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#Hololens – Soporte para Visual Studio tools for #Unity3D y #VS2017
Hola ! Como siempre cada 2 meses, me ha tocado reinstalar mi ordenador de desarrollo desde cero. En este caso no ha sido problema de software, sino más de hardware: mi 2do disco ha decidido morir. Como si fuese una casualidad, he aprovechado una oferta de Black Friday, Pink Saturday o algo parecido, y me he… — read more
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#Podcast – Novedades desde Connect 2016: Google, Linux, .Net Foundation, Samsung TVs, Visual Studio 2017, Visual Studio for Macs y más !
Hola ! Hoy toca repasar las novedades del Connect 2016. El formato es podcast rápido, lo haré solo yo (lo tenía pendiente) y me doy el gusto de opinar un poco sobre lo que más me ha llamado la atención del evento. Temas como Google uniéndose a .Net Foundation, Microsoft anunciando que es Platinum support… — read more
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#Hololens – Integración con #Unity3D 5.5 en Diciembre
Hola ! Posr rápido de viernes que esta semana no he tenido tiempo de avanzar en mis proyectos personales. Y hoy es una respuesta a una pregunta que me hicieron en privado hace un par de días relacionado a la integración de Hololens, HoloToolkit y la nueva versión de Unity 5.5. La respuesta oficial la podemos encontrar en… — read more
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#Apple – Necesitas #AirPlay Mirroring? LonelyScreen es gratis y funciona perfecto!
Hola ! Hoy me toca usar el blog de caja de herramientas para apuntar un producto que reemplaza un AppleTV y que funciona realmente bien: LonelyScreen. Cuando necesitaba compartir mi iPhone o iPad en escenarios de demo, había probado algunos (los mejores eran siempre de pago), y esta semana después de utilizar Lonely Screen (gratis), me he… — read more
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#HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit
Hola ! Alguien me preguntó como se podía utilizar el script HandsManager incluido en el HoloToolkit. Pues bien, partiendo de un HUD, como el que comenté en el post anterior, podemos utilizar un script para mostrar el estado de las manos. El siguiente ejemplo muestra si hay manos detectadas en la escena y además si las… — read more
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#HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)
Hola ! Hace un tiempo escribí un post donde comentaba como crear un text 3D y que quede siempre visible en una app para Hololens. Para este ejemplo, utilizaba una serie de scripts de Holotoolkit y uno personalizado para lograr el movimiento y seguimiento del texto 3D. Sin embargo, esto de aprender todos los días… — read more
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#Podcast – NTN 21 – #Agile en las empresas, y otro par de historias interesantes
Después de un par de semanas de silencio, hoy es momento de publicar un nuevo episodio. Y tengo la suerte de estar con 4 grandes amigos. Después de hablar durante mucho tiempo sobre las experiencias personales que compartimos cuando trabajamos con Agile, llegó el momento de juntarlos a todos y ver qué opinan sobre algunos… — read more
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#VisualStudio – Visual Studio for Mac, uno más para la familia (Bonus: Linux Foundation!)
Hola ! ¿Recuerdas cuándo Visual Studio era lo único que necesitabas para crear aplicaciones? Pues sigue siendo lo único que necesitas salvo que ahora dependiendo del tipo de aplicación, tienes varios sabores del mismo. Hace 2 días se había filtrado la noticia de una versión de Visual Studio para Mac, hoy en Connect la confirmaron. Sin embargo, parece que detrás… — read more
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#HourOfCode – Nuevamente #MineCraft y ahora con modo #Designer
Hola ! Hace ya un año que escribí sobre la posibilidad de aprender a programar con Minecraft en el programa de HourOfCode. La verdad es que es una iniciativa muy buena y que puede ayudar mucho para que nuestros niños comiencen a comprender la forma en la que un ordenador resuelve problemas. Nota: Yo no… — read more
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#Opinion – Un leak de Connect anunciado dos días antes te demuestra que internet no perdona
Buenas Ayer fue una mañana interesante, en determinado momento veo un post en el blog de MSDN donde se comenta el lanzamiento de Visual Studio para Mac, como parte del evento Connect. Lo raro es que el evento Connect es a partir de mañana, con lo que el post tenía toda la pinta de ser un… — read more
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#HoloLens – Sobre la depuración de apps, HoloTip: Deshabilita Intellitrace y Diagnostics Tools
Hola ! Como todo developer, la capacidad de depurar una aplicación es algo que siempre viene como un plus y puede ayudarnos bastante. El caso de Hololens es especial ya que podríamos pensar en 2 modelos de depuración Depuración de elementos visuales. Además de depurar, podríamos hablar de emular entornos 3D sin la necesidad de… — read more
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#Kinect – #KinectSdk ya es parte de #Windows10
Hola ! Cuando Microsoft liberó la Versión Aniversario de Windows 10, también se comentó que parte de las funcionalidades que posee Kinect pasarían ser parte del Core de Windows 10. Además de la cámara, funcionalidades como IR o el sensor de profundidad ahora puede ser utilizadas con APIs propias del Sistema Operativo. (mi post al… — read more
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#Microsoft – Listado de los #Insider Programs (casi todos…)
Hola ! Los voy a terminar apuntando aquí ya que, siempre me olvido de alguno y luego termino con versiones incoherentes de entornos y apps. Por si alguno no está al tanto, desde hace un tiempo, Microsoft comenzó a trabajar en programas de “XYZ Insider”. Los programas Insiders están orientados para Early Adopters y ofrecen la oportunidad… — read more
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#Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)
Hola ! Alguna vez ya escribí sobre lo poco cómodo que es trabajar con proyectos de Unity3D para Hololens. Si bien, HoloToolkit agrega una funcionalidad para poder eliminar este problema, por lo general para cada proyecto terminamos trabajando siempre con mínimo 3 apps Unity3D para crear y editar el proyecto principal Visual Studio 2015 en modo… — read more
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#HoloLens – Cómo crear un 3D text siempre visible usando #HoloToolkit
Hola ! Hoy dejaré los pasos para un escenario casi obligatorio cuando creamos apps con Hololens: Cómo mostrar un mensaje de texto que siempre esté visible en el punto de vista del usuario de Hololens Algo similar al siguiente video Como siempre los pasos para crear un proyecto, son los que he explicado en post… — read more
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#VSTS – Ahora también con #MicrosoftTeams
Hola ! Ahora ya es público: Microsoft Teams ha sido anunciando. Hace unas horas se realizó la presentación oficial de esta herramienta, que básicamente viene a competir contra un grande como Slack. Personalmente tengo que decir que utilizo Slack, fuera del trabajo y he estado probando Microsoft Teams desde hace un tiempo at work. Cada uno tiene sus pros y… — read more
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#Minecraft – Education Edition ya a la venta ! (y algunos lo han entendido mal)
Hola ! Después de un par de meses de espera, Microsoft ha liberado la versión para Profesores y Estudiantes de Minecraft : Minecraft Education Edition. Inicialmente esto estaba pensado para ser lanzado al comienzo del ciclo lectivo en el hemisferio norte (Septiembre), y nos llega un par de meses después. No hay ninguna novedad importante en la… — read more
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#Podcast – A little #Azure history and of course, we ended up with #MicroServices (Spanish)
Hello! New episode, I with a little fever and pleasantly offset by the great JuanLu (@JuanLuElGuerre). This time we did a review of Azure history up to our days. When had last more than 60 minutes we played cut, and the road play themes as for example: The history of the Azure portal Some experiences… — read more
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#Podcast – NTN 20 – Un poco de historia sobre #Azure y claro, terminamos hablando hablando de #MicroServicios
Hola ! Nuevo episodio, yo con un poco de fiebre y gratamente compensado por el gran JuanLu (@JuanLuElGuerre). En esta ocasión hicimos un repaso por la historia de Azure hasta nuestros días. Cuando habían pasado más de 60 minutos nos tocó cortar, y el camino tocamos temas como por ejemplo: La historia del portal de… — read more
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#HoloLens – #URHOSharp Template para proyectos en Visual Studio 2015
Hola ! Post rápido de domingo que hoy he terminado muerto después de la media maratón de las cataratas del Niágara. Gracias a Egor Bogatob (@egorbo) ya tenemos un template específico para crear proyectos UWP para Hololens con URHOSharp. Si bien el tipo de proyecto es Universal Windows Platform, la forma en la que se… — read more