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#Podcast – views on #GitVFS (Virtual File System), the world of the #SourceControl, and there is nothing virtual for #Hololens here (Spanish)
Hello! Another episode, this time with the excellent excuse to talk about the new “Git Virtual File System” with a great ALM expert, Luis Fraile (@lfraile); and one of the best experts on Source Control we can meet, Pablo Santos (@psluaces) I was a little disappointed since I thought that the “Virtual” had something to — read more
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#Podcast – NTN 28 – Opiniones sobre #GitVFS (Virtual File System), el mundo del #SourceControl , y que no hay nada de Virtual para #Hololens
Hola ! Otro episodio, en esta ocasión con la excelente excusa de hablar del nuevo “Git Virtual File System” con un grande en temas de ALM, Luis Fraile (@lfraile); y uno de los mejores expertos sobre Source Control que podemos encontrar Pablo Santos (@psluaces) Me tenian un poco engañado, ya que pensé que lo de — read more
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#TFS – DEP Guía de Branching para Team Foundation Server y Visual Studio Team Services
Hola ! Durante estos últimos 10 años he escrito y hablado mucho sobre estrategias de Branching. Recuerdo cuando la frase con la que solía comenzar o terminar las charlas era The worst branching strategy is not to have a branching strategy at all Después de un tiempo, comencé a ver que algunas personas estaban sobre utilizando las — read more
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#TFS – RIP Branching Guidance for Team Foundation Server and Visual Studio Team Services
Hi ! I’ve been writing and talking about branches and branching strategies for a long time. I remember that I usually start or end my presentations with The worst branching strategy is not to have a branching strategy at all After some time, I get to a point where I realize that people are “over — read more
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#VS2015 – #TFS2015 is here y estas extensiones te ayudaran a trabajar mejor (#Git included!)
Hola! Hoy es viernes de extensiones. Eso sí, como ayer se presentó oficialmente Team Foundation Server 2015, hoy voy a recomendar algunas con las que más trabajo, que ya están actualizadas a TFS2015. TFS Source Control History Visualization Empiezo con una idea genial. Si quieres tener una idea gráfica sobre cómo ha evolucionado una rama — read more
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[#TFS] Why my Visual Studio goes so slow? It may be because the workspace is in LOCAL mode
Hello! Now it’s nostalgic moment and time for a bit of history with Team Foundation Version Control. Since the release of TFS2012 we have the possibility to create workspaces in two modes: local and server. Local mode, is a kind of “workaround” which allows us to work comfortably offline. Obviously you don’t have as much — read more
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[#TFS] Porque mi Visual Studio va tan lento? puede ser por el workspace en modo LOCAL
Hola! Ahora toca momento nostálgico y un poco de historia con Team Foundation Version Control. Desde la versión de TFS2012 tenemos la posibilidad de crear workspaces en modo local y server. El modo local, es una especie de “ñapa” que nos permite trabajar de una forma cómoda sin conexión. Obviamente que no tiene tanta potencia — read more
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[#ALMRANGERS] Version Control Guide V3 (antes conocida como Branching and Merging Guide)
Hola! Después de darles bastantes vueltas al asunto, los rangers han liberado una nueva versión de la guía de Branching y Merginng, o con su nuevo nombre: “Version Control Guie V3”. Est guía en realidad es un paso adelante en el camino de una filosofía no basada en regla sino en recomendaciones y buenas — read more
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[#TFS] Is Microsoft going to leave TFSVC for GIT? NO (let me put this more clearer: NO!)
Hello! Brian Harry didn’t put the source of this confusion, so I wont do the same. Brian Harry maked this clear, he explained that Microsoft and Visual Studio and the Team Foundation team will continue betting and working for the model of centralized Souce Control that Team Foundation provides. A few days ago a small — read more
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[#ALM] Why not use branches or not do something not useful in your app devs
Hello! Since there are several people who have been amazed with my statement on not to use branches, I better explain this a little more. To do this I’ll share a story which happened to a cousin brother of the brother-in-law of a neighbor, called Paco. -Paco had a request Milagros (his customer) to make — read more
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[#ALM] Porque no usar ramas o no te pases 4 pueblos con lo que haces con tus desarrollos
Hola! Ya que hay varias personas que se han quedado asombradas con mi declaración de no usar ramas, mejor les cuento lo que le pasó al primo del hermano del cuñado de un vecino, llamado Paco. – Paco tuvo una petición de un Milagros (un cliente) para hacer una app para iOS para una promoción — read more
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[#ALM] One more time, real coders does not use branches
Hello! Some time ago I wrote a post where I that commented use of branches wasn’t a smart choice (actually the post content is much more complex, but people who think that there is a single answer for every problem in the ALM world, understood this and have not seen the photo in a more — read more
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[#ALM] Lo repito, las ramas son para cobardes
Hola! Hace un tiempo escribí un post donde comentaba que usar ramas ya no era una opción inteligente (en realidad el tema es mucho más complejo, pero las personas que piensan que en ALM hay una respuesta única que sirve para todo entendieron esto y no vieron la foto en un ámbito más completo). Mejor — read more
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[#ALM] Death by tool, just do what is necessary and Not use branches (a Wednesday of those)
Hello! As it often happens to me every 2 or 3 months, yesterday I reinstall Windows from scratch. I already have a personal Backup system so I can back Online and it only takes a couple of hours to myself. With tools like Chocolatey, the truth is that the deploy of the applications I use — read more
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[#UNITY3D] HowTo: Use TFS for managing files in a project Unity3D (II)
Hello! I’m still playing and learning with Unity3D and now I know a little more how to works with this tool, there is one detail which is important to keep in mind when working with a manager of versions of files (2nd part of this post) It’s really change the way that Unity3D projects manage — read more
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[#UNITY3D] HowTo: Utilizar TFS para gestionar los archivos de un proyecto Unity3D (II)
Hola! Ahora que he aprendido un poco más sobre Unity3D y como se trabaja con el mismo, hay un detalle que es importante tener en cuenta cuando trabajamos con un gestor de versiones de archivos (2da parte de este post) En realidad es cambiar la forma en la que los proyectos de Unity3D gestionan los — read more
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[#UNITY3D] HowTo: Use TFS to manage a Unity3D project files
Hello! For sure in English is not as good as in Spanish, but let’s start with something like “the devil is wise because he is old, not because he is the devil” (since I’m still in the phase of learning a bit of Unity3D) And when I start doing POCs I have to rely on — read more
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[#UNITY3D] HowTo: Utilizar TFS para gestionar los archivos de un proyecto Unity3D
Hola! En otro momento la frase que daría comienzo a este post sería algo así “el diablo sabe más por viejo que por diablo”, ya que todavía estoy la fase de aprender un poco de Unity3D. Y claro, cuando comienzo a hacer POCs no puedo dejar de depender de Visual Studio, TFS o Git para — read more
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[#VS2013] When do you have to use local or server workspaces? (one of the two: never!)
Hello! Reviewing pending stuff, I was reminded of a question I get recently: I’m using TFS, when do I have to use local workspaces or server workspaces? While the official MSDN documentation explains the different scenarios, I’m going to give my opinion to explain the following: If you have a workspace with many files, you — read more
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[#VS2013] Cuando utilizar local o server workspaces? (uno de los dos: nunca!)
Hola ! Repasando temas pendientes me acordé de una pregunta que me hicieron hace poco: Si utilizo TFS, ¿cuando debo utilizar workspaces en modo local y cuando workspaces en modo server? Si bien la documentación oficial de MSDN explica los diferentes escenarios para cada uno, yo me voy a salir un poco de este documento — read more