), I didn’t expected to have much success. I do not measure the success with the listeners of each episode, but rather by the feedback — read more
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#Opinión – El poder de las comunidades técnicas: Gracias }:)
Hola ! El post de hoy es un gran GRACIAS a la excelente comunidad técnica de la que soy parte. Comienzo con un poco de contexto Cuando llegué a Canadá y empecé con el podcast (link), la verdad es que no esperaba que tuviese mucho éxito. En mi caso, no mido esto por las escuchas de cada episodio, sino más bien — read more
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#Hololens – Some APIs will work, other no, and there is no easy way to find it :S
Hello! It is time to begin to share some experiences developing for Hololens. This post is related to UWP Apps, general base for all devices in Windows 10 family. While have a base common of features in all the devices, for some features is a good practice to validate if the functionalities are implemented or not in each type — read more
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#Hololens – Validando APIs que funcionan pero que no funcionan :S
Hola ! Es momento de comenzar a compartir algunas experiencias desarrollando para Hololens. Este caso es relacionado con UWP Apps, la base general de apps para todos los devices Windows 10. Si bien tenemos una base común de features en todos los devices, para algunas cosas es recomendable validar si las funcionalidades están implementadas o no en — read more
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#Hololens – Device Portal basic features for developers
Hello! Yesterday I wrote a post with the 2 main options to turn off or restart the Hololens. In a incredible mistake, I forgot to share some options in the Hololens Device Portal. As a memory reminder: Device Portal is a feature available for all Windows 10 versions and it can be used once we enabled the Developer — read more