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#Event – Materiales del evento “Lessons learned building #Hololens 3D apps from a 2D app developer”
Hola ! Ayer tuve la suerte de participar en un evento sobre Hololens, donde comenté mis experiencias creando apps para Hololens (link). Mi voz no me acompañó durante el evento, sin embargo creo que pude transmitir la idea y al final pasamos un buen rato. Como siempre aquí estan los materiales http://www.slideshare.net/elbruno/2017-03-22-lessons-learned-building-hololens-3d-apps-from-a-2d-app-developer Y el… — read more
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#Hololens – Moviendo y rotando Hologramas usando un #XBoxOne Controller
Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por… — read more
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#Humor – How long it takes to complete a task
Hi ! Via Sara on Facebook 😀 Greetings @ Toronto El Bruno Source: http://skillprogramming.com/most-viewed/how-long-it-takes-to-complete-a-task-284 — read more
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#Hololens – #HoloToolkit compiled packages for #Unity3D in #GitHub
Hello! A while ago I wrote on how to use HoloToolkit in my projects: I export the latest version of HoloToolkit-Unity in a Unity 3D package and then imported them into my Unity 3D projects (link). This week I created a repo on GitHub where I will begin to leave the compiled packages: HoloToolkit-Unity-Packages (link)… — read more
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#Hololens – Paquetes compilados de #HoloToolkit para Unity3D en #GitHub
Hola ! Hace un tiempo expliqué cómo utilizaba HoloToolkit en mis proyectos: exportaba los contenidos en un paquete de Unity 3D y luego los importaba en mis proyectos (link). Esta semana he creado un repo en GitHub donde comenzaré a dejar los paquetes compilados: HoloToolkit-Unity-Packages (link) En los paquetes incluyo: HoloToolkit HoloToolkit-Examples Al comenzar a… — read more
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#Hololens – Detect user hand interactions using #HoloToolkit (update!)
Hello! During the last few months HoloToolkit has changed a lot. These changes make some of the examples that I have written as non-valid posts. In today’s post, I’ll quickly explain how to implement detection of hands with the current version of HoloToolkit. We start with the basics with these steps Create a 3D… — read more
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#Hololens – Detectando interacciones con las manos utilizando #HoloToolkit (actualización!)
Hola ! Durante estos ultimos meses HoloToolkit ha cambiado mucho. Estos cambios hacen que algunos de los ejemplos que he escrito ya no sean válidos. En el post de hoy, explicaré rápidamente como implementar la detección de manos con la versión actual de HoloToolkit. — read more
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#Event – “How To Code Efficiently” en #MSFTHacks 2017
Hola ! El próximo sábado 25 de Marzo, tendré la suerte de participar en un Hackathon organizado por el equipo de Microsoft Developer de Canada. Esta vez, es momento de probar algo nuevo y como seguramente seré el más viejuno de la sala, probaré una sesión comentando algunas de las virtudes de Visual Studio 2017 y un par… — read more
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#Hololens – Detectando acciones de AirTap y Click con #HoloToolkit (actualización!)
Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por… — read more
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#VS2017 – Visual Studio 2017 Preview available, the Insiders flavor of Visual Studio !
Hola ! Hace un tiempo escribí un post donde compartí la lista de programas de Insiders que ofrece Microsoft (link). Estos programas permiten ser Early Adopters para productos como Office 2016, Windows 10 o Skype. Ahora que ya tenemos la versión oficial de Visual Studio 2017 disponible, también podemos acceder a una versión “Insider” para probar… — read more
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#VS2017 – Disponible Visual Studio 2017 Preview, el VS de los Insiders
Hola ! Hace un tiempo escribí un post donde compartí la lista de programas de Insiders que ofrece Microsoft (link). Estos programas permiten ser Early Adopters para productos como Office 2016, Windows 10 o Skype. Ahora que ya tenemos la versión oficial de Visual Studio 2017 disponible, también podemos acceder a una versión “Insider” para probar… — read more
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#Podcast – Trabajando desde casa, algunas lecciones aprendidas
Hola ! Otro episodio, en esta ocasión con la excusa es compartir un par de experiencias sobre “Trabajar desde casa” con Jose Manuel Alarcon (@jm_alarcon). Hace un año Jose escribió un post titulado “5 cosas que aprendí trabajando desde casa“, y la verdad es que me impactó, me sentí identificado con muchas de las cosas… — read more
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Opinión – #Hololens, gracias a #Kinect, #SurfacePro, #Windows10 #Mojang y #Azure
Hola ! Hace unos meses escribí un post donde comenté mi visión personal sobre como en un futuro no muy lejano, la mayoría de las Apps que crearemos serán para entornos 3D (link). Para darme un poco más de empaque, escribí otro post donde comparé la historia del Mouse con el “actual momento de los… — read more
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#Windows10 – Probando Windows #MixedReality Portal
Hola ! Una de las novedades que incopora la última versión de Windows 10 Insiders es “Windows Mixed Reality Portal”. Ya tenemos una herramienta más para la plataforma de Windows Holographic. Nota: Para ver esta app necesitamos la Build 15048 o alguna superior. Pues bien, lo ideal para probar esta herramienta es tener uno de los… — read more
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#Review – Despiece de #Hololens, #hardware y cómo funciona el proceso de Hologramas
Hola ! Tenía este post en modo draft desde hace tiempo, y justo hoy @Rfog me preguntó en Twitter a que velocidad (FPS) trabajan las Hololens. Así que he retocado unpoco el post para comentar como trabajan las Apps en Hololens. juar next video en el otro muro ! Las Apps funcionan… — read more
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#Hololens – Capturando Fire Buttons events de un #XBoxOne Controller
Hola ! Ayer comenté como conectar un mando de XBoxOne a las Hololens, hoy veamos un poco de código para interactuar con el mismo. El ejemplo es simple Una vez agregada la capacidad de Spatial Mapping en el proyecto, activaremos la visualización de Mesh cuando se presione el botón A del mando de XBoxOne Por ejemplo: Empezamos por… — read more
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#Hololens – Windows 10, Xbox One Controller, Bluetooth y una lección aprendida a tiempo
Hola ! Desde la versión Windows 10 Anniversary Edition, es posible conectar un mando de XBox One vía BlueTooth a un ordenador para utilizar el mismo. En mi caso, que no soy muy jugón, el par de veces que lo había utilizado siempre había sido para cosas muy útiles como por ejemplo: Controlar un lanza… — read more
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#Flow – HowTo recorrer colecciones de elementos (#Excel, #Sharepoint, y más …)
Hola ! Un escenario muy común cuando trabajamos con Microsoft Flow, es el de recorrer colecciones de elementos. Estos pueden ser listas de Sharepoint, filas de Excel, u otras colecciones. Por lo general, en estos escenarios lo que intentamos hacer es trabajar con cada uno de estos elementosde forma individual. Si tomamos como referencia una… — read more
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#Flow – Creando Flows basados en una agenda
Hola ! Hoy toca post rápido que en estos momentos estoy viajando a Montreal. Y para seguir con la serie de posts de Flow, uno de los tipos de triggers que podemos utilizar es del tipo “Recurrence”. El mismo nos permite definir que un Flow comience cada N intervalos de tiempo: días, horas, minutos, segundos. Y… — read more
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#Event – 22 de Marzo, Lecciones aprendidas creando 3D apps para #Hololens (del punto de vista de un 2D app developer)
Hola ! Después de un año en Canadá, llega el momento de comenzar a participar más activamente en las comunidades. En este caso, el equipo de Canadian Technology Triangle .NET User Group me ha dado la oportunidad de hablar un poco sobre desarrollo con Hololens. El evento será el 22 de Marzo en Kitchener a las… — read more