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#Hololens – #Unity y el error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified
Hola ! Hoy estaba eliminado Assets que pensaba que no eran necesarios en Unity para un proyecto con las Hololens, cuando me encontré con el siguiente error de compilación: Assets/HoloToolkit/Sharing/Scripts/SDK/AnchorDownloadRequest.cs(58,22): error CS0227: Unsafe code requires the `unsafe’ command line option to be specified Este error es conocido para los que programamos en .Net, y lo — read more
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#Hololens – #Holotoolkit, Scenes automatic configuration, cool Build options and more
Hello! A few days ago I wrote a post on HoloToolkit, a great set of Unity assets which are very useful if we create 3D apps. Today, I almost accidentally discovered that in addition to assets for the creation of apps, HoloToolkit adds a few useful menu options in Unity. Let´s review the basic way to install and use — read more
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#Hololens – #Holotoolkit, configuración automática de Scenes, opciones de Build y más
Hola ! Hace unos días escribí un post sobre HoloToolkit, un gran complemento para Unity cuando creamos apps 3D. Hoy, casi sin querer he descubierto que además de assets propios para la creación de apps en Unity agrega unas opciones de menú bastante útiles. Repasemos la forma de instalar y utilizar HoloToolkit Crear un project 3D — read more
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#Hololens – #Holotoolkik, amazing set of assets to create #Unity3D apps for Hololens
Hello! Today I change 2D for 3D dev and Visual Studio 2015 / UWP by Unity. When you start working with Unity3D and Hololens, you should know about HoloToolkit. The Microsoft Hololens product team has created and shared HoloToolkit, which is a set of assets which provide features such as spatial mapping, client / server support to share — read more
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#Hololens – #HoloToolKit, imprescindible colección de Assets para crear Hololens Apps
Hola ! Hoy cambio el 2D por el 3D y Visual Studio 2015 y UWP por Unity. Y claro, cuando comienzas a trabajar con Unity3D para Hololens, una de las cosas que debes conocer es HoloToolkit El equipo de producto de Hololens ha creado HoloToolkit, que es un set de assets que proveen funcionalidades como spatial mapping, soporte — read more
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#Hololens – Some APIs will work, other no, and there is no easy way to find it :S
Hello! It is time to begin to share some experiences developing for Hololens. This post is related to UWP Apps, general base for all devices in Windows 10 family. While have a base common of features in all the devices, for some features is a good practice to validate if the functionalities are implemented or not in each type — read more
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#Hololens – Validando APIs que funcionan pero que no funcionan :S
Hola ! Es momento de comenzar a compartir algunas experiencias desarrollando para Hololens. Este caso es relacionado con UWP Apps, la base general de apps para todos los devices Windows 10. Si bien tenemos una base común de features en todos los devices, para algunas cosas es recomendable validar si las funcionalidades están implementadas o no en — read more
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#Hololens – Device Portal basic features for developers
Hello! Yesterday I wrote a post with the 2 main options to turn off or restart the Hololens. In a incredible mistake, I forgot to share some options in the Hololens Device Portal. As a memory reminder: Device Portal is a feature available for all Windows 10 versions and it can be used once we enabled the Developer — read more
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#Hololens – Revision del Device Portal
Hola ! Ayer comenté 2 opciones para apagar o reiniciar las Hololens. En realidad me quedó una por comentar que es la que nos dá el Device Portal. El Device Portal es una feature que tienen todas las versiones de Windows 10 y que podemos utilizar una vez activado el modo Developer. Segun la documentación oficial — read more
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#Hololens – Shutdown or Restart, maybe is not that easy
Hi ! The new way to interact with devices is basically taking off the keyboard and mouse, and incorporate new stuff like gestures, voice commands and very big changes in the interface commands. Al these changes are great but some easy things as a Shutdown or a Restart are not trivial are they used to be. Lucky for — read more
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#Hololens – Shutdown o Restart, no es tan facil como parece
Hola ! El nuevo paradigma de interfaces que se van despegando del teclado y mouse, e incorporan gestos, comandos de voz y grandes cambios en la interfaz, hace que cosas tan simple como un Shutdown o un Restart no sean triviales. Lo bueno de las Hololens es que siguen siendo Windows 10, o sea que — read more
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#Podcast – What’s new in #Windows10 Anniversary Update for #Hololens and Windows 10 IoT Core (Spanish)
Hi ! Today is a special podcast episode, because everyone is on holidays we have to cancel some of the scheduled podcasts. And that’s fine, this is holidays time !!! So I think I try an idea I have on my mind in the past months: Create a quick podcast where I share my opinions on — read more
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#Podcast – Novedades de #Windows10 Anniversary Update para #Hololens y Windows 10 IoT Core
Hola ! Este episodio es especial, he tenido que cancelar el par de sesiones que tenía apuntadas para grabar esta semana por cuestiones de vacaciones !!! Así que aprovecharé y me daré un gusto personal: Comentar un poco las novedades que incluye Windows 10 Anniversary Update para 2 devices sobre los que he escrito bastante: — read more
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#Hololens – Cool updates and news with #Windows10 Anniversary Update
Hello! Now that we have the Windows 10 Anniversary Update available, we also have some interesting news for Hololens. Maybe the best way to start is with a quick overview The official communication shares all the news, I will leave a couple which I consider most important We now have the ability to purchase up to 5 — read more
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#Hololens – Novedades con la Anniversary Update de #Windows10
Hola ! Ahora que ya tenemos disponible la versión aniversario de Windows 10, también tenemos novedades interesantes para Hololens. Lo mejor es empezar con un repaso rápido a las mismas en un video. La comunicación oficial comenta todas las novedades, yo dejaré las que considero más importantes Ahora tenemos la capacidad de comprar hasta 5 — read more
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#Fusion4D – Ahora si que motion capture nos da un Wooow !!! (Por cierto: #Hololens les da las gracias!)
Hola! La idea para hoy era continuar con mi serie de posts de Myo, pero Fusion4D merece una entrada rápida. El equipo de Microsoft Research ha creado y compartido una nueva técnica basada en el analizar y aprendizaje de movimiento de frames RGBD y la han llamado Fusión4D. Esta técnica combina la fusión volumétrica con la valoración de un campo de deformación suave — read more
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#Fusion4D – Here is why motion capture must get a Wooow !!! (BTW: #Hololens says thanks!)
Hi ! So, today was initially the day to continue with my series of Myo posts, but Fusion4D deserves a quick entry. Microsoft Research’s team have created and shared a new learning-based technique to analyze movement across the RGBD frames. Fusion 4D combines volumetric fusion with estimation of a smooth deformation field across RGBD views — read more
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#Podcast – Wave Engine, #Hololens, Wave Contest and a bear attack (Spanish)
Hello! In this episode I speak with Jorge Canton about Wave. Wave Engine is the definitive Free Cross-Platform mobile engine to unleash your 3D and 2D games and interactive experiences using C#. Add to all of this, a bear attack on my internet lines and, Jorge which is a great speaker, and as a result we get a very nice podcast. During this time we talk about — read more
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#Podcast – Wave Engine, Hololens, un concurso y el ataque de un oso
Hola ! En este episodio hablamos con Jorge Canton sobre Wave. Wave Engine es un motor 2D y 3D que además de ser multiplataforma, permite un desarrollo en muy ágil en C#. Si a esto le sumamos el ataque de un Oso a las líneas de internet y que Jorge es un crack, he de — read more
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#Hololens – Otros dispositivos el en mundo de Augmented Reality, Virtual Reality o Mixed Reality
Hola ! Hace un par de semanas Microsoft anuncio que su plataforma de Hologramas será abierta a otros productos además de Hololens. Eligieron este video como una excelente forma de mostrar este concepto. Es por esto, que voy a sacar mis notas de OneNote y crear un pequeño listado con los devices que pueden tener futuro en los — read more