#VS2017 – #Pomodoro timer en el IDE

Hola ! Los que me conocen saben que soy bastante fan de la técnica de pomodoro para gestionar pequeños tiempos de trabajo. En un principio lo controlaba con un timer en mi smartphone y después probé varias apps en Windows. Últimamente estoy usando el timer de Windows para controlar tiempos de 30 minutos, y la verdad [...]

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#VS2015 – Publish to “The Daily WTF” from Visual Studio IDE

Hello! You probably already knows The Daily WTF, maybe like me you spend a complete set of hours with tons of fun there reading about other people ideas. I start to read a couple of them, just to empty my mind, and I found I spent there 4 hours in a click!. Founded in 2004 by Alex [...]

#VS2015 – Publicar en “The Daily WTF” directamente desde Visual Studio

Hola ! Si no conoces The Daily WTF, este es un excelente momento para que sigas así. Es comenzar a ver los artículos del site y te tiras una mañana en blanco. Eso sí, las cosas y ejemplos que vemos allí, son de lo mejor que podemos encontrar. No voy a contar lo que encontramos allí, porque por [...]

#Windows10 – UWP Community Toolkit 1.2. With connection pooling support for HttpRequests !

Hello! A few months ago I wrote about the UWP Community Toolkit, as an excellent set of assets that can help us if we are developing UWP Apps. A couple of days ago, a new version was released and it has quite a few new features. You can read the full post in the Windows [...]

#Windows10 – UWP Community Toolkit 1.2. Lo mejor, connection pooling en HttpRequests !

Hola ! Hace unos meses escribí sobre UWP Community Toolkit, como un excelente set de assets que nos pueden ayudar si estamos desarrollando UWP Apps. Pues bien, hace un par de días, se liberó una nueva versión que tiene bastantes novedades, el post completo en Windows Developer las comenta a todas. En particular yo destaco [...]

#HoloLens – Debugging Apps, HoloTip: Disable Intellitrace and Diagnostics Tools

Hello! Most of developers likes the chance to debug an application, this is something that comes as a plus and can help us in tons of scenarios. The case of Hololens is special since we could think in 2 models of debugging Visual Debugging. In addition to debugging, we could speak of 3D environments emulation [...]

#HoloLens – Sobre la depuración de apps, HoloTip: Deshabilita Intellitrace y Diagnostics Tools

Hola ! Como todo developer, la capacidad de depurar una aplicación es algo que siempre viene como un plus y puede ayudarnos bastante. El caso de Hololens es especial ya que podríamos pensar en 2 modelos de depuración Depuración de elementos visuales. Además de depurar, podríamos hablar de emular entornos 3D sin la necesidad de [...]

#Hololens – SolutionColor, a #mustHave if you work with #Unity3D (no more problems with the 2 #VisualStudio instances)

Hello ! Sometime ago I wrote about how little comfortable is working with Unity3D in Hololens projects. While HoloToolkit adds functionality to be able to eliminate this problem, usually for each project we finished working always with at least 3 apps Unity3D to create and edit the main project Visual Studio 2015 in editing mode [...]

#Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)

Hola ! Alguna vez ya escribí sobre lo poco cómodo que es trabajar con proyectos de Unity3D para Hololens. Si bien, HoloToolkit agrega una funcionalidad para poder eliminar este problema, por lo general para cada proyecto terminamos trabajando siempre con mínimo 3 apps Unity3D para crear y editar el proyecto principal Visual Studio 2015 en modo [...]

#HoloLens – #URHOSharp Project Template for Visual Studio 2015

Hello! Quick post on Sunday after I finished in a a very bad shape the Niagara Falls Half Marathon. Thanks to Egor Bogatob (@egorbo) we have a specific project template to create projects UWP for Hololens with URHOSharp.   Even if the project type is Universal Windows Platform, the way an App starts is kind [...]