#CognitiveServices – How to create audio files for Custom Speech Service (#CRIS)

Hello! A few days ago I was asked about an easy way to create audio files to be used as datasets in Custom Speech Service (CRIS). As I mentioned in a previous post, the audio files must have special features, so it is important to create them correctly. Note: the files are WAVs files, mono and [...]

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#CognitiveServices – Cómo crear archivos de Audio para utilizar en Custom Speech Service (#CRIS)

Hola ! Hace unos días me preguntaron sobre una forma fácil de crear archivos de audio para usar como DataSets en Custom Speech Service (CRIS). Como ya comenté en un post anterior, los archivos de audio que se utilizan deben tener unas características especiales, con lo que es importante crearlos de forma correcta. Nota: Que sean [...]

#CognitiveServices – Sample Console App to perform audio analysis using Custom Speech Service (#CRIS)

Hi ! Yesterday I wrote a post on how to create and publish an Acoustinc Model in Custom Speech Service to perform a text-to-speech process (TTS). The next step is to add some C# code in an App to use this service. For this sample I will use a sample wav file with single sentencente. [...]

#CognitiveServices – Console App de ejemplo para analizar audios con Custom Speech Service (#CRIS)

  Hola ! Ayer publiqué un paso a paso sobre como crear un modelo de reconocimiento de audio a texto con Custom Speech Service. El siguiente paso es un ejemplo de código sobre cómo utilizar el mismo. Para este ejemplo utilizo un archivo wav con un simple párrafo. Desde la consola de prueba de CRIS [...]

#Hololens – How to use clases TapToPlace and InitialScanManager

Hi ! Yesterday I wrote about a custom solution I made to have Tap to Place feature in an Hololens App. The main set of features was We can perform an initial scan of an environment, based on a time constraint. Also we can continue the scan process if we don’t find a minimum of [...]

#Hololens – Cómo utilizar las clases TapToPlace y InitialScanManager

Hola ! En el post de ayer compartí una solución para tener las siguientes capacidades en un proyecto de Hololens Realizar un scanner inicial del ambiente basado en tiempo y en cantidad de frames encontrados para piso y pared Se puede iniciar un proceso de Tap to Place sobre un holograma El proceso valida además [...]

#Hololens – Alternative fix to the TapToPlace and WorldAnchor issue (until official #HoloToolkit release)

Hi ! If you work with Beta products you will find funny scenarios, like something working, then not working, then working again. The next Hololens forums thread is a must read if you want to understand the frustration you can get in this scenarios: VS2017/U5.6 Crash – WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR HoloToolkit current [...]

#Hololens – Solución al problema con TapToPlace agregando validación de planos (hasta que #HoloToolkit sea compatible)

Hola ! Cuando trabajas con productos en estado Beta puedes encontrarte con errores como el que se comenta en el siguiente post del foro: VS2017/U5.6 Crash - WinRTScriptingObjectWrapper::InternalAddRef Reference Count cannot be zero (link) TLTR la versión actual de HoloToolkit no está soportada por Visual Studio 2017 y Unity3D 5.6.  En otras palabras hay funcionalidades [...]

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial search for simple surfaces (1×1 floor tile)

Hi ! In my previous posts I wrote on how to use Spatial Understanding to have a better control of the environment scanning process with Hololens. In that post I created a demo with the following steps As soon as the App starts, Hololens started the scanning process We defined a minimmun number of planes [...]

#Hololens – #SpatialMapping, tutorial sobre cómo buscar superficies simples (Un tile de 1×1 en el piso)

Hola ! En el post anterior expliqué como utilizar Spatial Understanding para tener más control sobre el proceso de escaneo que realiza Hololens. En ese ejemplo, se realizaban los siguientes pasos Cuando se lanzaba la App, Hololens comenzaba el proceso de escaneo Cuando se llegaba a un mínimo de planos encontrados, se finalizaba el mismo En [...]