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#VS2017 – Using MResetZ() to reset #Qubits in Q# and Microsoft Quantum Development Kit
Hi! After an intense week of events, this week it’s my turn to go back to the Quantum Computing studio. In this particular case, to a detail that we have to keep in mind when we work with Q # When a qubit is in an eigenstate of the measurement operator, i.e., either in |0> — read more
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#VS2017 – Utilizando MResetZ() para liberar #Qubits en Q# con Microsoft Quantum Development Kit
Hola! Despues de una semana intensa de eventos, esta semana me toca volver al estudio de Quantum Computing. En este caso en particular, a un detalle que tenemos que tener en cuenta cuando trabajamos con Q# Cuando modificamos los estados de un Qubit, en mismo puede quedar en |0> o en |1>, Los Qubits necesidad — read more
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#QuantumDevKit – #Qubit operations in Q#
Hi! I’m still at the Microsoft Tech Summit Toronto, so it’s time to share another interesting learned lesson from the Microsoft Quantum Development Kit. In today’s post, I will talk about the possible operations that we can perform on a Qubit. Well, the post is short: We can only perform test for identity on Qubits — read more
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#QuantumDevKit – Tipos de operaciones posibles a realizar con #Qubit en Q#
Buenas! Sigo en el Microsoft Tech Summit, asi que es momento de soltar otra píldora sobre algo interesantes aprendido de Microsoft Quantum Development Kit. En el post de hoy, hablare sobre las posibles operaciones que podemos realizar sobre un Qubit. Pues bien, el post es corto: La única operación permitida que podemos realizar con Qubits — read more
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#Quantum – Information about Simulators on Microsoft Quantum Development Kit (Do you have 16 TB RAM?)
Hi! Today is Microsoft Tech Summit Day in Toronto, so I will write a quick post about simulators on Microsoft Quantum Development Kit. I’m sure you already downloaded and installed he tools to work with Q#. So you see that when we created a Q# project, we can see that we have a Q# file — read more
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#Quantum – Capacidades e información de los emuladores en Microsoft Quantum Development Kit (tienes 16TB de RAM?)
Buenas! Hoy es día de Microsoft Tech Summit en Toronto, así que aprovechare para dejar un par de datos sobre los emuladores de Microsoft Quantum Development Kit. Cuando creamos un proyecto de Q#, podemos ver que en el mismo tenemos un archivo en el Q # y el otro en un lenguaje de programación estándar, — read more
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#VS2017 – Hello QWorld using Microsoft #Quantum Development Kit (fix to build the project) [Updated]
Hi! Today is a special day, from this moment on, 98% of what I learned at the university is no longer useful for me. I will no longer use binary states in my computing devices, now is time to work with Quantum States. In fact, there is still a long way to make this a — read more
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#VS2017 – 1er Hola QMundo con Microsoft #Quantum Development Kit (fix para que funcione) [Updated]
Buenas! Hoy es un día especial, a partir de este momento el 98% de lo aprendido en la Universidad deja de ser útil. La informática deja de depender de unos y ceros y pasamos a trabajar con estados quánticos. En realidad, todavía falta mucho para que esto sea una realidad, pero ya podemos ir aprendiendo — read more
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#VisualStudio – JSON Viewer, excellent extension to work with #JSON contents
Hi! When I’m in debug mode in Visual Studio, I always use several options to view debugging data. Text, XML and JSON are the default data viewers ones that we have in the IDE (as far as I know!). What I do not find in the IDE is an external viewer in JSON format. Lucky — read more
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#VisualStudio – JSON Viewer, excelente extensión para trabajar con contenidos JSON
Buenas! Cuando depuras aplicaciones, Visual Studio nos provee de varias opciones para ver los datos de la depuración. Text, Xml y Json son los visores que tenemos por defecto. Lo que no encuentro de fabrica en el IDE es un visor externo en formato Json. Por suerte, en el MarketPlace de Visual Studio tenemos muchas — read more
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#VS2017 – Commands with the basic movements for an #Minecraft Agent with #ProjectMalmo
Hi! Today I will share how to perform 2 basic Agent movements in Minecraft Move along Turn The code example at the end of the post, is part of a ConsoleApp, which once connected to the Minecraft host, controls the movement of the current player / agent. The script advances a series of steps, then — read more
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#VS2017 – Comandos con los movimientos básicos en un Agente #Minecraft con #ProjectMalmo
Buenas! Hoy mostrare como realizar 2 movimientos básicos con un Agente en Minecraft Avanzar Girar El ejemplo de código al final del post, representa una ConsoleApp, que una vez conectado al host Minecraft, adelanta una serie de pasos, luego gira y vuelve a adelantar. Ejemplo en modo gráfico. Pues bien, los comandos que usamos son — read more
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#VS2017 – #Minecraft missions options in Xml format #ProjectMalmo
Hi! In this post I will explain some of the configurations and options we can define in the mission files. The sample file is at the end of the post. Line 21 defines the name of the Agent The <AgentStart /> element defines the initial position of the agent. The following image shows how to — read more
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#VS2017 – Algunas opciones para misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo
Buenas! Hoy voy a explicar algunas de las configuraciones que Podemos definir en los archivos de mision. El ejemplo de archivo esta al final. Por ejemplo: La línea 21 define el nombre del Agente El elemento <AgentStart/> define la posición inicial del agente. La siguiente imagen muestra como al definir un valor alto en el — read more
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#VS2017 – Sample ConsoleApp to initialize missions in #Minecraft with Xml #ProjectMalmo
Good! Before continuing to analyze the sections that have an xml file with the definition of a mission in Minecraft, I will share a small ConsoleApp sample project which creates from scratch the necessary elements to interact in a Minecraft mission. The function that initializes the mission from a file is This file contains hidden — read more
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#VS2017 – ConsoleApp de ejemplo para inicializar misiones en #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo
Buenas! Antes de seguir analizando las secciones que posee un archivo xml con la definición de una misión en Minecraft, voy a compartir una pequeña ConsoleApp que crea desde cero los elementos necesarios para interactuar en una misión de Minecraft. La función que inicializa la misión desde un archivo es la siguiente This file contains — read more
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#VS2017 – Definition of #Minecraft missions in Xml format #ProjectMalmo
Hi! In yesterday’s post I wrote on how to create a mission in Minecraft using code. Now, if we need to create a world with special characteristics, one of the options we can consider is to define these options in a mission definition file, in XML format. The definition scheme of the mission is quite — read more
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#VS2017 – Definición de misiones para #Minecraft en formato Xml #ProjectMalmo
Buenas! En el post de ayer comente como crear una misión en Minecraft utilizando código. Ahora bien, si necesitamos crear un mundo con características especiales, una de las opciones que podemos considerar es definir estas opciones en un archivo de definición de misiones, en formato XML. El esquema de definición de la misión es bastante — read more
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#VS2017 – #Minecraft game interaction agents, missions definitions and recording with #ProjectMalmo
Hi! I am going to write some posts about Project Malmo, Minecraft and Visual Studio 2017. I still do not have very clear the order in which I will do them, so I will write and update them as I go along with my learning process. Once we have installed all the necessary prerequisites and — read more
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#VS2017 – Agentes de interacción con el juego, misiones y grabación en #Minecraft con #ProjectMalmo
Buenas! Voy a escribir algunos posts sobre Project Malmo, Minecraft y Visual Studio 2017. Como todavía no tengo muy en claro el orden en el que hare los mismos, los iré escribiendo y actualizando sobre la marcha. Pues bien, una vez que tenemos instalados todos los prerrequisitos y Apps necesarias para poder trabajar con Visual — read more