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#VS2017 – #Pomodoro timer en el IDE
Hola ! Los que me conocen saben que soy bastante fan de la técnica de pomodoro para gestionar pequeños tiempos de trabajo. En un principio lo controlaba con un timer en mi smartphone y después probé varias apps en Windows. Últimamente estoy usando el timer de Windows para controlar tiempos de 30 minutos, y la verdad — read more
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#VS2015 – Publish to “The Daily WTF” from Visual Studio IDE
Hello! You probably already knows The Daily WTF, maybe like me you spend a complete set of hours with tons of fun there reading about other people ideas. I start to read a couple of them, just to empty my mind, and I found I spent there 4 hours in a click!. Founded in 2004 by Alex — read more
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#VS2015 – Publicar en “The Daily WTF” directamente desde Visual Studio
Hola ! Si no conoces The Daily WTF, este es un excelente momento para que sigas asĂ. Es comenzar a ver los artĂculos del site y te tiras una mañana en blanco. Eso sĂ, las cosas y ejemplos que vemos allĂ, son de lo mejor que podemos encontrar. No voy a contar lo que encontramos allĂ, porque por — read more
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#Windows10 – UWP Community Toolkit 1.2. With connection pooling support for HttpRequests !
Hello! A few months ago I wrote about the UWP Community Toolkit, as an excellent set of assets that can help us if we are developing UWP Apps. A couple of days ago, a new version was released and it has quite a few new features. You can read the full post in the Windows — read more
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#Windows10 – UWP Community Toolkit 1.2. Lo mejor, connection pooling en HttpRequests !
Hola ! Hace unos meses escribĂ sobre UWP Community Toolkit, como un excelente set de assets que nos pueden ayudar si estamos desarrollando UWP Apps. Pues bien, hace un par de dĂas, se liberĂł una nueva versiĂłn que tiene bastantes novedades, el post completo en Windows Developer las comenta a todas. En particular yo destaco — read more
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#HoloLens – Debugging Apps, HoloTip: Disable Intellitrace and Diagnostics Tools
Hello! Most of developers likes the chance to debug an application, this is something that comes as a plus and can help us in tons of scenarios. The case of Hololens is special since we could think in 2 models of debugging Visual Debugging. In addition to debugging, we could speak of 3D environments emulation — read more
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#HoloLens – Sobre la depuraciĂłn de apps, HoloTip: Deshabilita Intellitrace y Diagnostics Tools
Hola ! Como todo developer, la capacidad de depurar una aplicaciĂłn es algo que siempre viene como un plus y puede ayudarnos bastante. El caso de Hololens es especial ya que podrĂamos pensar en 2 modelos de depuraciĂłn DepuraciĂłn de elementos visuales. Además de depurar, podrĂamos hablar de emular entornos 3D sin la necesidad de — read more
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#Hololens – SolutionColor, a #mustHave if you work with #Unity3D (no more problems with the 2 #VisualStudio instances)
Hello ! Sometime ago I wrote about how little comfortable is working with Unity3D in Hololens projects. While HoloToolkit adds functionality to be able to eliminate this problem, usually for each project we finished working always with at least 3 apps Unity3D to create and edit the main project Visual Studio 2015 in editing mode — read more
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#Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)
Hola ! Alguna vez ya escribĂ sobre lo poco cĂłmodo que es trabajar con proyectos de Unity3D para Hololens. Si bien, HoloToolkit agrega una funcionalidad para poder eliminar este problema, por lo general para cada proyecto terminamos trabajando siempre con mĂnimo 3 apps Unity3D para crear y editar el proyecto principal Visual Studio 2015 en modo — read more
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#HoloLens – #URHOSharp Project Template for Visual Studio 2015
Hello! Quick post on Sunday after I finished in a a very bad shape the Niagara Falls Half Marathon. Thanks to Egor Bogatob (@egorbo) we have a specific project template to create projects UWP for Hololens with URHOSharp. Even if the project type is Universal Windows Platform, the way an App starts is kind — read more
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#HoloLens – #URHOSharp Template para proyectos en Visual Studio 2015
Hola ! Post rápido de domingo que hoy he terminado muerto despuĂ©s de la media maratĂłn de las cataratas del Niágara. Gracias a Egor Bogatob (@egorbo)  ya tenemos un template especĂfico para crear proyectos UWP para Hololens con URHOSharp. Si bien el tipo de proyecto es Universal Windows Platform, la forma en la que se — read more
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#Event – Slides, source code and links used on the #Hololens to 2D developers event
Hi ! 2 days ago, I remotely hosted a session with the C# Mexico developer Community focused on Hololens Development for 2D developers. Now is time to share the materials I used during the session. As usual, let start with the slides I’ve shared the source code on GitHub (link). And these are the links I’ve commented and — read more
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#Windows10 – Device Portal Wrapper en #NuGet y #GitHub
Hola ! Hace algĂşn tiempo escribĂ sobre las capacidades de Device Portal, en especial para Hololens. En mi caso, acciones como el monitoring remoto, la capacidad de desplegar apps y poder reinicar un device, son muy Ăştiles en el dĂa a dĂa como developer. Hoy me entero gracias al blog de Windows Developer, que el — read more
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#Hololens – HoloToolkit Sharing: compartir Hologramas entre diferentes devices (Post 1 de N o lo que me cueste hacerlo funcionar …)
Hola ! Ahora que he encontrado un 2do set de Hololens para trabajar aquà en Toronto, llega el momento de volver a Unity3D y a HoloToolkit. Dentro del mismo, es momento de probar una de las features menos documentadas que hay: Sharing Holograms. Una vez que hemos importado (de la forma correcta) el paquete de — read more
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#Windows10 – Virtual Machines with all the tools you need to create #UWP Apps (you only need a Windows 10 Pro licence)
Hello! I’ve got some amazing and funny plans for today: publish a video about Hololens development or edit and publish a new podcast for NTN. However, some time ago I make a big mistake installing my Windows 10 Dev environment and now I have to pay the price to reinstall everything from scratch. So before start I remember — read more
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#Windows10 – Virtual Machines para crear #UWP Apps listas para ser utilizadas! (solo necesitas una licencia de Windows 10 Pro)
Hola ! Entre los planes para hoy tenĂa pensado en publicar un vĂdeo sobre desarrollo con Hololens o un nuevo podcast para NTN. Sin embargo, hace un tiempo no hice bien los deberes instalando Windows 10 y hoy me toca pagar el precio de volver a instalar todo desde cero. Hace unos dĂas leĂ una noticia — read more
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#Icons – Download Visual Studio Image Library for free
Hello! Today I was asked where to get some Office icons, and I remembered some MSDN link where we can find the complete collection of icons and images for Microsoft Visual Studio, Microsoft Windows, Office System, and other Microsoft apps. After search the download link I was shocked by the size difference in the latest version. For example: The — read more
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#Icons – Descarga Visual Studio Image Library gratis
Hola ! Hoy me preguntaron dónde conseguir algunos de los iconos de las apps de Office, y me acordé de que en MSDN estaba la colección completa de iconos e imágenes de Microsoft Visual Studio, Microsoft Windows, Office System y otras apps. Después de buscar el link de descarga me llamó la atención la diferencia de — read more
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#Hololens – Some APIs will work, other no, and there is no easy way to find it :S
Hello! It is time to begin to share some experiences developing for Hololens. This post is related to UWP Apps, general base for all devices in Windows 10 family. While have a base common of features in all the devices, for some features is a good practice to validate if the functionalities are implemented or not in each type — read more
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#Hololens – Validando APIs que funcionan pero que no funcionan :S
Hola ! Es momento de comenzar a compartir algunas experiencias desarrollando para Hololens. Este caso es relacionado con UWP Apps, la base general de apps para todos los devices Windows 10. Si bien tenemos una base común de features en todos los devices, para algunas cosas es recomendable validar si las funcionalidades están implementadas o no en — read more