#Hololens – Lunar Module, new sample App with some very cool PreFabs for motion controllers

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Hi !

Last week I spent too much time between Cognitive Services and UWP. Between all this AI stuff I also put some times to try, test and understand on of the latests samples available for Hololens Developers in the Holographic Academy: Lunar Module.

The sample is very complete, the main goal is to recreate a Lunar Module game here the objective is to help the Lunar Module land safely in the Moon. We can use hand gestures or and XBox One Controller to control the lunar module. The HoloApp will also scan the environment to find a “landing plane”.

So, the cool stuff, is to go to the Github repository and review some of the assets included in the sample. I will remark 2.

Simple Menu Collection. Finally we have an easy way to create 2D interactive menus to be used in our Hololens Apps..

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Hand Coach, other cool one!. Every time we create and App for Hololens, there is a chance to include a tutorial on “how to use this app”, which is usually knows as a tutorial. This Prefab have some animations on how a hand can interact using gestures with holograms in the Hololens world.

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Happy Unity3D coding!

Greeting @ Burlington

El Bruno

References

El Bruno, my posts

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#Hololens – Nueva Sample App: Lunar Module, excelente juego de PreFabs para motion controllers

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Hola!

La semana pasada entre UWP y Cognitive Services, dedique unos minutos a probar uno de los últimos ejemplos que hay en la Holographic Academy: Lunar Module.

Este ejemplo es bastante útil, se trata de controlar el descenso de un módulo lunar y utilizando nuestras manos o un XBox One Controller ayudar a que la misma aterrice de forma correcta. En este contexto, la solución se encarga de escanear el entorno para encontrar un plano lo suficientemente grande para poder aterrizar el módulo y además brinda la posibilidad de controlar el módulo.

En el repo de Github hay varios Assets, sin embargo, hay 2 que son especialmente útiles

Simple Menu Collection, al fin tenemos un asset que nos permita generar de forma rápida un menú 2D dentro de nuestro espacio en Unity para poder interactuar con el mismo.

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Hand Coach, otro asset que nos viene de maravilla en los proyectos de Unity. En la mayoría de apps de Unity, por lo general al comienzo de las apps hay un “modo tutorial” donde se explica cómo se interactúa con la App. Este Prefab posee una serie de animaciones en Unity con los gestos y acciones básicas que podemos hacer con las manos en una app de Hololens.

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Happy Unity3D coding!

Saludos @ Burlington

El Bruno

References

Windows Dev Center, Lunar Module
Windows Dev Center, Motion Controllers
GitHub, Mixed Reality Design Labs

El Bruno, my posts

#MixedReality – Windows Mixed Reality Dev Kits ready for preorder and some brand new hand controllers !

Hello!

Today is the 2nd Day of Build and yesterday main focus was on Azure and AI, today it has been on Windows 10. In addition to a refresh on creators update and many innovations for developers, today the HP and Acer augmented reality sets have been officially presented. You can preorder the Dev Kits online by $299 (Acer) and $329 (HP) (Acer, HP). One interesting topic in that you do not need an external tracker for the spatial mapping and for the motion control. I’m looking forward to try this and to feel the experience.

However, what I have to emphasize today’s presentation is the ability to work with external controllers in Virtual Reality, very similar to Oculus Touch VR controllers.

Up until today, we could interact with the virtual environments using hand gestures or voice commands. The quality and precision of the hand gestures are not as good as you imagine when you start to works with holograms. This is why having an additional device, of the motion controller type, will help a lot in creating experiences for virtual environments.

Yes, from what I see in the official documentation (link), these controllers are not intended for Hololens, only for the Windows Mixed Reality Dev Kits (Acer and HP for now). The way they work is based on the gestures we already know for Hololens. They will allow actions of the type gaze and commit or point and commit. They also have buttons, touchpad and a joystick, so interaction capabilities are much more powerful than a hand-only scenario.

For now we don’t have an estimated price. It is time to have patience and wait for the summer when the mixed reality dev kits begin to release and at that time we will also have access to buy the controllers.

Greetings @ Toronto New Offices

El Bruno

References

#MixedReality – Sets de VR en modo preorder y también con soporte para controllers!

 

Hola !

2do día de Build y si ayer el foco fue Azure y AI, hoy lo ha sido Windows 10. Además de un refresco sobre Creators Update y muchas novedades para los desarrolladores, hoy se han presentado oficialmente los sets de Realidad Aumentada de HP y de ACER. Los mismos se pueden preordernar en la web por $299 (Acer) y $329 (HP) cada uno (Acer, HP). Es interesante en estos Dev Kits que los mismos no necesitan un tracker externo para el spatial mapping y para el control de movimiento.

Ya habíamos visto estos Dev Kits y es una buena noticia poder tener la capacidad de acceder a los mismos. Sin embargo, lo que más tengo que recalcar de la presentación del día de hoy es la capacidad de trabajar con unos mandos externos, similares a Oculus Touch VR Controllers.

Hasta el día de hoy, podíamos interactuar con los entornos virtuales utilizando gestos con nuestras manos. La calidad y precisión de estos gestos deja mucho que desear cuando uno trabaja con hologramas. Es por esto que tener un device adicional, del tipo Motion Controller, ayudará mucho en la creación de experiencias para los entornos virtuales.

Eso sí, por lo que veo en la documentación (link), estos controllers no están pensados para Hololens, solo para los Mixed Reality Kits de ACER y HP (por ahora). La forma en la que trabajan, está basada en los gestos que ya conocemos para Hololens y con los mismos permiten hacer acciones del tipo gaze and commit o point and commit. Al tener botones, touchpad y un joystick, la capacidad de interacción es mucho más potente que solo con la mano.

Por ahora no tenemos un precio estimado. Es momento de tener paciencia y esperar al verano cuando empiecen a liberarse los Mixed Reality Dev Kits y en esa época también tendremos acceso para comprar los controllers.

Saludos @ Toronto new offices

El Bruno

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