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#VS2017 – Comandos con los movimientos básicos en un Agente #Minecraft con #ProjectMalmo
Buenas! Hoy mostrare como realizar 2 movimientos básicos con un Agente en Minecraft Avanzar Girar El ejemplo de código al final del post, representa una ConsoleApp, que una vez conectado al host Minecraft, adelanta una serie de pasos, luego gira y vuelve a adelantar. Ejemplo en modo gráfico. Pues bien, los comandos que usamos son — read more
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#Humor – Defrag explained
Hi! Greetings @ Burlington El Bruno Source: http://bitsandpieces.us/2017/11/zebra-defrag/ — read more
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#VS2017 – #Minecraft missions options in Xml format #ProjectMalmo
Hi! In this post I will explain some of the configurations and options we can define in the mission files. The sample file is at the end of the post. Line 21 defines the name of the Agent The <AgentStart /> element defines the initial position of the agent. The following image shows how to — read more
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#VS2017 – Algunas opciones para misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo
Buenas! Hoy voy a explicar algunas de las configuraciones que Podemos definir en los archivos de mision. El ejemplo de archivo esta al final. Por ejemplo: La línea 21 define el nombre del Agente El elemento <AgentStart/> define la posición inicial del agente. La siguiente imagen muestra como al definir un valor alto en el — read more
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Continuamos: New features C# 7.0 !
Originally posted on Juanlu, ElGuerre: Hola, Continuamos conociendo características nuevas de C#, concretamente,? las de 7.0 y en profundidad, las cinco primeras de ellas en esta ocasión. Como en post anteriores las veremos a través de un Video Tip (Video tutorial) que podemos encontrar en mi canal de Youtube: https://www.youtube.com/user/JuanluElguerre . Ver vídeo en En… — read more
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#VS2017 – Sample ConsoleApp to initialize missions in #Minecraft with Xml #ProjectMalmo
Good! Before continuing to analyze the sections that have an xml file with the definition of a mission in Minecraft, I will share a small ConsoleApp sample project which creates from scratch the necessary elements to interact in a Minecraft mission. The function that initializes the mission from a file is This file contains hidden — read more
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#VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo
Buenas! Antes de seguir analizando las secciones que posee un archivo xml con la definición de una misión en Minecraft, voy a compartir una pequeña ConsoleApp que crea desde cero los elementos necesarios para interactuar en una misión de Minecraft. La función que inicializa la misión desde un archivo es la siguiente This file contains — read more
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#Humor – Copy & Paste on Windows, I’m still waiting …
Hi! Greetings @ Burlington El Bruno — read more
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#VS2017 – Definition of #Minecraft missions in Xml format #ProjectMalmo
Hi! In yesterday’s post I wrote on how to create a mission in Minecraft using code. Now, if we need to create a world with special characteristics, one of the options we can consider is to define these options in a mission definition file, in XML format. The definition scheme of the mission is quite — read more
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#VS2017 – Definición de misiones para #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo
Buenas! En el post de ayer comente como crear una misión en Minecraft utilizando código. Ahora bien, si necesitamos crear un mundo con características especiales, una de las opciones que podemos considerar es definir estas opciones en un archivo de definición de misiones, en formato XML. El esquema de definición de la misión es bastante — read more
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#VS2017 – #Minecraft game interaction agents, missions definitions and recording with #ProjectMalmo
Hi! I am going to write some posts about Project Malmo, Minecraft and Visual Studio 2017. I still do not have very clear the order in which I will do them, so I will write and update them as I go along with my learning process. Once we have installed all the necessary prerequisites and — read more
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#VS2017 – Agentes de interacción con el juego, misiones y grabación en #Minecraft con #ProjectMalmo
Buenas! Voy a escribir algunos posts sobre Project Malmo, Minecraft y Visual Studio 2017. Como todavía no tengo muy en claro el orden en el que hare los mismos, los iré escribiendo y actualizando sobre la marcha. Pues bien, una vez que tenemos instalados todos los prerrequisitos y Apps necesarias para poder trabajar con Visual — read more
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[Evento Sevilla] Últimas novedades y taller Xamarin
Originally posted on Javier Suárez | Blog: Introducción Seguimos activos en SVQXDG, grupo de desarrolladores Xamarin de Sevilla, con un nuevo evento!. En esta ocasión, llegamos justo tras el Microsoft Connect(); 2017 donde no nos cabe duda que se presentarán novedades relacionadas con Xamarin. Por ese motivo, nada mejor que agrupar todo en una sesión… — read more
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#Personal – Learning to code with #Minecraft? start with Hour of Code, #MakeCode and Project Malmo
Hello! December arrives and it’s time for one of my best moments of the year: Hour of Code. I have already written about this type of activities, and once again I recommend joining the community if you want to have a good time with children learning to program. As always, Minecraft is an almost mandatory — read more
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#Personal – #HourOfCode, #Minecraft, #MakeCode y Project Malmo
Hola! Llega diciembre y llega una vez más uno de los momentos que más espero del año: Hour of Code. Ya he escrito sobre este tipo de actividades, y una vez más recomiendo apuntarse a la comunidad si quieres pasar un buen rato con niños aprendiendo a programar. Pues bien, Minecraft es un tópico casi — read more
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[Xamarin.Forms] Layout Compression
Originally posted on Javier Suárez | Blog: Introducción La evolución de Xamarin.Forms continua centrada en varios puntos donde destaca con fuerza la búsqueda de rendimiento. Con Xamarin.Forms 2.4.0 se introducía (en Android) los Fast Renderers. El concepto de los Fast Renderers es sencillo, simplificar al máximo los costes de renderizado de cada elemento visual. Ahora,… — read more
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#Humor – 0 vs Null
Hi ! Greetings @ Hamilton El Bruno Source: somewhere in the internet — read more
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#Podcast – NTN 40 – Introduction to Machine Learning (lucky for us, JavaScript free)
Hello! Episode dedicated to Machine Learning. I am very lucky to have 2 experts on the subject, Pablo Alvarez Doval (@PabloDoval) and Rodrigo Cabello (@mrcabellom). As always we had a prepared agenda, however, along the way we deviated from the agenda, and things became more real. We cover the definition of Machine Learning, we also — read more