[#ALM] Porque no usar ramas o no te pases 4 pueblos con lo que haces con tus desarrollos

Hola! Ya que hay varias personas que se han quedado asombradas con mi declaración de no usar ramas, mejor les cuento lo que le pasó al primo del hermano del cuñado de un vecino, llamado Paco. – Paco tuvo una petición de un Milagros (un cliente) para hacer una app para iOS para una promoción…… Continue reading [#ALM] Porque no usar ramas o no te pases 4 pueblos con lo que haces con tus desarrollos

[#ALM] Death by tool, just do what is necessary and Not use branches (a Wednesday of those)

Hello! As it often happens to me every 2 or 3 months, yesterday I reinstall Windows from scratch. I already have a personal Backup system so I can back Online and it only takes a couple of hours to myself. With tools like Chocolatey, the truth is that the deploy of the applications I use…… Continue reading [#ALM] Death by tool, just do what is necessary and Not use branches (a Wednesday of those)

[#UNITY3D] HowTo: Use TFS for managing files in a project Unity3D (II)

Hello! I’m still playing and learning with Unity3D and now I know a little more how to works with this tool, there is one detail which is important to keep in mind when working with a manager of versions of files (2nd part of this post) It’s really change the way that Unity3D projects manage…… Continue reading [#UNITY3D] HowTo: Use TFS for managing files in a project Unity3D (II)

[#UNITY3D] HowTo: Utilizar TFS para gestionar los archivos de un proyecto Unity3D (II)

Hola! Ahora que he aprendido un poco más sobre Unity3D y como se trabaja con el mismo, hay un detalle que es importante tener en cuenta cuando trabajamos con un gestor de versiones de archivos (2da parte de este post) En realidad es cambiar la forma en la que los proyectos de Unity3D gestionan los…… Continue reading [#UNITY3D] HowTo: Utilizar TFS para gestionar los archivos de un proyecto Unity3D (II)

[#UNITY3D] HowTo: Use TFS to manage a Unity3D project files

Hello! For sure in English is not as good as in Spanish, but let’s start with something like “the devil is wise because he is old, not because he is the devil” (since I’m still in the phase of learning a bit of Unity3D) And when I start doing POCs I have to rely on…… Continue reading [#UNITY3D] HowTo: Use TFS to manage a Unity3D project files

[#UNITY3D] HowTo: Utilizar TFS para gestionar los archivos de un proyecto Unity3D

Hola! En otro momento la frase que daría comienzo a este post sería algo así “el diablo sabe más por viejo que por diablo”, ya que todavía estoy la fase de aprender un poco de Unity3D. Y claro, cuando comienzo a hacer POCs no puedo dejar de depender de Visual Studio, TFS o Git para…… Continue reading [#UNITY3D] HowTo: Utilizar TFS para gestionar los archivos de un proyecto Unity3D

[#VS2013] When do you have to use local or server workspaces? (one of the two: never!)

Hello! Reviewing pending stuff, I was reminded of a question I get recently: I’m using TFS, when do I have to use local workspaces or server workspaces? While the official MSDN documentation explains the different scenarios, I’m going to give my opinion to explain the following: If you have a workspace with many files, you…… Continue reading [#VS2013] When do you have to use local or server workspaces? (one of the two: never!)

[#VS2013] Cuando utilizar local o server workspaces? (uno de los dos: nunca!)

Hola ! Repasando temas pendientes me acordé de una pregunta que me hicieron hace poco: Si utilizo TFS, ¿cuando debo utilizar workspaces en modo local y cuando workspaces en modo server? Si bien la documentación oficial de MSDN explica los diferentes escenarios para cada uno, yo me voy a salir un poco de este documento…… Continue reading [#VS2013] Cuando utilizar local o server workspaces? (uno de los dos: nunca!)