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#VS2017 – Namespaces principales para usar en Q#
Buenas! Cuando creamos un fichero de Q# (extension .qs) el mismo suele estar definido por un Namespace y luego definir una serie de Namespaces que serán utilizados en nuestras operaciones Usualmente se ve asi Los 2 namespaces que por defecto se agregan desde el template son open Microsoft.Quantum.Primitive; Este namespace da acceso a… — read more
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#VS2017 – Liberando #Qubits utilizando Reset() y ResetAll() con Microsoft Quantum Development Kit
Buenas! Ayer comente como la operación MResetZ() nos permite obtener el estado de un Qubit y liberar al mismo. Pues bien, al final de cada operación los Qubits tienen que ser liberados para que el simulador funcione correctamente. Nota: La palabra en inglés es Release, la traducción de “liberado” no me termina de gustar.… — read more
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#VS2017 – Using MResetZ() to reset #Qubits in Q# and Microsoft Quantum Development Kit
Hi! After an intense week of events, this week it’s my turn to go back to the Quantum Computing studio. In this particular case, to a detail that we have to keep in mind when we work with Q # When a qubit is in an eigenstate of the measurement operator, i.e., either in |0>… — read more
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#VS2017 – Utilizando MResetZ() para liberar #Qubits en Q# con Microsoft Quantum Development Kit
Hola! Despues de una semana intensa de eventos, esta semana me toca volver al estudio de Quantum Computing. En este caso en particular, a un detalle que tenemos que tener en cuenta cuando trabajamos con Q# Cuando modificamos los estados de un Qubit, en mismo puede quedar en |0> o en |1>, Los Qubits necesidad… — read more
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#QuantumDevKit – Tipos de operaciones posibles a realizar con #Qubit en Q#
Buenas! Sigo en el Microsoft Tech Summit, asi que es momento de soltar otra píldora sobre algo interesantes aprendido de Microsoft Quantum Development Kit. En el post de hoy, hablare sobre las posibles operaciones que podemos realizar sobre un Qubit. Pues bien, el post es corto: La única operación permitida que podemos realizar con Qubits… — read more
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#Quantum – Capacidades e información de los emuladores en Microsoft Quantum Development Kit (tienes 16TB de RAM?)
Buenas! Hoy es día de Microsoft Tech Summit en Toronto, así que aprovechare para dejar un par de datos sobre los emuladores de Microsoft Quantum Development Kit. Cuando creamos un proyecto de Q#, podemos ver que en el mismo tenemos un archivo en el Q # y el otro en un lenguaje de programación estándar,… — read more
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#Hololens – HoloToolkit Sharing: compartir Hologramas entre diferentes devices (Post 1 de N o lo que me cueste hacerlo funcionar …)
Hola ! Ahora que he encontrado un 2do set de Hololens para trabajar aquí en Toronto, llega el momento de volver a Unity3D y a HoloToolkit. Dentro del mismo, es momento de probar una de las features menos documentadas que hay: Sharing Holograms. Una vez que hemos importado (de la forma correcta) el paquete de… — read more
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#ALM – #TFS 15 RC2 ya está disponible, tu TFS puede competir con VS Team Services (o casi!)
Hola ! Durante el curso de ALM con los amigos de LemonCode, una de las preguntas que estaba esperando era la relacionada a las diferencias entre las capacidades y funcionalidades que tienen Team Foundation Server y Visual Studio Team Services. Si bien, inicialmente las funcionalidades básicas son las mismas, VS Team Services recibe actualizaciones cada un par… — read more
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#Event – Creando #Hololens App por un developer 2D (#MeetUp #HangOut)
Hola ! Después de un tiempo aprendiendo un poco sobre las Hololens, ya es momento de comenzar a compartir lo aprendido en eventos de la comunidad. Aquí en Canadá ya tengo unos en vista, pero el 1ro será en un MeetUp en México. Mi participación será en formato HangOut así que todos se podrán conectar.… — read more
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#Net -.NET Standard, una única Library para gobernarlos a todos !
Hola ! Hace unos días, escuchaba un podcast de .NET Rocks donde el invitado comentaba los diferentes flavors que tenemos hoy de .NET. Por ejemplo, cuando pensamos en .NET, siempre pensamos en .NET Framework, pero es fácil llegar a cinco o más implementaciones diferentes de .NET. Xamarin, Mono, Silverlight, .NET Core, .NET Compact Framework y muchas… — read more
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#Podcast – #CleanCode: buenas prácticas, algunas experiencias y un par de risas
Hola ! En este episodio tengo la suerte de hacer una conexión Canadá <-> UK para hablar con Omar Del Valle (@omarvr72). La excusa es “Clean Code” y sabiendo que tendremos que vivir siempre con código comenzamos a hablar sobre “Código bueno” y “Código malo” Lo que sentimos cuando volvemos a ver nuestro código del… — read more
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#LEGO – FlyBrix, Lego y #drones, se puede pedir algo más ?
Hola ! Hoy post rápido de viernes, y que mejor que hacerlo que presentar el próximo juguete que llegará para mi familia En este momento, lo único que necesito es pensar en una excusa coherente para convencer a Pao sobre la necesidad que tienen mis hijos de este juguete ahora mismo. Lo que me llama la… — read more
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#Opinion – #Nike HyperAdapt 1.0, el futuro está aquí ! (sutil referencia)
Hola ! Hoy doy pausa a Hololens, Visual Studio, Unity y otras herramientas, porque después de ver este vídeo, lo único que puedo decir es Woooooww !!! Y esto no es todo, en poco más de 2 meses podremos probar y comprar estas maravillas ! Eso sí, el precio no será barato e inicialmente solo… — read more
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#Hololens – Creando 3D text layers con AirTap
Hola ! En el ejemplo de hoy veremos como usando URHO, podemos aprovechar las capacidades de Spatial Mapping y con un gesto AirTap crear un elemento de texto. Este elemento se crea en la posición donde está mirando la cámara y queda anclado en el mundo de hologramas hasta que el mismo se destruya. Antes de… — read more
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#Podcast – Yo solo quería un plátano (hablando con FrontEnd developers)
Hola ! En este episodio tengo la suerte de hablar un rato con Quique Fdez Guerra (@ckgrafico) sobre el estado actual de la programación de frontend. Y cuando en un podcast, la introducción se estira hasta los 25 minutos, es porque el tema es más que interesante. A partir del minuto 25, os recomiendo tener… — read more
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#Hololens – #Xamarin, #URHO y un ejemplo de Spatial Mapping (que está a 2 clicks de ser un Shooting Game)
Hola ! Hace unos días comenté que utilizando Xamarin y URHO podíamos crear apps para Hololens. Como siempre, es buenísimo tener una 3ra opción además de Unity y Wave Engine, y en este caso, URHO es bastante simple de comprender. Además de los ejemplos originales, hace unos días han agregado un ejemplo para trabajar con… — read more
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#Hololens – Forma correcta de trabajar con #Unity packages y #HoloToolkit
Hola ! Ayer en una juntaba online / virtual con otros Hololens developers, uno de ellos comentó la forma correcta de utilizar paquetes en Unity. En realidad, el ejemplo que comentó (y que yo compartiré aquí) es sobre la forma correcta de utilizar HoloToolkit. Yo he escrito algunos posts sobre HoloToolkit, y ayer me di cuenta que… — read more
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#Icons – Descarga Visual Studio Image Library gratis
Hola ! Hoy me preguntaron dónde conseguir algunos de los iconos de las apps de Office, y me acordé de que en MSDN estaba la colección completa de iconos e imágenes de Microsoft Visual Studio, Microsoft Windows, Office System y otras apps. Después de buscar el link de descarga me llamó la atención la diferencia de… — read more
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#Hololens – #Error: Unable to activate Windows Store app ‘!App’. The activation request failed with error ‘The system cannot find the file specified’.
Hola ! Si estas creando alguna app con Unity3D para Hololens, seguramente te haya tomado un tiempo el acostumbrarte a tener 3 herramientas abiertas para poder probar algo: Unity, un IDE de Visual Studio 2015 para la edición de C# y otro IDE de Visual Studio 2015 para la compilación, depuración y despliegue (si necesitas… — read more
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#Hololens – Los #Xamarin Devs ya pueden crear Hololens Apps !
Hola ! Si algo le falta a Xamarin para ser totalmente cool, era el soporte para Hololens. Y hoy Miguel de Icaza nos ha soltado una novedad de esas que te alegran la semana. Xamarin comes to HoloLens, get started today with our NuGet: https://t.co/Lcj8MadgmI samples: https://t.co/O6GGeqbbaY — Miguel de Icaza ᯅ🍉 (@migueldeicaza) September 12, 2016… — read more