#Event – Materials used on “Lessons learned building #Hololens 3D apps from a 2D app developer”

  Hi ! Yesterday I was lucky to get invited to participate in an event, and I shared my experiences learning on how to develop Apps for Hololens. (link). I was still kind of sick, so my voice was not as good as I want, however, I think the ideas were there :D. As always, … More #Event – Materials used on “Lessons learned building #Hololens 3D apps from a 2D app developer”

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#Hololens – Moving and rotating holograms using an #XBoxOne Controller

Hello! Now that I have already connected the XBoxOne controller to the Hololens and I wrote on how to use some code to work with it, today’s post will show some of the features of the HoloToolkit class “Game Controller Manipulator“. This class allows us to do several things, without having to add a line … More #Hololens – Moving and rotating holograms using an #XBoxOne Controller

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#Hololens – #HoloToolkit compiled packages for #Unity3D in #GitHub

Hello! A while ago I wrote on how to use HoloToolkit in my projects: I export the latest version of HoloToolkit-Unity in a Unity 3D package and then imported them into my Unity 3D projects (link). This week I created a repo on GitHub where I will begin to leave the compiled packages: HoloToolkit-Unity-Packages (link) … More #Hololens – #HoloToolkit compiled packages for #Unity3D in #GitHub

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#Hololens – Detect user hand interactions using #HoloToolkit (update!)

Hello! During the last few months HoloToolkit has changed a lot. These changes make some of the examples that I have written as non-valid posts. In today’s post, I’ll quickly explain how to implement detection of hands with the current version of HoloToolkit. We start with the basics with these steps   Create a 3D … More #Hololens – Detect user hand interactions using #HoloToolkit (update!)

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#Hololens – How to detect AirTap and Click actions using #HoloToolkit (updated!)

Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por […]

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#VS2017 – Visual Studio 2017 Preview available, the Insiders flavor of Visual Studio !

Hola ! Hace un tiempo escribí un post donde compartí la lista de programas de Insiders que ofrece Microsoft (link). Estos programas permiten ser Early Adopters para productos como Office 2016, Windows 10 o Skype. Ahora que ya tenemos la versión oficial de Visual Studio 2017 disponible, también podemos acceder a una versión “Insider” para probar […]

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#Podcast – Lessons learned working from home

Hola ! Otro episodio, en esta ocasión con la excusa es compartir un par de experiencias sobre “Trabajar desde casa” con Jose Manuel Alarcon (@jm_alarcon). Hace un año Jose escribió un post titulado “5 cosas que aprendí trabajando desde casa“, y la verdad es que me impactó, me sentí identificado con muchas de las cosas […]

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Opinion – #Hololens, thanks to #Kinect, #SurfacePro, #Windows10 #Mojang and #Azure

Hola ! Hace unos meses escribí un post donde comenté mi visión personal sobre como en un futuro no muy lejano, la mayoría de las Apps que crearemos serán para entornos 3D (link). Para darme un poco más de empaque, escribí otro post donde comparé la historia del Mouse con el “actual momento de los […]

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#Windows10 – New Windows #MixedReality Portal

Hola ! Una de las novedades que incopora la última versión de Windows 10 Insiders es “Windows Mixed Reality Portal”. Ya tenemos una herramienta más para la plataforma de Windows Holographic. Nota: Para ver esta app necesitamos la Build 15048 o alguna superior. Pues bien, lo ideal para probar esta herramienta es tener uno de los […]

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