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#Friki – Sharp80: #TRS-80 emulator written in C#
Hi ! These days I’m on the quest of searching for a new home in Canada, and this is an Indiana Jone’s style quest. The difference between Europe and North America in the way in which people bought and sold a house, is very big, mind breaking sometimes. That is why, I have several posts… — read more
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#Frikada – Sharp80: Emulador de #TRS-80 en C#
Hola ! Estos días de búsqueda de nueva casa en Canadá están siendo devastadores. La diferencia que hay entre la forma en la que se compran y venden casas en Europa y Norte América daría para escribir un libro. Es por esto, que tengo varios posts de Hololens, Innovación y otros temás en modo draft y… — read more
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#VS2017 – Thanks to Visual Studio Feedback, 20 days later, we got a new Release with some bug fixed!
Hola ! Hace unas horas se ha liberado una nueva actualización para Visual Studio 2017. Se trata de la build 26228.10 (link) y en la misma podemos ver que se han solucionado 8 errores reportados por la comunidad. Lo interesante de este escenario es que estos errores se han reportado durante los primeros días “de… — read more
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#VS2017 – Gracias a Visual Studio Feedback, 20 días después, tenemos una 2da release con problemas solucionados
Hola ! Hace unas horas se ha liberado una nueva actualización para Visual Studio 2017. Se trata de la build 26228.10 (link) y en la misma podemos ver que se han solucionado 8 errores reportados por la comunidad. Lo interesante de este escenario es que estos errores se han reportado durante los primeros días “de… — read more
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#CNTK – Microsoft Cognitive Toolkit almost Released!
Hello! Microsoft has released a new beta version of Microsoft Cognitive Toolkit (link), and soon the Release Candidate version will arrive. Note: Thanks to @PabloDoval who point me in the right direction. We already knew this tools by CNTK (something knew before but not the official mode). This set of tools is not for the… — read more
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#CNTK – The Microsoft Cognitive Toolkit
Hola ! Hoy Microsoft ha liberado una nueva versión de Microsoft Cognitive Toolkit (link), al que ya conocíamos por CNTK (algo conocíamos antes pero no el modo oficial). Dentro de poco tiempo tendremos la Release Candidate. Nota: Gracias a @PabloDoval que me indicó que la versión oficial no está disponible todavía. Este conjunto de herramientas… — read more
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#Event – Slides, source code and links used on #MSFTHacks #Hackathon
Hola ! Es momento de compartir los materiales que utilicé este fin de semana durante el Hackathon en MSFT Hacks. Empezamos por las Slides 2017 03 25 Microsoft Hacks, How to code efficiently from Bruno Capuano El código fuente se puede descargar desde aquí (link) Y los ejemplos con el Lego están basados en Channel 9, Lego… — read more
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#Event – Materiales utilizandos en el #Hackathon #MSFTHacks
Hola ! Es momento de compartir los materiales que utilicé este fin de semana durante el Hackathon en MSFT Hacks. Empezamos por las Slides http://www.slideshare.net/elbruno/2017-03-25-microsoft-hacks-how-to-code-efficiently El código fuente se puede descargar desde aquí (link) Y los ejemplos con el Lego están basados en Channel 9, Lego Mindstorms EV3 C# API Leapmotion, Developer SDK Saludos @ Toronto El… — read more
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#Humor – The end of the world as we know it, started with a bad day at the office
Hi ! The end of the world as we know it, started with a bad day at the office … Greetings @ Toronto El Bruno — read more
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#Event – Materials used on “Lessons learned building #Hololens 3D apps from a 2D app developer”
Hi ! Yesterday I was lucky to get invited to participate in an event, and I shared my experiences learning on how to develop Apps for Hololens. (link). I was still kind of sick, so my voice was not as good as I want, however, I think the ideas were there :D. As always,… — read more
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#Event – Materiales del evento “Lessons learned building #Hololens 3D apps from a 2D app developer”
Hola ! Ayer tuve la suerte de participar en un evento sobre Hololens, donde comenté mis experiencias creando apps para Hololens (link). Mi voz no me acompañó durante el evento, sin embargo creo que pude transmitir la idea y al final pasamos un buen rato. Como siempre aquí estan los materiales http://www.slideshare.net/elbruno/2017-03-22-lessons-learned-building-hololens-3d-apps-from-a-2d-app-developer Y el… — read more
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#Hololens – Moving and rotating holograms using an #XBoxOne Controller
Hello! Now that I have already connected the XBoxOne controller to the Hololens and I wrote on how to use some code to work with it, today’s post will show some of the features of the HoloToolkit class “Game Controller Manipulator“. This class allows us to do several things, without having to add a line… — read more
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#Hololens – Moviendo y rotando Hologramas usando un #XBoxOne Controller
Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por… — read more
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#Humor – How long it takes to complete a task
Hi ! Via Sara on Facebook 😀 Greetings @ Toronto El Bruno Source: http://skillprogramming.com/most-viewed/how-long-it-takes-to-complete-a-task-284 — read more
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#Hololens – #HoloToolkit compiled packages for #Unity3D in #GitHub
Hello! A while ago I wrote on how to use HoloToolkit in my projects: I export the latest version of HoloToolkit-Unity in a Unity 3D package and then imported them into my Unity 3D projects (link). This week I created a repo on GitHub where I will begin to leave the compiled packages: HoloToolkit-Unity-Packages (link)… — read more
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#Hololens – Paquetes compilados de #HoloToolkit para Unity3D en #GitHub
Hola ! Hace un tiempo expliqué cómo utilizaba HoloToolkit en mis proyectos: exportaba los contenidos en un paquete de Unity 3D y luego los importaba en mis proyectos (link). Esta semana he creado un repo en GitHub donde comenzaré a dejar los paquetes compilados: HoloToolkit-Unity-Packages (link) En los paquetes incluyo: HoloToolkit HoloToolkit-Examples Al comenzar a… — read more
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#Hololens – Detect user hand interactions using #HoloToolkit (update!)
Hello! During the last few months HoloToolkit has changed a lot. These changes make some of the examples that I have written as non-valid posts. In today’s post, I’ll quickly explain how to implement detection of hands with the current version of HoloToolkit. We start with the basics with these steps Create a 3D… — read more
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#Hololens – Detectando interacciones con las manos utilizando #HoloToolkit (actualización!)
Hola ! Durante estos ultimos meses HoloToolkit ha cambiado mucho. Estos cambios hacen que algunos de los ejemplos que he escrito ya no sean válidos. En el post de hoy, explicaré rápidamente como implementar la detección de manos con la versión actual de HoloToolkit. — read more
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#Event – “How To Code Efficiently” en #MSFTHacks 2017
Hola ! El próximo sábado 25 de Marzo, tendré la suerte de participar en un Hackathon organizado por el equipo de Microsoft Developer de Canada. Esta vez, es momento de probar algo nuevo y como seguramente seré el más viejuno de la sala, probaré una sesión comentando algunas de las virtudes de Visual Studio 2017 y un par… — read more
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#Hololens – How to detect AirTap and Click actions using #HoloToolkit (updated!)
Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por… — read more