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#Event – Materiales del evento “Creando 3D Apps para #Hololens”
Hola ! Nobleza obliga a comenzar con un “Feliz Año Nuevo” y esas cosas … yo aprovecho para ponerme al día con comida que hace mucho que no pruebo. En la foto, un poco de pan dulce y otras delicias gracias a la gente de Santex. Los amigos de Santex, organizaron una sesión (link) donde tuve — read more
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#Event – Creando 3D Apps para #Hololens (esta vez en Cordoba !)
Hola ! Aprovechando un par de días de vacaciones, dentro de 2 semanas estaré por mi tierra natal hablando sobre desarrollo de apps para Microsoft Hololens. En las referencias pueden encontrar el link de registro parea el Meetup. Los temás de sesion son los siguientes: Crear una app desde cero con Unity3D y Visual Studio 2017 — read more
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#Hololens – Videos de #Training no oficiales para crear Hololens Apps
Hola ! Cuando alguien me pregunta como empezar a crear apps para Hololens, la respuesta es siempre la misma: La mejor forma de aprender a crear apps para Hololens es utilizando los cursos y tutoriales de Holographic Academy (link) Y aqui debería terminar el post, pero en realidad este es un gran momento para poner un listado — read more
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#Hololens – Unity 5.5 disponible ! 2 modos de emulación para Hololens
Hola ! Hace unos días escribí un post donde comentaba que la actual versión de HoloToolkit se integraría y daría soporte a Unity 5.5 en Diciembre. Como el timing lo requería, el equipo de Unity ha apurado el úlitmo sprint y ha liberado la versión 5.5 de Unity antes de Diciembre. Bromas aparte, esta versión — read more
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#Hololens – Soporte para Visual Studio tools for #Unity3D y #VS2017
Hola ! Como siempre cada 2 meses, me ha tocado reinstalar mi ordenador de desarrollo desde cero. En este caso no ha sido problema de software, sino más de hardware: mi 2do disco ha decidido morir. Como si fuese una casualidad, he aprovechado una oferta de Black Friday, Pink Saturday o algo parecido, y me he — read more
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#Hololens – Integración con #Unity3D 5.5 en Diciembre
Hola ! Posr rápido de viernes que esta semana no he tenido tiempo de avanzar en mis proyectos personales. Y hoy es una respuesta a una pregunta que me hicieron en privado hace un par de días relacionado a la integración de Hololens, HoloToolkit y la nueva versión de Unity 5.5. La respuesta oficial la podemos encontrar en — read more
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#HoloLens – Detectando manos con #HoloToolkit
Hola ! Alguien me preguntó como se podía utilizar el script HandsManager incluido en el HoloToolkit. Pues bien, partiendo de un HUD, como el que comenté en el post anterior, podemos utilizar un script para mostrar el estado de las manos. El siguiente ejemplo muestra si hay manos detectadas en la escena y además si las — read more
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#HoloLens – Cómo crear un HUD (3D text siempre visible pero sin utilizar #HoloToolkit)
Hola ! Hace un tiempo escribí un post donde comentaba como crear un text 3D y que quede siempre visible en una app para Hololens. Para este ejemplo, utilizaba una serie de scripts de Holotoolkit y uno personalizado para lograr el movimiento y seguimiento del texto 3D. Sin embargo, esto de aprender todos los días — read more
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#HoloLens – Sobre la depuración de apps, HoloTip: Deshabilita Intellitrace y Diagnostics Tools
Hola ! Como todo developer, la capacidad de depurar una aplicación es algo que siempre viene como un plus y puede ayudarnos bastante. El caso de Hololens es especial ya que podríamos pensar en 2 modelos de depuración Depuración de elementos visuales. Además de depurar, podríamos hablar de emular entornos 3D sin la necesidad de — read more
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#Hololens – SolutionColor, imprescindible si trabajas con #Unity3D y #VisualStudio (no más problemas con las 2 instancias de Visual Studio)
Hola ! Alguna vez ya escribí sobre lo poco cómodo que es trabajar con proyectos de Unity3D para Hololens. Si bien, HoloToolkit agrega una funcionalidad para poder eliminar este problema, por lo general para cada proyecto terminamos trabajando siempre con mínimo 3 apps Unity3D para crear y editar el proyecto principal Visual Studio 2015 en modo — read more
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#HoloLens – Cómo crear un 3D text siempre visible usando #HoloToolkit
Hola ! Hoy dejaré los pasos para un escenario casi obligatorio cuando creamos apps con Hololens: Cómo mostrar un mensaje de texto que siempre esté visible en el punto de vista del usuario de Hololens Algo similar al siguiente video Como siempre los pasos para crear un proyecto, son los que he explicado en post — read more
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#HoloLens – #URHOSharp Template para proyectos en Visual Studio 2015
Hola ! Post rápido de domingo que hoy he terminado muerto después de la media maratón de las cataratas del Niágara. Gracias a Egor Bogatob (@egorbo) ya tenemos un template específico para crear proyectos UWP para Hololens con URHOSharp. Si bien el tipo de proyecto es Universal Windows Platform, la forma en la que se — read more
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#Hololens – Optimizando el Streaming de #MixedReality (especial para eventos!)
Hola ! La experiencia de usar Hololens es genial. Un poco más complicado es intentar compartir esa experiencia, especialmente cuando tienes a una o más personas mirando a la persona que usa las Hololens. Lo que usualmente solemos hacer es compartir la vista de Mixed Reality, donde podemos ver la vista de cámara (POV, Point — read more
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#Event – Materiales del evento #Hololens para programadores 2D
Hola ! Después de una sesión bastante interesante con la comunidad C# desde México, llega el momento de compartir los materiales de la charla. Como siempre empiezo por las slides El código fuente de las apps se puede descargar desde GitHub (link). Y finalmente dejo un par de links interesantes que comenté durante la sesión. — read more
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#Windows10 – Device Portal Wrapper en #NuGet y #GitHub
Hola ! Hace algún tiempo escribí sobre las capacidades de Device Portal, en especial para Hololens. En mi caso, acciones como el monitoring remoto, la capacidad de desplegar apps y poder reinicar un device, son muy útiles en el día a día como developer. Hoy me entero gracias al blog de Windows Developer, que el — read more
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#Hololens – Cómo posicionar un holograma utilizando AirTap con #HoloToolkit
Hola ! Hace 2 días me preguntaron cual era la forma más simple de crear un holograma y posicionarlo en el mundo real utilizando las Hololens. Hace un tiempo, escribí un post donde comenté el paso a paso para hacerlo con URHOSharp, y hoy repasaré los pasos para hacerlo con el HoloToolkit. En posts anteriores — read more
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#Hololens – HoloToolkit Sharing: compartir Hologramas entre diferentes devices (Post 1 de N o lo que me cueste hacerlo funcionar …)
Hola ! Ahora que he encontrado un 2do set de Hololens para trabajar aquí en Toronto, llega el momento de volver a Unity3D y a HoloToolkit. Dentro del mismo, es momento de probar una de las features menos documentadas que hay: Sharing Holograms. Una vez que hemos importado (de la forma correcta) el paquete de — read more
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#Hololens – Simple Gaze tracking con #UrhoSharp
Hola ! Otro post rápido de viernes, en este caso para mostrar lo simple que es activar o desactivar el Gaze (puntero en Hololens) utilizando UrhoSharp. En el siguiente vídeo (velocidad 200X) podemos ver como el gaze sigue el punto de la mirada. El tracking del Gaze lo activamos o desactivamos con un AirTap. Lo interesante de — read more